注意!该BD绑定暗金较多,不能在缺少部件的情况下开荒起手,需要使用其他构筑进行过度,集齐后再转型。
该BD为0.8.5版本野蛮人兽王可使用的
以 [地震 Earthquake] 技能为输出手段,通过叠加大量临时BUFF获得巨额加成造成极高伤害,通过乌鸦辅助获得巨额护盾值的攻防兼备型BD
*图:对Boss型假人最高单次伤害460W
*GIF图:8000盾硬接380%伤害加成T4时间地牢Boss时钟爆炸
一、优势—为什么你会想玩这个BD?
1、超强单体输出能力——顶级毕业配置(三传奇)叠满所有Buff后对Boss型假人【每2秒造成一次约900W的总伤,平均dps约450w】
2、生存能力上限高——顶级毕业配置(三传奇)可维持【最高8000-10000护盾,可以硬吃当前游戏内容中几乎一切敌人的大伤技能】(包括但不限T4时钟爆炸、拉贡激光、骨龙吐息)
3、有配套的开荒过度BD配置——个人亲自尝试并全程录像的纯血流地震兽王(全身黄装开荒),以无遗产的SOLO模式,游戏时间仅用24小时就从建号到(刷到暗金胸甲后)击杀T4时间地牢Boss,并且低血护盾体系绑定暗金已收集到2件,只差1个暗金项链即可无缝转型
* 超详细剧情速通讲解:https://www.bilibili.com/video/BV1ur4y1z7mc/
* 24小时击杀T4通关:https://www.bilibili.com/video/BV1Pa411h7GL/
二、缺陷—什么会让你不想玩这个BD?
1、高腐化时间线里需要跳怪——地震本身并不适合机动式刷图,需要切换使用裂地辅助刷图,但在200腐化之后的时间线里,裂地输出疲软精英敌人击杀速度慢,刷图节奏会严重拖慢,需要大量跳过裂地无法迅速击杀的怪群
2、整体伤害过于依赖临时Buff刷图难受——同样不利于刷图体验,鲨之势需要大量击杀维持叠层,实际刷图过程会经常断层,人物伤害波动严重(杂鱼怪群多的图会很舒服,精英怪过多则很难受)
3、核心召唤物的生存能力和部分增伤依赖存在争议的游戏机制——乌鸦卡快照机制存在被官方认定为BUG并修改掉的风险,取消卡快照机制会使人物和乌鸦生存能力、人物输出能力上限降低(不会没法玩)
4、需正确理解较为复杂的护盾低血平衡机制——在该BD升级迭代装备过程中,需要不停的调整乌鸦护盾回复量与人物最大生命,以保证低血增伤减伤被动不会失效,不能无脑堆数值
一、该BD伤害属性参考数值
点伤 = 765(基础2 + 350%*[ 武器107 + 战吼56 + 图腾25 + 乌鸦30 ])
INC增伤 = 1404%(职业被动50% + 属性值加成196% + 装备词缀220% + 图腾100% + 横扫40% + 10层鲨之势798%)
暴击几率 = 100%(基础暴20% * [1+暴击率提高405%])
基础暴击率 = 20%(基础5% + 武器基底6% + 武器前缀9%)
暴击率提高加成 = 405%(装备词缀80% + 图腾250% +横扫75% )
暴击伤害 = 298%(装备词缀23% + 横扫75%)
攻速加成 = 394%(装备词缀82% + 战吼60% + 图腾51% + 横扫15% + 蛇之势50% + 10层鲨之势106% + 胸甲特效30%)
横扫频率 = 6.94次/秒(基础1.57 * 武器基础0.94 * [1+攻速加成394%] * 1层冰缓0.94)
物理抗性粉碎几率 = 120%(横扫75% + 高级祝福45%)
人物护甲粉碎几率 = 312%(装备词缀270% + 10层鲨之势42%)
乌鸦护甲粉碎几率 = 353%([暗金锤80%+10层鲨之势42%] * [1+暗金锤提高碎甲效果190%])
敌人易伤效果加成 = 20%(戒指易伤16% * [1+效果提高25%])
