更新日志=
=06/18 更新FAQ
=06/16 更新蝗群2亿理论极限伤害=06/06 补一下过滤文件=06/04 开坑
一、前言
这是一个从0.8.4就一直强到0.8.5的虫德玩法,尽管看上去085的改动像是大幅削弱,但实际上是一增一减,改掉了堆出近乎100只蝗虫从而获得非常离谱的范围(比屏幕还大)和持续时间(持续1分钟以上)的玩法,感兴趣可以在演示视频那里看看我搬运的084版本国外玩家的蝗群BD刷图视频
该BD并没有太多隐性/开创性机制,属于按部就班地把所有伤害增益拿满,尽量构建出这个技能的输出上限,并不算最优解/唯一答案,还有很大的提升或魔改空间,自由度很高
二、优势—为什么你会想玩这个BD?
1、这是一个虫德BD——帅就一个字
2、优秀的速刷清图能力——该BD最大优势,非常适合在时间线/地牢里进行舔图式速刷,大半个屏幕的伤害范围+可融化任何怪的高伤害+100以上高移速,一轮400腐化(从0到900稳定值)仅需15分钟
3、优秀的单体伤害能力——我自用的人物打木桩大概600w+dps(因为改善手感和加强生存牺牲了伤害),理论上走低血毒伤大概是1.0~1.5亿dps,极限伤害在2亿以上左右(无视生存面的情况下,见【三、FAQ】部分)
4、伤害下限高——由于技能伤害来源80%都来自于其自身机制,并不依赖装备词缀(黄紫装),因此只需要点上天赋和穿上绑定暗金就可以获得很高的伤害能力
三、缺陷—什么会让你不想玩这个BD?
1、绑定较多暗金——低血体系不适合新人起手直接使用,但可以先用纯血版本进行过渡,理论上强度完全足够(如果我有时间的话会另做一个纯血开荒版)
2、生存面无法站撸——大概能撑到6000-8000护盾,仅计算单次承伤能力的EHP实际不低,但应对高频击中/持续伤害的情况下会很脆(减伤/回复能力较差),需要利用技能范围大伤害高的特点去走位避免持续受伤
3、刷图操作略繁杂——由于需要通过叠流血去消耗获得巨额INC提高蝗群伤害,刷图时每次使用蝗群都要进行2-3秒的前戏(叠流血和蝗虫数量),在一定程度上会降低刷图爽快感,理论上这是一个可以优化掉的问题,只需要在装备和天赋上额外找一些INC资源即可(降低叠流血的必要性)
4、Boss战前戏太久——由于伤害机制需要叠满流血达成最大化伤害,因此Boss战需要6-8秒前戏时间(给召唤物叠流血),伤害略微滞后,感官上比较拖沓(不能像某些爆发极高的BD一样把Boss落地就秒杀)
5、过多单位导致卡顿——由于BD机制涉及大量召唤物,可能会因为游戏优化差和电脑配置不够导致游戏卡顿掉帧严重
6、上限需要刷大量祝福——提高构建生存能力上限,需要刷好几个高级抗性祝福,以此把后缀腾出位置来堆最大生命和冰抗(护盾维持率),准确来说对这个BD来说并不算很严重的问题,不过有人不喜欢就算是缺点
2亿DPS极限伤害演示:
https://www.bilibili.com/video/BV15W4y167mh/
0.8.4旧版本的全屏"永久"蝗群:https://www.bilibili.com/video/BV1fg411R7gr/
400腐化0~900稳定值15分钟速刷+Boss Rush:https://www.bilibili.com/video/BV1Y94y1m7yp?p=5
T4时间地牢:https://www.bilibili.com/video/BV1Y94y1m7yp?p=1
250腐化黑鸟:https://www.bilibili.com/video/BV1Y94y1m7yp?p=2
400腐化节点Boss:https://www.bilibili.com/video/BV1Y94y1m7yp?p=3
打木桩:https://www.bilibili.com/video/BV1Y94y1m7yp?p=4
Q1:为什么使用了伤害较低的冰伤版本?
