一、前言
作为野蛮人三职业之一,萨满一直以来都处于一个的非常尴尬的地位,其招牌强力技能地震被兽王和德鲁伊玩出了花,但每次想用萨满玩地震都会因为不如用另外两个职业玩,而遭到灵魂拷问“为什么要用萨满玩”。
然而,0.8.5d,萨满,他,站起来了!
最新的085d补丁修复了余震吃不到地震天赋中最大的more增伤的恶性BUG,图腾余震体系终于可以从理论转化为现实,这是一个能能最大限度地发挥萨满根据图腾数量叠加各种buff能力的载体体系。
该构筑思路一环扣一环非常有意思,甚至还能衍生出好几种其他玩法BD,这里我抛砖引玉期待有更多玩家能开发其他玩法。
二、优势—为什么你会想玩这个BD?
1、这是一个不是萨满就不能玩的BD —— 少有的萨满限定的高强度BD,准确来说兽王和德鲁伊也能玩类似的BD,但必然需要极大幅度调整构筑从而形成一个变种BD
2、综合能力足以完成游戏所有内容 —— 伤害生存面都比较扎实的BD,全地牢T4难度和200腐化时间线都可以轻松完成
3、伤害能力较强 —— 成型后理论dps约为200-250w,可以爆杀所有200腐化时间线boss(包括拉贡和冰鹿秒阶段),时间地牢T4约40秒
4、生存能力较强 —— 约2000生命+4000~8000临时护盾,300~500生命秒回,常驻50%左右护甲减伤,时间地牢T4攻坚场景下可以全吃所有技能(除了时钟爆炸)
5、速刷能力较强 —— 刷图时配合风暴图腾,可做到长时间120%移速,触发冰剑特效时可以保持15秒的150%移速,速刷跑图体验极佳
6、伤害下限非常无脑的高 —— 伤害体系核心为极易获得的套装、单词缀雕像和人物天赋,一旦凑齐,伤害就会发生质变,不需要从多个装备前缀处凹词缀挤伤害,非常无脑
三、缺陷—什么会让你不想玩这个BD?
1、部分场景会非常严重的掉帧(5-15帧) —— 由于需要大量治疗图腾和荆棘图腾在场保持人物抗性和增益效果,该BD在刷图时部分场景会出现验证掉帧卡顿问题,推测可能原因为荆棘图腾攻击特效/过多伤害判定/过多视野外战斗判定,该问题属于游戏优化差导致,目前除了拉满电脑配置没有很好的改善办法
2、钢琴手BD输出循环中按键较多 —— 该构筑为了拉高伤害,在输出循环中插入了大量按键操作保持buff,不熟练的情况下,需要频繁观察人物蓝量和技能CD,根据情况按不同的技能,对手残玩家不太友好
3、手感较差 —— 刷图时常驻攻速较低,地震施放前后摇严重,变身后摇极其严重(非常恶心,我建议刷图尽可能的不要变身),手法不对会感觉非常笨重,需要适应节奏
4、高腐化刷图倾向于跳怪 —— 由于余震技能形态特殊,加上还是个dot,刷图击杀非常滞后,因此为了更快的过图速度会更倾向于跳过怪群(吃不满击杀的额外稳定值加成),或施放技能后不回头看怪的死亡掉落
5、BD机制过于依赖图腾 —— 核心伤害和生存机制绑定于图腾的数量和位置,因此图腾数量不足和位置错误都会导致伤害和生存能力大幅下降
1、200腐化刷图和时间线boss:
https://www.bilibili.com/video/BV1ML4y1L7vM/
2、T4时间地牢boss:
https://www.bilibili.com/video/BV1rS4y1Y7My/
无
一、该BD伤害属性参考数值
点伤 = 86物理+160冰霜(基础2物 + 战吼56物 + 武器14物 + 武器14物 + 武器80冰 + 武器80冰)
INC增伤 = 2217%(秒回套765%冰近战 + 雕像400%冰近战 + 雕像260%冰 + 装备词缀100%冰 + 天赋416%近战 + 属性加成276%)
施法加成 = 85%(天赋40% + 横扫15% + 腰带15% + 项链15%)