*备注1:以上伤害属性很多加成不计入面板,需要手算比对
*备注2:若觉得自己伤害很低,先逐项比对看漏了哪一条属性,我的数值不是最佳配比,攻速、暴击率、debuff几率很多都溢出了,自己看着调整
二、该BD输出手法
【时间线日常刷图】
(1)洗掉战吼,专精裂地,地震换成跃击方便位移跑图
(2)视野里没有怪的时候跃击或直接喝药加移速
(3)遇到杂毛脆皮怪直接裂地连环爆炸秒杀
(4)遇到血比较多的,横扫一下,插狂怒图腾,贴脸裂地
(5)发现自己刷图打精英怪太慢很难受的话,建议跑图跳过这些怪,或者你自己想办法调整BD让它适合清图
【Boss攻坚】
(1)裂地洗掉,换成战吼,跃击换成地震
(2)跑到boss脸上,开战吼
(3)按住横扫1-3秒叠buff和debuff
(4)插狂怒图腾(最好往旁边插,不要让boss技能aoe到图腾)
(5)开始循环按:地震→横扫→地震→横扫
(6)中间图腾没了就补一下,战吼除非buff断了不然不需要续
三、该BD伤害机制的细节总结
【1】地震超高点伤系数350%,技能天赋树中有大量more增伤,点伤系数和more增伤一共提供了3.5*2.5*1.2*1.6*1.6*2.0=53.76倍点伤放大系数
【2】通用天赋中的Berserker使人物在低血状态(血量低于35%最大生命)时获得100%近战more增伤(2倍伤害)
【3】通过堆基础暴击率和暴击率提高,使地震的暴击几率为100%,通过装备和天赋堆出300+%暴击伤害,使地震必定暴击造成3倍以上伤害
【4】通过多个来源堆叠出300+%攻击速度加成,使横扫每秒攻击次数高达6次每秒,以达到快速回蓝和给敌人叠加大量debuff的效果
【5】通过超高攻速加成下的横扫,配合横扫天赋以及祝福的击中粉碎物理抗性,给敌人叠满20层碎抗,降低boss敌人40%物理抗性
【6】通过超高攻速的横扫和卡快照乌鸦(见后文卡快照详解),配合武器后缀击中敌人几率附加护甲粉碎,给敌人叠加极高层数(100层以上)的碎甲debuff,降低敌人巨额护甲(受到更多击中伤害)
【7】通过暗金戒指Siphon of Anguish,击中敌人叠加4层Doom,每层使敌人受到4%更多近战伤害,共计受到16%更多近战伤害(易伤效果)
【8】通过兽王职业天赋,击杀敌人或击中Boss敌人时几率叠加1层鲨之势(最高10层)获得大量近战INC增伤和近战攻击速度加成
一、重点关注!
1、通用系天赋的低血25%减伤和100%近战增伤非常非常重要,因此我们需要想尽一切办法维持稳定的低血状态
2、乌鸦天赋的半血回复技能在回盾(基础300一次)的同时还会带来回血(基础75一次)效果,该回血量与回盾一样会被召唤物治疗效果提高且无法被禁止
3、因此如果召唤物治疗效果堆的太高,会导致乌鸦给人物回血过快,频繁脱离低血状态
4、那么如何判断乌鸦能堆多高的治疗效果?答案是:人物最大生命越高,乌鸦治疗效果就可以越高
5、具体判断方式:在有低血衣+低血鞋+禁疗项链的时候,被乌鸦持续治疗时人物血量波动最高值低于最大生命值的35%,这时候乌鸦的治疗效果提高数值就是刚好合适的
6、最大生命数值和乌鸦的治疗效果提高值没有固定配比,影响因素很多,建议自己摸索平衡,刷图的时候由于鲨之势天赋无法规避的击杀回血效果,血量波动的判定阈值要更低些(就是平常刷图治疗效果提高堆少点)
二、生存机制详解:
1、通用天赋Berserker,人物低血状态时降低受到伤害25%
2、兽王天赋Ursing Strength,降低受到周围敌人造成的伤害16%
3、兽王天赋Primal Strength,近战攻击击中敌人几率触发猪之势降低受到伤害30%
4、通过装备词缀、祝福使人物获得击中几率给敌人叠加虚弱frailty,每层降低其伤害6%,最高3层虚弱降低敌人造成伤害18%
