光速滑跪!玩家的胜利!《怪物猎人:旅人》公布后续优化方向!!

亲爱的玩家朋友们:非常感谢大家热情参与启程测试,并积极分享测试过程中的体验感受。无论是肯定与建议,还是批评与质疑,我们都已收到。大家的每一条反馈,都将切实影响我们的优化方向。作为一款怪物猎人系列的衍生手游,《怪物猎人:旅人》希望提供“随时随地,一起狩猎”的乐趣。但我们清楚,本次测试版本距离玩家的期待和我们的目标仍有不小的差距:数值快速膨胀压缩了动作博弈的空间,繁复的养成系统消耗了本该投入到狩猎中的热情……这些都是我们需要正视并修正的问题,在此也向各位玩家表达真挚的歉意。围绕玩家关注的核心问题,我们整理了后续的优化方向,在此向大家报告,也欢迎各位持续向我们反馈意见建议。

本次测试中,角色间数值平衡失控、养成数值膨胀过快、狩猎的操作博弈过度简化等问题,削弱了核心的狩猎乐趣。针对这些问题,我们将围绕数值、动作等模块进行调整,让玩家能够更充分地享受爽快的动作与招式体验。具体优化调整如下:优化狩猎手感,增加操作空间移除怪物的动作加速,回调怪物的攻击连续性与追击逻辑,让怪物出招逻辑更合理。回调过度的自动吸附与辅助转向动作,提升狩猎过程中时机判断、距离把握以及招式操作的重要性。全面调整数值,注重动作博弈对游戏数值进行全面调整,大幅压缩养成数值的提升幅度,让动作博弈成为狩猎体验的核心。加强主角冒险家,平衡角色强度提升主角冒险家的整体强度,给玩家更多武器与招式上的选择空间。平衡不同冒险家间的数值强度,重点通过动作手感与招式机制展示角色差异。优化狩猎体验,满足多类需求同步开放「单人狩猎」与「四人冒险家小队」两种狩猎模式,针对不同模式调整怪物血量。移除以角色立绘样式呈现的「简易奥义」,奥义演出动画默认关闭,可在设置中按需开启。持续优化视角跟随、目标锁定等基础狩猎体验。

在狩猎玩法与养成系统上,我们纠结于如何适配移动端的游玩节奏,没能把握好"便携"与"狩猎深度"之间的平衡。这种失衡集中体现在:为了降低日常游玩的压力而过度压缩平均狩猎时长,挤占了与怪物立回博弈的空间。狩猎玩法与养成系统数量多,但真正高质量、差异化的内容有限。这些问题最终带来了零碎繁复的游戏体验。玩家的时间很宝贵,我们希望让大家的游玩体验集中在优质的狩猎内容上。为此将做出以下优化调整:优化玩法体验,提升狩猎乐趣在适配好移动端游玩场景与玩家习惯的前提下,提升单局狩猎时长,优先保证狩猎乐趣。增加更多狩猎挑战内容,每只怪物将增加对应的高难「巢穴狩猎」挑战;「危境征讨」调整为高难挑战玩法,各种强大的怪物以及古龙都将登场。优化养成节奏,减少无效肝度提升单局狩猎时长的同时,同步增加单次产出素材数量;将素材获取体验由当前版本的"少量多次"调整为"少次多量"。提升装备系统在养成系统中的重要性。删除「技艺」养成系统,冒险家招式无需额外养成。简化养成素材的日常获取方式,并降低「绘影」获取难度与重绘词条池深度。支持低级养成素材合成为高级养成素材。

针对商业化,我们会做以下调整: 移除定向随从卡池,当期SSR随从免费获取移除定向随从卡池,并下调随从特训上限。当期定向SSR随从将通过「露塔隆隆炉」[普通炉]投放,[普通炉]位于通行证免费档位,所有玩家均可获取。 增加心得免费获取途径,提升福利获取总量提升「露塔币」与「常驻招募函」的免费获取总量。通过活动追加发放多个常驻SSR冒险家和常驻SSR随从自选箱。日常任务免费发放「心得票」,可用于兑换任意冒险家心得;并通过活动增加免费获取冒险家心得的途径。相较于启程测试,玩家可免费获得的心得总量将明显提升。 精简商业化内容减少付费商品类目,优化商城布局设计。降低商业化弹窗的出现频次,减少触发场景,避免打断玩家的游戏沉浸感。

本次测试对于我们来说是一次“锚定”标准的过程,让我们看清了游戏目前存在的问题。为了真正服务好玩家,我们还需要努力做好许多事情。接下来,我们会逐步推进以上优化内容落地,并在后续节点将进展同步给各位玩家,请大家继续关注、监督我们,也欢迎随时向我们反馈意见,我们会根据大家的建议持续调整优化方向。拍拍从猫车上滚落粘上的灰尘,我们提起武器,会再次向前。期待与各位玩家再次相见的那一天。


by 观月蝉鸣 · 来自踩蘑菇PC端 发布于 14 小时前
若有附件,打赏后可直接下载 赠人玫瑰 手留余香
默认
最新
1