A1:理由有2点:
(1)转冰伤版本伤害已经完全足以碾压目前全部游戏内容,伤害能力是完全溢出的
(2)冰伤版本不需要绑定项链(Serpent's Milk)去叠毒,多一个项链位置更容易补抗和调整生存资源
Q2:我就是喜欢追求极限伤害,我应该怎么做?
A2:
演示视频:【二、 演示视频】中的“2亿DPS极限伤害演示”视频
参考装备/天赋配置:https://www.lastepochtools.com/planner/KBgRVlrQ
(1)带上暗金项链Serpent's Milk,天赋尽量找更多的召唤物中毒几率
(2)利用树人形态的藤蔓+治疗图腾+人形态的荆棘图腾+虫刃的蝗虫等大量召唤物去叠流血和中毒
(3)不将蝗群伤害转成冰,则消耗蝗虫获得的点伤一半为毒一半为物理,毒伤可以因为召唤物叠加的大量中毒而提高几十倍(每层毒降低5%毒抗无上限叠加)
Q3:我在视频里看到了伤害计算表,能分享一下吗?
A3:可以,但是暂时没时间整理成更简单明了容易使用的排版,晚点抽空我会更新的,目前效果如下图
Q4:低血好还是纯血好?
A4:各有优缺点,蝗群BD的本质是利用其超高伤害下限的优势,可以大幅度的向手感、生存能力方面去倾斜资源,重点其实是手感和生存
(1)召唤物区别:蝗群的伤害构成思路基本雷同,叠流血/中毒的召唤物种类组合非常多,低血会绑定乌鸦(大量护盾),纯血可以考虑狼(我计算结论是并没有比乌鸦多叠多少,转成松鼠由于少了头盔的2个流血前缀一增一减也没多大优势)
(2)伤害区别:一定要比伤害的话,低血上限永远是最高的,但是毫无意义,因为Boss1秒死还是2秒死有什么区别吗
(3)生存区别:低血的常驻有效血量EHP很高,且自带稳定护盾回复来源(每4.5秒3只乌鸦回2100盾),可以在敌人攻击下硬抗着去叠流血中毒而不死,纯血较依赖(通过蝗群光环的伤害)生命偷取维持血线
(4)移速区别:低血由于低血甲特效,额外多20%~30%攻速移速
*注:仅标注对该BD存在较大影响的变更,详见官网PN贴:
【0.8.4】
https://forum.lastepoch.com/t/eternal-legends-beta-0-8-4-patch-notes/45588
= 虫刃形态及相关子技能加入游戏
【0.8.5】
https://forum.lastepoch.com/t/depths-of-eterra-update-beta-0-8-5-patch-notes/48106
https://forum.lastepoch.com/t/beta-0-8-5c-patch-notes/48373
【 召唤物蝗虫Locust】
=基础数量上限设置为12个(原无限制,能堆到50~80蝗虫)
=提高持续时间至12秒(原9秒)
=修复了其召唤物抗性对AOE伤害不生效的BUG
【 蝗群Locust Swarm】
=现在你只能同时拥有一个蝗群(084可以多次叠加,085新的会覆盖旧的)
=每消耗一只蝗虫召唤物,+15点附加物理点伤(原+10)
=每消耗一只蝗虫召唤物,+15点附加中毒点伤(原+10)
=新增效果,每消耗一只蝗虫召唤物,+15%持续时间
【虫刃形态Swarmblade】
=专精天赋Toxic Hum被替换为Plague of Locusts
—旧天赋Toxic Hum:每消耗一蝗虫,蝗群伤害获得60%INC(当时大概能堆到50~80蝗虫)
—新天赋Plague of Locusts:每消耗一蝗虫,蝗群伤害获得6%More(现在能堆到12~15蝗虫,约1.72~1.9倍乘算增伤)
一、该BD伤害属性参考数值
对假人理论总DPS = 600+w/s(点伤2135 * INC27800% * 穿透1.39 * 易伤1.23 * More5.89)