4、通过暗金胸甲大出血Exsanguinous和暗金鞋Last Steps of the Living,使人物每秒失去当前生命值的35%,始终维持低血状态触发减伤效果,同时按照当前损失血量的35%数值转化为每秒回复护盾,该BD参考数值为损失1800血量,转化为630护盾秒回
5、通过乌鸦天赋,使每只乌鸦每隔4.5秒为人物回复一次护盾,回复量基础值为300,可以被召唤物的治疗效率加成,通过2X2雕像前缀堆出约175%召唤物治疗效率加成,则每只乌鸦对人物的护盾秒回约等于300*2.75/4.5=183.3,而乌鸦数量通常为4只(基础2+兽王职业被动1+兽王天赋1),乌鸦提供的护盾秒回共计733
6、人物身上的护盾每秒会流失当前值的40%,这个流失百分比可以通过堆叠护盾保留率Ward Retention来降低,该BD通过乌鸦天赋每只乌鸦都给人物提供10点智力(共计40智力),使人物获得40*4%(1智力提供4%护盾保留率)=160%保留率,根据公式,当前护盾流失百分比=22.2%=40%/(1+0.5*护盾保留率)
7、由4/5/6可得,当前人物护盾秒回共计1363,护盾流失22.2%,则理论护盾峰值=6140=1363/22.2%(即此时护盾流失量与秒回量持平)
8、通过暗金项链Xithara's Conundrum禁止人物生命偷取,禁止人物生命秒回,血瓶回血100%转换为回复护盾,以保证低血状态触发被动,且战斗中可使用药瓶紧急回盾
9、通过腰带前缀和战吼天赋获得使用药剂/战吼时清除人物身上所有异常状态效果,除了可以清除敌人给人物施加的debuff,还可以清除暗金鞋带来的负面效果(周期性使人物冰缓)
【1、乌鸦卡快照有什么用?】
(1)无代价的使乌鸦成为几乎无敌的存在,高闪避+高血量+高秒回,可以短时间内硬吃游戏内所有伤害
(2)无代价的使乌鸦额外拥有给敌人叠碎甲和虚弱debuff的能力
(3)无代价的使乌鸦对玩家的护盾回复量大幅提高
【2、乌鸦卡快照具体要怎么操作?】
(1)将乌鸦技能从技能快捷栏去除,取消乌鸦的召唤
(2)更换准备好的卡快照装备/雕像,给乌鸦堆叠各种属性
(3)重新召唤乌鸦,卡快照成功
(4)将卡快照装备卸下,换成其他装备,乌鸦仍拥有之前那套卡快照装备的加成和效果
【3、乌鸦卡快照的装备是怎么样的,能拿到哪些加成?】
我的个人配置:https://www.lastepochtools.com/planner/NoXzmj6Q
该BD推荐卡快照装备配置:https://www.lastepochtools.com/planner/0AKg68LA
(0)雕像:0-2个雕像,前缀提高召唤物的治疗效率,使乌鸦的回盾量变高,如果不嫌每次卡快照的换装麻烦,还可以塞几个增加召唤物闪避的雕像
(1)蓝装部分:全都是一些召唤物最大生命/每秒回复生命/闪避值加成
(2)主武器Arek's Bones:给召唤物提供最高90%的击中碎甲几率,且最高可提高200%召唤物施加的碎甲效果(即召唤物的1层碎甲=3层碎甲效果)
(3)副手盾Sinathia's Resurrection:使召唤物免疫暴击,提高召唤物最大生命,可以用带召唤物生命加成的稀有盾代替
(4)手套Julra's Obsession:该手套上的所有词缀都会套用给召唤物,利用该性质,将手套合成传奇,可以自定义的给召唤物提供很多难以替代的属性(例如击中几率碎甲、击中几率附加虚弱、任意抗性、生命秒回提高%等),手套本身自带冰/电/虚空抗性,是非常实用的辅助性质快照装备
* 该手套存在影响游戏平衡的BUG,但这里并没有使用
【4、乌鸦卡快照被修改掉会有多大影响?】
卡快照被修改之后,伤害变化不大,可能会降到350-400wdps左右