攻速加成 = 115%(战吼60% + 天赋40% + 横扫15%)
横扫频率 = 3.7次/秒(基础1.57 * 武器基础1.1 * 攻速加成215% )
冰霜抗性粉碎几率 = 35%(高级祝福35%)
敌人易伤效果加成 = 20%(戒指易伤16% * [1+效果提高25%])
*备注:以上伤害属性很多加成不计入面板,需要手算比对
二、该BD输出手法
【时间线日常刷图】
(1)进图人形态主动召唤荆棘图腾一次,立刻变身,招2次治疗图腾空蓝变回人形,保持开局5+6=11图腾,拥有足够的抗性和增伤
(2)看到怪群招一根风暴图腾,触发移速加成,此时应有100+%移速,之后每3秒放一次风暴图腾保持移速加成
(3)遇到较密集的怪群,走到初始攻击可以击中大量敌人的位置,使用地震,大量击中判定可以有效触发猪之势减伤buff和4X1雕像的荆棘图腾召唤,之后视情况可以变身树人补治疗图腾和回蓝,注意需要时刻保持猪之势状态和不少于5根的图腾数量,否则人物会变得很脆
(4)遇到想点杀的精英或Boss敌人,人形态贴脸施放地震到空蓝,立刻变身树人,鼠标指着目标放2次治疗图腾空蓝变回人形,再次连续释放地震,此时人物有树人的护甲护盾避免站撸导致猝死,而敌人会受到图腾定位的多个余震dot伤害快速死亡
(5)跑图过程中一般不需要变身,会严重影响跑图节奏(变身很慢),生存压力大可以多变身几次用临时护盾去抗压
【Boss攻坚】
(1)进图人形态主动召唤荆棘图腾一次,立刻变身,招2次治疗图腾空蓝变回人形,保持开局5+6=11图腾,拥有足够的抗性和增伤
(2)等技能CD转好后,触发boss战斗
(3)人形态以boss为中心主动招一次荆棘图腾,再变身树人放2次治疗图腾,空蓝回人形施放战吼
(4)横扫回蓝(Q键)和地震输出切换使用,并确保下次变身前最后使用的是横扫而不是地震(否则变回人形会断战吼buff)
(5)等树人变身冷却好后,立刻变身并按住Q键召唤治疗图腾,这样2次召唤空蓝后会无缝接上人形Q键的横扫
(6)变回人形,横扫几次后开始连续地震,之后就是循环4-6,如果战吼buff断了就补一个
三、该BD核心伤害机制
1、余震机制
(1)地震技能的基础机制是,人物进行一次大范围击中的近战攻击,描述里这次攻击称为 [初始击中 Initial Hit] ,然后根据周围敌人数量生成2-4个 [余震 Aftershocks] ,余震的特效是从敌人脚下顶出的一个小石块造成一次小范围击中伤害
(2)由于余震是根据敌人数量进行生成,因此对单体目标时一次无天赋支持的地震只能产生一个余震,但我们点出Divining Totem天赋后,余震还可以在你的图腾位置处生成(此处有BUG,详见后文变种BD思路部分),换句话说应对单体敌人时我们可以招出多个图腾代替敌人去触发满额余震,并且通过控制图腾位置,使余震生成位置集中在我们想要的位置上
(3)余震的默认点伤系数是100%,而不是地震初始击中的350%
(4)点出Upheaval天赋及后续增伤节点后,余震的伤害形态会由击中变成持续6秒(默认3秒,天赋加成翻倍)的范围地面dot伤害,即原先1个余震只能造成100%伤害,变成dot形态后余震可以在6秒内造成600%伤害
(5)多个dot余震可以叠加,所以我们在6秒时间内能施放的地震次数越多,则堆叠的余震就越多,dot伤害也就越高,因此只要解决攻击速度和魔力回复问题,尽可能提高地震频率即可有效提高dps
(6)点了天赋之后的余震技能标签非常特殊,包括了:近战、物理、持续伤害dot、力量、协调,因为余震是个近战伤害的dot,因此它能吃到近战inc增伤以及doom状态(暗金戒指Siphon of Anguish)的近战易伤加成
