[弩炮]尾翼稳定脱壳穿甲弹,军宅在哪里?像不像?



这次纯效果向,个人爱好,模拟了坦克的炮弹

通常3改为

尾翼稳定脱壳穿甲弹:


射击出去的子弹为[尾翼稳定脱壳穿甲弹]


[尾翼稳定脱壳穿甲弹]命中地面,则直接爆炸,动作值50,真实伤害

[尾翼稳定脱壳穿甲弹]基础飞行速度10米/秒,距离目标10米时候,[尾翼]脱落,[穿甲弹]脱离


[穿甲弹]飞行速度,增加至18米/秒

[穿甲弹]动作值9,弹属性,额外整合9点真实伤害,伤害频率为贯通3的一半


[尾翼]继续飞行,速度降低到6米/秒,尾翼增加了重力加速度6米

[尾翼]直接命中动作值21弹属性,并产生[尾翼爆炸]

[尾翼]未命中落地后也产生[尾翼爆炸]

[尾翼爆炸],动作值15,真实伤害


视频开始是10倍速度放慢,的细节展示


刚才看有人吐槽子弹MOD不能共存的问题:那么你们自己改子弹名字好了:

====================一般常用子弹名称对照表=======================


通常弹1-3:(常用修改,因为子弹多,发射器稳定)

hbg_00_normal_1.shlp

hbg_01_normal_2.shlp

hbg_02_normal_3.shlp


贯通弹1-3:(常用修改,因为子弹多,发射器稳定)

hbg_03_penetrate_1.shlp

hbg_04_penetrate_2.shlp

hbg_05_penetrate_3.shlp


一般属性弹:火/水/冰/雷(常用修改,因为子弹多,发射器稳定)

hbg_17_fire.shlp

hbg_18_water.shlp

hbg_19_ice.shlp

hbg_20_thunder.shlp


斩裂弹本体:(发射器稳定,子弹中,建议用于大威力修改)

hbg_16_slice.shlp


散弹/霰弹1-3:(3/5/7多重发射器,稳定性一般)

hbg_06_shotgun_1.shlp

hbg_07_shotgun_2.shlp

hbg_08_shotgun_3.shlp

(散弹/霰弹一般来说可以改,

但是偶尔会崩溃,

比如你吧hbg_16_slice.shlp原文件

改成hbg_06_shotgun_1.shlp

这样子会导致巨卡无比,也更容易崩溃)


榴弹:1-3本体(发射器稳定,但是子弹少,建议用于大威力修改)

hbg_13_grenade_1.shlp

hbg_14_grenade_2.shlp

hbg_15_grenade_3.shlp


轻弩强化地雷客制-射击地雷(无限次始用,间隔中,适合中威力修改):

hbg_83_setbombshot.shlp


重弩加特林:(这个发射器,多重射击次数过多,不建议大威力修改)

hbg_gatling.shlp


狙击龙弹/强化狙击龙蛋:(无限次始用,间隔长,适合大威力修改)

hbg_snipe.shlp

hbg_ex_snipe.shlp


榴弹:1-3爆炸(无关紧要的东西,非常稳定)

hbg_grenade_hit_1.shlp

hbg_grenade_hit_2.shlp

hbg_grenade_hit_3.shlp


斩裂弹爆发(无关紧要的东西,非常稳定)

hbg_slice_hit.shlp


龙击炮:(因为子弹太少,一般改的少,而且轻弩无法使用)

hbg_12_dragon.shlp


灭龙:(因为子弹太少,一般改的少)

hbg_21_dra.shlp


====================一般常用子弹名称对照表=======================




附件
尾翼稳定脱壳穿甲弹_通3
1影响力
by BLADERAGE 发布于 2021-07-29
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