点伤 = 2135(基础20+3.0点伤系数 * [武器285 + 消耗蝗虫14*30])
INC增伤 = 27900%(1+消耗流血层数550*50% + 其他300%)
冰抗穿透 = 39%(P天赋39%)
敌人易伤效果加成 = 23%(Doom易伤16% * [1 + 效果提高41%])
二、该BD输出手法
【时间线日常刷图(详见演示视频里400腐化刷图过程)】
(1)树人形态进图,招几波藤蔓提供12秒的回怒续航,不招也可以,无所谓
(2)切虫形态,不要放位移技能,先找怪群或单个大型怪
(3)在怪附近放2个巢穴,对着巢穴平A2-3次,释放出12-14个蝗虫
(4)对着怪最多的方向使用位移技能,挂上大量流血
(5)保证被流血的怪和蝗虫都在你周围,使用蝗群打击
(6)往前冲就行了,接下来十几秒内半个屏幕内的怪一接近就会被你融化
(7)蝗群光环消失后重复2-5
【Boss攻坚】
(1)保持14只蝗虫和10~12个藤蔓在场且不死的情况下,让它们攻击Boss6-8秒(根据召唤物流血持续时间而定)
(2)保证Boss和蝗虫都在你周围,使用蝗群打击
(3)期间人物保持对Boss进行平A,保证叠满4层Doom易伤、触发猪之势的减伤、敌人血量低于18%时终结
(4)所有Boss(包括T4地牢)都会在一个蝗群光环持续时间内死掉
三、该BD核心伤害机制
1、蝗群打击Swarm Strike机制
(1)使用蝗群打击时,会将攻击范围内的召唤物蝗虫Locust全部消耗掉,并生成一个围绕且跟随人物的范围DOT伤害技能 [蝗群Locust Swarm] (该伤害默认视为人物造成的伤害,而非召唤物伤害)
(2)蝗群光环会根据消耗的蝗虫数量而被增强(包括基础点伤、范围、持续时间等,具体数值看【三、 版本更新影响】部分)
(3)蝗群光环可以通过虫刃专精天赋Bloodlust Swarm,消耗打击范围内敌人身上的所有流血层数进而获得大量INC,例如该BD可以获得约27900%(甚至可以更高),即279倍增伤(一般其他BD的INC增伤只有800%~1500%),非常的变态
(4)蝗群光环可以通过虫刃专精的两个天赋Plague of Locusts、Carnage,获得大量More乘算增伤(总计约2.2~3.0倍增伤)
(5)蝗群光环可以通过虫刃形态的专精天赋Frost Bites,将其基础点伤和附加点伤全部转换为冰霜伤害,统一点伤属性,使其可以配合德鲁伊天赋树中的大量冰抗穿透资源
2、召唤物叠加流血机制
由于蝗群光环需要通过消耗流血层数获得巨额INC加成,因此我们需要通过维持大量召唤物,并堆叠召唤物的攻速、流血几率、流血持续时间去提高流血层数
(1)从头盔词缀、2X2雕像处可以获得大量召唤物流血几率/流血持续时间/近战攻击速度(胸甲处也有,但是和低血甲冲突因此不使用)
(2)召唤物 [蝗虫Locust] 是虫刃形态下,使用巢穴Hive召唤出来的高攻速近战召唤物,通过虫刃专精天赋可以堆到12~15数量上限,该BD配置下约2.1攻击频率
(3)召唤物 [藤蔓Vine] 是树人形态下,直接召唤出来的近战/远程施法召唤物,数量上限为12,该BD配置下约1.4施法频率
(4)召唤物/伙伴 [风暴鸦Storm Crows] 是通用伙伴远程施法召唤物,数量上限为基础2+狼专精额外1=3,该BD配置下约1.8施法频率
(5)通过同时维持以上3种召唤物进行击中敌人叠加流血,在6-8秒后流血层数约为550层(可以更高)
3、近战增伤机制
(1)蝗群光环本质上虽然是个DOT,但仍有【近战】属性,因此几乎所有近战相关的增伤都可以增强它,其中野蛮人的低血体系和Doom异常状态提供的近战易伤收益极高