2、图腾增伤机制
(1)通过荆棘图腾天赋增加其数量上限至5,且每次召唤都会一次招5根(手动施放和雕像触发都可以),通过雕像前缀人物击中时几率触发召唤荆棘图腾来维持在场图腾数量
(2)通过变身树人形态天赋,使树人形态下的治疗图腾技能继承荆棘图腾天赋,达成8个数量上限,且一次招3根
(3)根据萨满限定天赋Storm Blade,通过维持5根荆棘图腾+8根治疗图腾(共13图腾),获得最高416%近战inc巨额加成
(4)根据4X1的野蛮人限定雕像后缀,2个4X1雕像情况下,13根图腾可以提供约520%冰霜伤害inc巨额加成
3、两个经典冰系增伤机制(秒回套+王座雕像)
(1)在长时间(大于20秒)攻坚战斗场景中,我们可以去掉一个4X1雕像(损失约13*20%=260%inc),换成暗金雕像Throne of Ambition,在持续击中boss敌人刷新堆叠20层buff后,可以获得400%的冰霜伤害inc巨额加成(这个雕像更替的最大作用其实是生存面质变,伤害收益其实不高)
(2)由于野望和4X1雕像提供了巨额的冰霜伤害inc加成,因此拥有极高冰点伤和极强击杀特效的秒回套冰剑是极佳的选择
(3)拿了冰剑后顺手带上套装遗物,凑齐秒回套装效果我们就可以通过堆叠人物生命秒回属性,获得每秒生命回复数值1.5倍的近战inc巨额加成(即每10秒回=15%inc,350秒回=525%inc)
4、近战易伤增伤机制
(1)就如前面余震机制所说,余震实际上是一个近战伤害的dot,因此我们可以带一个暗金戒指Siphon of Anguish,通过击中敌人叠加doom状态,使其受到约20%更多近战伤害(近战易伤)
【字多不看版浓缩总结:】
1、堆攻速,横扫回蓝
2、堆施法速度80%以上,这样变身插图腾时间会低于2秒,可以无缝续上战吼的攻速buff
3、控制人物蓝量上限与荆棘图腾蓝耗,蓝量上限约为图腾蓝耗的2倍再减去10~20,例如:图腾蓝耗100,则人物蓝量应保持185左右(原理详见后文,非常长)
4、人形态时把蓝用完,然后卡着CD用树人变身,变身后使用2次治疗图腾立刻空蓝变回人形,你会发现人形态蓝量恢复成了50~90左右(步骤3中比例控制的好就是变成80+蓝)
【正文正文正文正文正文:】
*注:这一部分很繁琐,不想看太多字的可以直接跳过,想弄明白核心运作机制的话建议仔细阅读,相信你一定会有新的理解
正如伤害机制里余震机制说的那样,6秒内我们能放多少次地震是决定能堆叠多少个余震的关键伤害影响因素,而地震的高蓝耗特性又意味着这个因素本质是在考研人物的能量循环体系效率,本BD采用了两套回蓝体系:
一、战吼横扫击中回蓝
1、横扫天赋可以拿到单次击中回复9魔力的强力回蓝效果,且横扫自身基础攻速较高(1.57次/秒)
2、通过天赋和技能堆叠100+%攻速加成(详见“四、伤害机制”的属性参考值),达成每秒约3.7次横扫,即每秒横扫可以回复至少27魔力,配合人物自身秒回,可以做到1秒施放一次地震
3、攻速加成中,战吼buff占比极高(60%加成),因此战吼buff的维持尤为重要,而它又是一个仅能持续2秒的超短时间buff,需要连续攻击维持
4、输出循环中我们需要周期性变身树人去回复护盾和补治疗图腾,变身和插图腾的期间我们无法进行近战攻击,若这个时间过长,就会导致战吼buff断档,需要重新叠满14层
5、为了尽量缩短变身和插图腾所占用的时间,我们就需要额外堆80%以上的全域施法速度,并配合荆棘图腾和树人天赋拿到90%图腾召唤速度,在170%的召唤速度加成下,插2次图腾的时间会极大缩短,使得变身→插图腾→空蓝变回人形这个过程花费时间低于2秒,进而达成无缝续上战吼buff的目标