最大的影响是乌鸦生存能力极大削弱
等真的被修改了再说吧
【5、什么是卡快照?】
(1)什么是快照:
当玩家使用一些可能持续造成伤害判定的技能的瞬间,这些技能会如同拍照(快照)一般记录下释放瞬间人物的属性,并且后续造成伤害判定时会调用该快照数值进行计算。同理,召唤生物技能也会有类似的机制。
(2)什么是卡快照:
【卡】快照的卡其实就是玩家利用快照机制特点,在释放这类技能前,通过各种手段【临时地】提高人物各项属性,并在这些临时增益持续时间内释放出技能,这些技能会根据释放那一瞬间的高属性数值去计算伤害,这个玩法一般被称为卡快照。同理,召唤生物技能也会有类似的玩法。
【6、卡快照是BUG吗?】
(1)BUG的定义:
BUG是指会产生不符合设计师意愿的结果的程序漏洞/缺陷
(2)快照机制是设计师有意而为吗:
首先,技能的快照结算和随动结算(实时调用数值计算)是本来就有的2种设计方向,这是一种很正常而且普遍使用的机制。
其次,比较常见的说法是快照机制是为了避免游戏中存在过多/过高的技能结算判定占用资源,导致游戏卡顿/占用资源过高等问题,而会影响复数个单位的召唤类技能则是快照机制的常客。
最后,引用一篇暗黑破坏神3游戏设计师公开回复的蓝贴
《快照的基本认识与目前存在的错误》
快照是暗黑破坏神3中一项很基础的机制,在多数时间中它会根据玩家们的期望让游戏正常的运行。这些设计均是有意为之并且是暗黑破坏神3的必要设计。一个技能是否改成快照机制这并不是非黑即白的决定。
目前有一些技能的快照机制存在争议,其争议的临界点就在于你不想让它快照因为那给你的游戏体验造成了负面影响。
(转载自凯恩之角 作者 Agency:http://d.163.com/webapp/detail/news-detail.html?mode=web&wifiSwitch=yes&nid=141706)
(3)那么卡快照是BUG吗:
如上所说,作为正常游戏机制的快照有三个环节:临时提高属性→技能释放记录快照→技能判定调用快照,只要卡快照仍是按照设计师既定逻辑运行,那么就不能算BUG
除非卡快照过程中出现异常,例如玩家利用非正常手段提高属性、技能错误地记录了快照、技能判定时错误的重复调用了快照数值等等,这种情况应视为BUG(LE的一个经典例子:符竹大佬发现的朱拉痴迷手套BUGhttps://www.caimogu.cc/post/87301.html)
【【或者更简单粗暴一点,如果官方认为这个卡快照玩法不好,那它就是BUG】】
技能选择:
技能天赋:
【横扫】的定位:该BD魔力循环的核心、斩杀残血Boss、大量人物增益、大量叠加敌人debuff、少量伤害的辅助技能
22级横扫(遗物技能等级词缀+2)从天赋树中可以获得:
1、横扫每次击中回复9点魔力
2、横扫击中当前生命低于最大生命14%的敌人时,立即斩杀该敌人
3、横扫击中+75%几率附加1层物理抗性粉碎(可调整天赋点数投入)
4、横扫击中叠加人物增伤buff,1层10%inc,最高4层
5、横扫击中使人物受到攻击速度加成15%
6、横扫击中使人物受到75%暴击几率提高加成(可调整天赋点数投入)
7、横扫击中使人物受到75%暴击伤害加成(可调整天赋点数投入)
【地震】的定位:核心单体输出技能
22级地震(头盔技能等级词缀+2)从天赋树中可以获得:
1、点出右上天赋后,地震变成2秒cd技能,且形态变异为单次攻击产生3次攻击判定(即攻速对地震本身几乎没有直接收益),第1次攻击会是原形态的70%伤害,第2次是原形态的95%伤害,第3次是原形态的130%伤害,且每次攻击额外消耗16点魔力(基础蓝耗50+额外蓝耗16*3=单次蓝耗98)
Q:CD形态伤害会更高吗?为什么要点CD形态?