(2)野蛮人通用天赋Berserker可以在人物低血(低于35%最大生命)时,获得100%more近战伤害
(3)该BD使用了暗金双手斧Apathy's Maw,该武器提供了100%的击中附加Doom几率和40+%Doom效果提高
(4)敌人身上的每层Doom都会使敌人受到4%更多近战伤害(taken),上限为4层,即满层是16%taken易伤,会被Doom效果提高而提高(提高至约23%)
(5)注意 [易伤taken] 类增伤不是More增伤,多个来源的易伤之间是相加结算而不是相乘(存在稀释/边界效应)
1、虫刃形态默认额外+10%移速
2、靴子+腰带提供约+60%移速
3、喝药触发胸甲4秒+25%移速
4、使用近战攻击触发蜜蜂剑Humming Bee效果,获得2秒Haste状态,+30%移速
5、击杀稀有/Boss敌人时触发冰剑Shard of the Shattered Lance效果,获得持续15秒的Deicide状态,+20%more移动速度
【关于护盾】
护盾机制详见:https://www.caimogu.cc/post/126274.html中的【五、生存机制】
1、通过冻伤手套(180%冰抗=180%WR)和乌鸦专精天赋(30智力=120%WR)及装备词缀,堆叠出350+%WR护盾维持率
2、通过低血套(胸甲+鞋子),将最大生命转换为约3500+护盾值
3、通过3个伙伴乌鸦的专精天赋技能,每只乌鸦每隔4.5秒一次给人物回盾,该回盾数值可被召唤治疗效率提高,乌鸦提供的护盾约3000~4000
【关于减伤】
1、野蛮人通用天赋Berserker可以在人物低血(低于35%最大生命)时,降低受到伤害25%
2、兽王天赋Ursing Strength,降低受到周围敌人造成的伤害16%
3、兽王天赋Primal Strength,近战攻击击中敌人几率触发或敌人近战攻击击中人物触发猪之势降低受到伤害30%
4、通过项链/遗物后缀使人物获得击中几率给敌人叠加虚弱frailty,每层降低其伤害6%,最高3层虚弱降低敌人造成伤害18%
5、刷高腐化(350以上)时间线时副手换成高格挡几率盾牌,拿到40%以上格挡几率和约40%格挡减伤,同时规避了双持天赋Harmony of Blade的15%易伤负面效果
技能选择:
*注意:模拟器中由于BUG,暗金腰带的技能等级+1没有被正确识别,虫刃和树人形态等级上限少了1
【虫刃形态】
1、如图1和2天赋是流动点,可以随意调整
2、为了追求极限伤害,可以完全不要1,点满2
3、为了刷图舒服,建议点两级1天赋(可以主动A巢穴加速蝗虫生成速度)
4、可以看到天赋树中还有很多增伤资源(比如正右侧的点伤加成)没有拿满,专精点严重不足,提升空间还有很多
【树人形态】
1、工具人天赋,主要是为了它能招出来的十多个藤蔓
2、建议将藤蔓转换成远程形态,不然会导致藤蔓生成的太远攻击不到目标
3、藤蔓回怒1点就够了
4、其他天赋随你喜欢,怎么点都行,下面的荆棘盾护甲护盾体系有很大的开发潜力(详见https://www.caimogu.cc/post/152862.html 中的【六、生存机制】)
【风暴乌鸦】
1、没有调整空间的点法,照着点就是了,天赋效果好好看一遍,至少知道是什么效果
【毒蛇打击】
1、工具人天赋,最大的意义在于左上角的18%斩杀天赋(敌人血量低于18%时,被该技能击中即秒杀)
2、虫德可以通过其右上专精天赋,使毒蛇打击天赋套用到虫德的平A技能上(无视毒蛇打击的武器种类需求)
3、找攻速加成改善手感,其他天赋随便你怎么点都可以
【狼】
1、工具人天赋,唯一存在意义是最左侧的天赋,最大伙伴数量+1,使乌鸦可以多招一只(狼技能不需要放进技能栏)