二、变身+图腾机制回蓝
*注:这个全新的回蓝体系(个人看来),机制混合了以前常见的两种非常经典的回蓝体系,因此讲解篇幅会很长,建议耐心看完
1、树人治疗图腾回蓝
树人形态的治疗图腾与荆棘图腾联动体系,一直以来都存在一个经典的无限回蓝/回怒体系,荆棘图腾点出消失回复12魔力天赋和减蓝耗天赋,树人点出治疗图腾套用荆棘图腾天赋和一次招3根治疗图腾天赋
这个配置情况下,树人形态治疗图腾的蓝耗会很低(低于36),且一次可以插3根,当图腾数量达到上限后,前面的图腾会被新图腾顶掉触发消失回蓝12*3=36,则36减去单次蓝耗就等于树人每次插治疗图腾的净回蓝量(无限插治疗图腾=无限回蓝)
2、旧-变身空怒回蓝:
要了解这个体系,首先要先说一下变身前后,蓝量和怒气的切换规则。
(1)变身时,不管人形态蓝量是多少(即使是负值),变身后怒气值必然是满值,怒气值上限等于蓝量上限
(2)变身后,切换形态(默认是切回人形)的技能会立刻进入cd(默认6秒)
(3)变身后,使用切换形态变回人形,切换时所拥有的怒气值会直接转换成等值蓝量(即使变身前蓝量是极高的负值)
(4)变身后,怒气自然降到0时,会自动解除变身变回人形,该情况下人物蓝量不为0,而是一个固定值50(即使变身前蓝量是极高的负值)
(5)变身后,若因使用技能消耗怒气,使怒气降至0以下(负值)会自动解除变身变回人形,该情况下人物蓝量不为0,同样也是一个固定值50,但是负值的怒气会继承到人形态蓝量上去,也就是说变身时你透支了多少怒气,在切回人形后会在固定值50蓝中扣除
而所谓的“空怒回蓝体系”,就是利用了(4)的特性,在大量透支蓝量后,通过变身再快速清空怒气值变回人形,清空负蓝并回复50蓝量,这个体系在0.8.4版本中被一个国外玩家“Perry the Pig”开发的非常完善了,我也是受他的BD启发捏出了这个萨满BD
Perry the Pig使用了暗金短杖Culnivar's Claim(效果是蓝量达到满值时自动清空并获得等额护盾),在变身树人和熊人的瞬间触发暗金短杖效果,使怒气值降为0瞬间变回人形并回复50蓝,在2种形态轮流使用的情况下,配合CDR属性,大约每2.6秒清空一次负蓝并回复50蓝,利用该机制配合法术形态地震形成闭环体系,是一个非常有创意的BD(原标题:Completely Normal* Spell EQ (0.8.4f) https://www.youtube.com/watch?v=H56Yfr0zk7I https://www.lastepochtools.com/planner/DQ9JgwYB )
但很遗憾的是,在0.8.5更新中,官方修改了暗金短杖Culnivar's Claim特效的底层逻辑,使其不会将怒气识别为魔力,即无法再触发其特效去清空怒气
3、新-变身空怒回蓝体系
那么在没有空蓝短杖的情况下,我们如何利用变身机制来回蓝呢?我尝试着将前面两种回蓝体系混合起来,并成功了:
(1)与经典的图腾回蓝体系不同,我们需要在荆棘图腾天赋里点出Grove Mind天赋,并适当去掉几点蓝耗降低天赋点数,极大幅度的提高了荆棘图腾和治疗图腾的蓝/怒消耗,这种情况下,在变身状态时使用治疗图腾会快速耗空怒气,从而达到空怒切形态的效果,清空人形态地震导致的负蓝并回复50蓝
(2)其次,这个变身空怒过程中,最后一次使用治疗图腾后,我们的怒气归零的同时,这一批治疗图腾依旧会因超出数量上限而顶替掉前面的治疗图腾,从而触发荆棘图腾天赋中的回蓝天赋,而因为技能效果和变身效果结算顺序问题,图腾回蓝总是在变身回蓝之后,这就导致我们空怒切回人形态后,除了变身机制固定给的50蓝以外,还会额外回复3根图腾给的3*12=36蓝量,即可以清空负蓝,并在理想情况下回复86蓝
