黑龙轻弩和重弩修改:装填子弹只有 通1 通2 通3 散1
黑龙轻弩:速射通1,自动装填通2,后坐力大装填稍慢通3.后坐力大装填稍慢散弹1
黑龙重弩:速射通1,自动装填通2,自动装填通3,后坐力中装填中散弹1
速射修改:轻弩速射10发,额外子弹伤害50%;重弩速射30发,额外子弹伤害40%
子弹修改:
通1,伤害降低.射程50000,无衰减
通2,穿甲弹贯通弹,除了一般贯通弹外,还能造成一定比例的无视肉质的伤害,
通3,枪榴弹,抛物线方式,射程最远大概3000-5000吧,45°角射的最远,射击地面也可以造成范围伤害
散弹1:全属性子弹散弹,每种属性弹丸3个,一共15弹丸,射程6000,散布小
散弹1,15hit打满,属性包括:
火3hit,动作值5,属性值30,爆破积累2,灭气积累2;;
水3hit,动作值5,属性值30,毒素积累2,灭气积累2;;
冰3hit,动作值5,属性值30,麻痹积累1,灭气积累2;;
雷3hit,动作值5,属性值30,麻痹积累1,灭气积累2;;
龙3hit,动作值5,属性值30,气绝积累2,灭气积累2;;
[原版属性弹是,冰火雷水8动作值,22属性值,龙2动作值,18属性值,穿透]
;
重弩客制狙击-单发高伤害,必打出口水硬直
轻弩克制地雷-发射火箭弹,射程10000,飞行速度3000
新增商店购买黑龙武器和一些我认为可以的装备
刚才看有人吐槽子弹MOD不能共存的问题:那么你们自己改子弹名字好了:
====================一般常用子弹名称对照表=======================
通常弹1-3:(常用修改,因为子弹多,发射器稳定)
hbg_00_normal_1.shlp
hbg_01_normal_2.shlp
hbg_02_normal_3.shlp
贯通弹1-3:(常用修改,因为子弹多,发射器稳定)
hbg_03_penetrate_1.shlp
hbg_04_penetrate_2.shlp
hbg_05_penetrate_3.shlp
一般属性弹:火/水/冰/雷(常用修改,因为子弹多,发射器稳定)
hbg_17_fire.shlp
hbg_18_water.shlp
hbg_19_ice.shlp
hbg_20_thunder.shlp
斩裂弹本体:(发射器稳定,子弹中,建议用于大威力修改)
hbg_16_slice.shlp
散弹/霰弹1-3:(3/5/7多重发射器,稳定性一般)
hbg_06_shotgun_1.shlp
hbg_07_shotgun_2.shlp
hbg_08_shotgun_3.shlp
(散弹/霰弹一般来说可以改,
但是偶尔会崩溃,
比如你吧hbg_16_slice.shlp原文件
改成hbg_06_shotgun_1.shlp
这样子会导致巨卡无比,也更容易崩溃)
榴弹:1-3本体(发射器稳定,但是子弹少,建议用于大威力修改)
hbg_13_grenade_1.shlp
hbg_14_grenade_2.shlp
hbg_15_grenade_3.shlp
轻弩强化地雷客制-射击地雷(无限次始用,间隔中,适合中威力修改):
hbg_83_setbombshot.shlp
重弩加特林:(这个发射器,多重射击次数过多,不建议大威力修改)
hbg_gatling.shlp
狙击龙弹/强化狙击龙蛋:(无限次始用,间隔长,适合大威力修改)
hbg_snipe.shlp
hbg_ex_snipe.shlp
榴弹:1-3爆炸(无关紧要的东西,非常稳定)
hbg_grenade_hit_1.shlp
hbg_grenade_hit_2.shlp
hbg_grenade_hit_3.shlp
斩裂弹爆发(无关紧要的东西,非常稳定)
hbg_slice_hit.shlp
龙击炮:(因为子弹太少,一般改的少,而且轻弩无法使用)
hbg_12_dragon.shlp
灭龙:(因为子弹太少,一般改的少)
hbg_21_dra.shlp
====================一般常用子弹名称对照表=======================