A:CD形态并不会带来直接的单次伤害提升,三次攻击的平均伤害是原形态的98.3%=(70%+95%+130%)/3
CD形态的意义在于使地震脱手多次施放,不占用人物动作,使人物可以尽可能多的穿插使用横扫进行回蓝和叠加BUFF(各种势buff和碎甲碎抗debuff),在不降低单次伤害的前提下,锁住地震最低攻击频率(2秒3次),并且通过横扫形成稳定健康的蓝量循环
2、无条件触发的20%、60%、60%、100%共4个more增伤
3、对冰缓chilled敌人的150%more增伤
【狂怒图腾】的定位:提供大量BUFF增益、无伤害的辅助技能
狂怒图腾的天赋比较随意,可以根据个人喜欢去调整,我个人点法可以获得:
1、图腾基础能力可使周围友军获得Frenzy效果,提高20%攻击施法速度,该状态效果可被人物协调属性值提高(1协调=1%Frenzy效果提高)
2、图腾提供25点近战物理点伤
3、图腾提供100%全域INC增伤
4、图腾提供250%暴击几率提高
【乌鸦】的定位:该BD人物超高护盾量的核心基础之一、大量叠加敌人debuff、无伤害的辅助技能
乌鸦从天赋树中可以获得:
1、乌鸦击中目标时有30%几率使人物获得1层持续8秒的buff,叠加无上限,每层buff提供3点近战/法术闪电点伤
2、每只乌鸦使人物提高10点智力
3、乌鸦会自动对血量低于一半的伙伴/人物进行治疗回复75点生命值和300点护盾(该回复数值会被召唤物治疗效率提高),该效果触发有10秒cd
4、乌鸦的半血治疗效果cd回复速度提高120%,实际cd=4.54秒=10/(1+120%)
【裂地】的定位:该BD刷图AOE清怪的主力技能
裂地从天赋树中可以获得:
1、裂地基础蓝耗-4,保证刷图时不需要频繁横扫回蓝
2、裂地基础暴击几率+2%,刷图时更容易暴击
3、裂地无法被敌人闪避,可以随意选择时间线里的敌人闪避地图词缀
4、裂地击中敌人时24%几率触发冲击波,造成大范围aoe伤害,是该BD清除大量怪群的主要手段
5、使用双手武器时,裂地获得对敌人80%物理冰霜抗性穿透
6、无条件触发的32%more增伤
7、对近身敌人的100%more增伤
【战吼】的定位:提供大量BUFF增益、清除异常状态、无伤害的辅助技能
战吼从天赋树中可以获得:
1、战吼提供一个持续时间极短的Berserker增益状态,在该buff持续时间内,人物每次近战攻击击中都会叠加1层buff并刷新buff持续时间,每层buff提供4点近战物理点伤(最高56点)和5%近战攻击速度加成(上限60%)
2、使用战吼会清除人物身上所有异常状态
3、使用战吼会将范围内敌人反向击退(聚怪)
4、战吼cd-50%,最终cd=5秒=10/(1-50%)
通用天赋:
萨满天赋:
1、地震天赋需要给敌人上冰缓状态触发增伤,在装备上挤不出空位找击中冰缓时,建议点出该天赋,最大生命+击中冰缓+击中感电,三个属性都很有用
兽王天赋:
1、
2、
3、
无传奇基础配置装备一览:
绑定暗金部分:
一、胸甲Exsanguinous
世界掉落,稀有度rare
刷70级时间线的胸甲彩色节点或升华雕纹点胸甲,出现几率约为4.4%
作用:
1、使人物自动掉血,维持低血状态触发被动增伤和减伤(核心)
2、根据已损失血量提供护盾秒回(核心)
3、喝药时获得4秒临时buff,提高30%攻击施法移动速度(锦上添花)
4、低血时免疫流血(没有存在感)
二、鞋子Last Steps of the Living
70级时间线Boss限定掉落,稀有度common,很好出
作用:
1、使人物自动掉血,维持低血状态触发被动增伤和减伤(核心)
2、根据已损失血量提供护盾秒回(核心)
3、副作用:每3秒给人物叠加1层冰缓debuff(每层额外降低12%攻击施法移动速度,乘算)
三、项链Xithara's Conundrum
世界掉落,稀有度uncommon
刷90级冰鹿时间线的项链彩色节点或升华雕纹点项链,出现几率约为7.0%
作用:
1、人物无法偷取生命(核心,规避了暗金戒指Siphon of Anguish的偷取效果)
2、人物无法生命秒回(核心)
3、血瓶回血100%转换为护盾回复(核心,非常重要!没有这个效果的话,刷图过程中很容易误捡血瓶自动喝药回血,导致人物频繁脱离低血状态)
4、满血时,造成物理伤害额外提高30%more(这个效果对该BD无效)
四、戒指Siphon of Anguish
腐化节点Boss(又称指环王)限定掉落,稀有度common,几乎100%掉率
作用:
1、击中几率给敌人叠加1层Doom异常状态,每层使目标受到4%更多近战伤害,最高16%易伤(核心增伤)
2、提高Doom效果,最高可以提高至20.8%易伤(锦上添花)
3、元素抗性、移动速度(锦上添花)
4、+%近战伤害偷取、偷取率提高(负面效果,需配合项链规避)
稀有装备部分:
一、武器
基底:74级基础暴双手锤、76级基础暴长柄
前缀:基础暴击几率>暴击伤害=攻击速度=近战物理点伤(刷图可选全域暴击率提高,常驻100%暴击率)
后缀:受到暴击伤害减免>击中几率附加护甲粉碎
二、头盔
基底:随意,高护甲、冰抗、物理INC的基底更佳
前缀:地震等级>鲨之势效果提高>蛇之势效果提高=共享近战伤害INC(可以做2个头盔,刷图用鲨之势效果+近战INC,boss战换地震等级头盔)
后缀:最大生命%=最大生命add>任意抗性
四、手套
基底:腐化抗性、虚空抗性、暴击几率提高
前缀:攻击速度加成>暴击几率提高
后缀:复合最大生命>最大生命add>任意抗性
五、腰带
基底:随意,药瓶数量越多越好
前缀:使用药剂时清除状态>物理INC=召唤物生命加成
后缀:最大生命%=最大生命add=复合最大生命>任意抗性
六、戒指
基底:移速、暴击率、活力、元素抗、腐化抗都可以
前缀:暴击几率=物理INC>协调=力量=智力=召唤物生命加成=魔力秒回加成
后缀:最大生命add=任意抗性
七、遗物
基底:建议绑定冰抗腐化抗基底,填补巨大抗性缺口
前缀:横扫等级>暴击伤害>物理INC>其他
后缀:最大生命add=任意抗性(可选:击中几率附加虚弱状态,提高生存能力)
Idols神像
1、优先利用1X1/1X2通用雕像补全抗性
2、若有空余位置,可以填补提高最大生命的1X2雕像或1X3雕像
3、若最大生命满足BD机制要求,想进一步提高输出能力,可以填补鲨之势效果提高词缀的1X3、1X4雕像
=========祝福选择=========
个人观点:一个好的BD不应该限定过多的祝福(因为刷祝福真的很痛苦)
绑定祝福:
无,该BD对祝福并没有硬性需求,祝福是缓冲区,可以降低装备词缀压力,根据你自己的需求去决定刷什么祝福
推荐祝福:
1、66时间线:最大生命、暴击几率、暴击伤害、虚空抗性
2、75时间线:闪电抗性
3、85时间线:物理INC、腐化抗性、毒抗性、人物全属性抗性、召唤物全属性抗性、暴击避免(如果你的主武器后缀没有暴击伤害减免的话)
4、90冰鹿时间线:击中几率粉碎物理抗性(加快叠层速度,没有也没事,每秒6次的横扫也可以叠满)、物理抗性、冰霜抗性
过滤器文件下载链接见附件,与计算表打包了,上传时版本为0.8.5a
过规则里有非常多个人习惯性设置,仅供参考,自己看着调整
看不懂/不会改过滤器设置的新人不建议直接使用
Q1:这个BD和地震熊有什么区别?
A1:从伤害机制到生存机制再到刷图形态全部都不同,具体细节请看正文伤害机制、生存机制部分
Q2:这个BD这么高的伤害和护盾值是靠卡BUG来的吗?
A2:两者都不是
(1)伤害部分,即便乌鸦不卡快照,dps只会下降到350-400w左右,伤害高是因为技能和天赋本身就厉害
(2)护盾部分,乌鸦提供的护盾回复是靠提高治疗效率的2X2雕像加成变高的,卡快照不是必要的流程,你完全可以在雕像槽里永久的装着2个2X2雕像,抗性和生命可能会低一些,护盾值本身不会受影响
(3)准确来说卡快照最核心的收益本质是,无代价的使乌鸦拥有无敌的高生存能力,其他的都可以有替代方案去解决