欢迎各位奇袭者抵达斯佩兰扎。地表的信号已经传回,ARC的威胁正在逼近。收拾装备,检查通讯。地表通道已开启,期待您在地表书写属于自己的故事!
6月24日,由Embark Studios和腾讯联合开发、全平台累计销量已突破1600万份、2025年TGA年度最佳多人游戏《弧光猎人》(ARC Raiders)正式开启了国服首测。相比于国际服,国服的本土化移植无疑让它更适合“中国宝宝”体质。
另外,如果你想寻找一个孤狼也可以玩得很爽的搜打撤,或者在寻找一个偏重社交+PVE的3A,又或者在寻找一个多人协作+地表撤离+对抗未知威胁的游戏,那显然会是你不容错过的精妙之选。

游戏讲述了在一个危机四伏的末日世界,这片土地正遭受着名为“ARC”的神秘机械的无情肆虐。我们的玩家将成为一名“奇袭者”(Raider),利用手中武器对抗各种被称为“ARC”的机械军团。这也就解释了游戏名字的由来。
玩家需要在地表各种极端环境里搜刮物资、完成任务、并活着撤离返回地下基地斯佩兰扎。
每一次任务,都是对战术、配合与心理极限的考验。除了被ARC机械体追击,你还可能遭遇其他图谋不轨的奇袭者小队。

进入游戏可以看到,里面的怪是那些能发射激光和炮弹的“火箭手”,以及机动性强大、玩家极难独自对抗的“女王”等各类机械设计,给我感觉有种《猎杀:对决》+《地平线:零之曙光》的复古未来主义的美感。
玩家要做的就是搜刮箱子,拿到资源,拿资源,做更好的装备,拿更好的装备,打更强的敌人,以此类推。而非常强大的敌人基本上需要耗费你极大量的资源,包括手雷,地雷,子弹,而且你装备防具也需要。

传统的搜打撤其实更偏向于“搜”和“打”,但对于冒险部分其实偏浅尝辄止。
但《弧光猎人》这个游戏又特别鼓励你玩团队配合而不是个人carry。
由于游戏里没有自由市场,也没有氪金设计,玩家要搜刮的物资有不少直接来源于ARC的击败掉落。而与此同时,单人的火力输出并不足以击败一些大型ARC,因此和路人合作打怪,就成了《弧光猎人》不得不品的一环。
发行负责人表示,对于这款游戏,团队要解决的最大问题,就是“先把用户从‘搜打撤射击’这个固有观念中拿出来。”避免将《弧光猎人》与其他撤离游戏对标,以免让玩家产生有偏差的期望。

于是,你会看到一些在其他射击游戏里极难见到的景象:两分钟前还互相对射的死敌,被一只突然出现的Boss“劝架”,双方在一瞬间达成了合作关系,默契十足地把枪口调转方向。
我个人反正特别喜欢这种需要团队配合、临场应变的感觉——不是那种一个人carry全场的爽游,而是每个人都要各司其职、互相兜底,才能在斯佩兰扎的地表上活下来。

当然,这游戏一个人solo也可以玩得很好。
当你在开箱子的时候,因为发出的响声可能半个地图的人都知道你要干嘛,这个时候一个跟你“背对背拥抱”的队友就显得尤为重要了。
而这个时候就可以引出游戏的另外一套玩法。“Don't Shoot.”是玩家社区里一句约定俗成的社交暗号。喊出这句话,代表自己没有敌意,双方暂时停火,各走各路。
如果你初次遇到,我想你一定又再次相信“人间自有真情在”这句话了。

当然,偶尔我们极少数时候也会遇到一些见人杀人的口人魔。
国服针对这一问题推出了专属PVE友好事件“安保协议”。在该机制下:默认玩家之间处于友好状态,无法互相伤害,系统鼓励大家合作清理高难度的ARC机械据点。
玩家可以主动选择“叛变”(亮起红灯),但破坏通讯设备有非常长的前摇时间,且叛变者会在全地图被标记为红灯显示,给其他人充足的反应时间。

总而言之,凭借深度本土化的运营和思考、T0级别的废土氛围感、基于物理实时演算的ARC机械敌人行为逻辑,以及充满人性博弈的灰色社交体验,这些都是我特别推荐《弧光猎人》的理由。不管是喜欢PVE还是PVP的玩家,也都能在《弧光猎人》找到自己的乐趣点。相信不管是剧情党、射击党还是画面党,都能找到自己的爽点。



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