(3)还记得变身前后怒气蓝量切换规则中的(5)号特性吗,这个过程同样存在这个问题,也就是如果第2次治疗图腾的蓝耗大于剩余怒气,则会导致负值怒气继承到人形态的蓝量上去,导致实际回复蓝量低于86
(4)这个负值损耗我们无法完全避免,但可以通过调整图腾蓝耗和人物蓝量比例去尽量降低,根据我个人经验,人物蓝量最合适的上限约为图腾蓝耗的2倍再减去10~20(例如:图腾蓝耗100,则人物蓝量应堆到185左右)
(5)那么这一套体系,回蓝效果到底怎么样?变身→插图腾→空怒,这一整个过程总共不到2秒,而达成的效果则是清空人形态的负蓝,并回复85左右蓝量,因此如果变身前透支的蓝量越高,新的空怒回蓝体系收益就越高,当-35蓝使用时,相当于2秒回复了85+35=120蓝,秒回60蓝,对于野蛮人来说是非常好的回蓝能力了
(6)这个体系的最大缺点之一,是变身冷却时间过长(6秒),也就是说这个清空负蓝并回蓝的效果,每6秒只能用一次
一、“抗甲盾”连携体系
1、“抗”——通过维持最高13根图腾,配合萨满职业被动和限定天赋Protective获得195%物理抗性和245%元素抗性,解放大量后缀位抗性资源,且配合冻伤手套可获得巨额护盾保留率属性
2、“甲”——通过装备词缀堆叠基础约830护甲值,通过堆叠力量属性和天赋装备获得约170%护甲inc,战斗状态常驻约2500护甲40%减伤,攻坚时20层野望王座buff额外获得400%护甲inc,达到6300护甲70%减伤,刷图时还可以通过德鲁伊天赋Thicket of Thorns在被大量敌人集火高频击中时给自己自动堆叠荆棘护盾增加护甲,越打越硬,最后的最后,配合变身树人天赋可以在变身时根据当前护甲值获得巨额等量护盾
3、“盾”——通过变身树人天赋Leaf Barrier,我们每6秒变身一次树人的同时,会根据自身护甲值获得等额的临时护盾值(最高一次获得约6000+护盾),并通过暗金手套Frostbite Shackles,将通过13图腾获得的巨额冰霜抗性转化成超高的护盾保留率,极大减缓临时护盾流失速度使护盾能吸收更多伤害
二、其他基础生存面
1、兽王天赋Ursing Strength,降低受到周围敌人造成的伤害16%
2、兽王天赋Primal Strength,近战攻击击中敌人几率触发或敌人近战攻击击中人物触发猪之势降低受到伤害30%
3、通过手套/项链/遗物后缀、90火灵祝福使人物获得击中几率给敌人叠加虚弱frailty,每层降低其伤害6%,最高3层虚弱降低敌人造成伤害18%
4、刷图时副手换成高格挡几率盾牌,拿到45%以上格挡几率和约40%格挡减伤,同时规避了双持天赋Harmony of Blade的15%易伤负面效果
5、通过天赋、装备后缀等资源堆叠2000+最大生命血池,避免护盾被打穿后血量不足一击猝死
6、通过天赋、装备等资源堆叠出300~400每秒生命回复,在人物来不及出手攻击进行偷取回复的时候提供保底续航能力,刷图的时候非常舒服,可以无视大量杂鱼的集火攻击
技能选择:
*备注:最后两个技能根据使用场景互相替换,战吼(攻坚),风暴图腾(刷图)
通用天赋:
萨满天赋:
兽王天赋:
德鲁伊天赋:
BD使用暗金/套装装备:
*注:别看数量多,实际上第一行的3个非常容易集齐,集齐后输出就起飞了,第二行属于逐步提升BD强度的用途,虽然刷起来比较麻烦,但也是可以追求的目标
一、套装单手剑Shard of the Shattered Lance