通用天赋:
1、第2列的双持天赋建议点上,速刷的时候可以双持冰剑和护盾剑获得大量速度加成(详见【九、装备词缀】)
德鲁伊天赋:
1、必须点的只有第1列最下、第6列两个天赋,其他看你喜欢随便调
2、第2和3列下方的天赋是在补召唤物治疗效率,为了提高乌鸦对玩家的回盾量,根据实际需求情况调整,不要无脑点满,点太高会导致人物频繁脱离低血状态失去增伤和减伤效果(详见https://www.caimogu.cc/post/126274.html中的【五、生存机制】)
3、最后一列的最大生命和下面的减伤天赋都可以考虑,挺好的
兽王天赋:
1、几乎没什么调整的空间,除非你不要召唤物攻速和主动触发猪之势
萨满天赋:
1、萨满这边可点可不点,随意,看自己喜好
【暗金/套装装备】
1、毕业武器(非绑定):Apathy's Maw
2、速刷专用主手武器(非绑定):Humming Bee
3、速刷专用副手武器(非绑定):Shard of the Shattered Lance
4、胸甲(绑定):Exsanguinous(稀有世界掉落,难刷)
5、鞋子(绑定):Last Steps of the Living(Boss限定掉落,满地掉)
6、手套(非绑定):Frostbite Shackles
7、腰带(非绑定):Thorn Slinger
*以上各装备掉落方式请在资料库中查询:https://www.lastepochtools.com/db/
【自制装备】
【*一句话总结,头盔前缀找流血,其他所有装备找召唤物生命和人物生命抗性】
一、头盔
基底:只要不是击中偷取生命的基底都可以(会导致脱离低血状态),冰抗最好
前缀:2条绑定召唤物流血持续时间加成和流血几率
后缀:最大生命%、最大生命add、任意抗性或其他有用词缀
二、遗物
基底:随意,冰腐双抗最佳(但很难有)
前缀:召唤物生命、召唤物生命秒回、召唤物闪避几率
后缀:最大生命add、任意抗性、几率附加虚弱
三、戒指
基底:随意,带抗性最好
前缀:绑定一条召唤物生命、可选召唤物闪避几率或其他任意有用词缀
后缀:最大生命add、任意抗性或其他有用词缀
四、项链
基底:绑定骨链(物理腐化抗性)
前缀:绑定一条召唤物生命,其他随缘
后缀:最大生命add、任意抗性或其他有用词缀
【绑定使用——2X2雕像】
前缀:
1、召唤物治疗效率:提高乌鸦对玩家的回盾量,根据实际需求情况调整(详见https://www.caimogu.cc/post/126274.html中的【五、生存机制】)
2、召唤物流血持续时间:核心增伤词缀
后缀:
1、召唤物击中流血几率:核心增伤词缀
2、召唤物近战攻击速度:核心增伤词缀
该BD后缀位较紧缺,需要祝福补充大量抗性,以此获得更多后缀位置去堆最大生命和冰抗,进而提高护盾量(详见【六、生存机制】)
1、66级时间线:虚空抗性祝福
2、75级时间线:闪电抗性祝福
3、85级时间线:暴击避免高级祝福
4、90级冰鹿时间线:冰抗祝福(冻伤手转护盾保留,锦上添花)
5、90级火灵时间线:火焰抗性祝福
========模拟器地址========
无传奇无紫装基础版本:https://www.lastepochtools.com/planner/kA21NYbo
我的人物导入:https://www.lastepochtools.com/planner/KBakM3YA
1.5亿dps极限伤害参考配置:https://www.lastepochtools.com/planner/KBgRVlrQ
过滤器文件下载链接见附件,上传时版本为0.8.5f
过规则里有非常多个人习惯性设置,仅供参考,自己看着调整
看不懂/不会改过滤器设置的新人不建议直接使用