62级时间线boss限定掉落(2个难度都可以出),稀有度common(烂大街,可以多刷几次凹roll值)
作用:
1、极少数自带高额冰点伤的近战武器
2、击杀特效对刷图体验提升很大(额外20%移速,直接一个车的飙)
3、套装效果攻防兼备(堆秒回的同时还能提供大量inc增伤)
二、套装遗物Fragments of the Shattered Lance
62级时间线boss限定掉落(2个难度都可以出),稀有度common(烂大街,可以多刷几次凹roll值)
作用:
1、几条词缀其实只能说一般般,没什么出彩的地方
2、最重要的作用还是凑齐触发套装效果
三、暗金戒指Siphon of Anguish
腐化节点Boss限定掉落,稀有度common(几乎100%掉率,可以多刷几次找2潜能去合成嫖2个词缀)
作用:
1、击中几率给敌人叠加1层Doom异常状态,每层使目标受到4%更多近战伤害,最高16%易伤(核心增伤)
2、提高Doom效果,最高可以提高至20.8%易伤(锦上添花)
3、元素抗性、移动速度(锦上添花)
4、+%近战伤害偷取、偷取率提高(锦上添花)
四、暗金手套Frostbite Shackles
70级时间线boss限定掉落(2个难度都可以出),稀有度rare(掉率相对较低,需要凹一下稀有度加成再打boss)
作用:
1、这个手套不是必须的,树人护盾在大部分情况下作用不太明显,主要在打boss的时候使用,手套对护盾起到一个锦上添花作用,可以根据个人喜好取舍
2、其他词缀都没什么用,只需求最后一条冰抗转护盾保留率效果
五、暗金雕像Throne of Ambition
62级时间线boss限定掉落(2个难度都可以出),稀有度rare(掉率相对较低,需要凹一下稀有度加成再打boss)
作用:
1、这个雕像不是必须的,刷他的优先级很低,只在打攻坚boss(战斗时间大于20秒)的时候使用,刷图基本用不上它
2、持续攻击20秒后,可以拿到400%冰inc和护甲inc,提高伤害和护甲减伤,并且提高的护甲还能进一步变成更多的护盾
六、套装腰带Isadora's Tomb Binding
世界掉落,可以在80级时间线100级模式中刷腰带的彩色节点,稀有度common(掉落率约9.9%,几率很高了)
作用:
1、最大作用是补施法速度,以达成变身不会打断战吼buff(详见“五、能量循环机制部分”)
2、腰带本身还自带大量护甲基础值和inc加成
3、套装效果不重要
4、不是必须的,如果嫌麻烦不想考虑续战吼buff的问题(输出会变低),可以换成其他腰带,比如稀有腰带可以继续大幅提高血量(更肉)
稀有装备部分:
由于增伤部分从雕像、天赋和暗金套装那里就凑齐了80%,因此稀有装备部分前缀无需考虑增伤选择范围极其宽松,可以根据个人喜好自己搭配,且非常容易收集到满意的装备
一、头盔
基底:护甲最高的那4个基底,其他不重要(为了树人护盾值)
前缀:绑定一条+2地震等级词缀(越高越好),第二条前缀根据个人喜好随意搭配(护甲、协调、力量、活力、冷却速度、召唤物生命都可以)
后缀:最大生命%、最大生命add、基础生命秒回、生命秒回inc%(堆最大生命刷图生存面会更舒服点,堆秒回伤害会更高点)
二、胸甲
基底:护甲最高的5种基底,其他不重要(为了树人护盾值)
前缀:无绑定,根据个人喜好随意搭配(护甲、协调、力量、活力、召唤物生命都可以)
后缀:最大生命%、最大生命add、生命秒回inc%、护甲add、护甲inc%(堆最大生命刷图生存面会更舒服点,堆秒回伤害会更高点,堆护甲攻坚时临时护盾会更厚)
三、鞋子
基底:高移速就行,其他不重要
前缀:T5移速(越高越好),第二条前缀最后再考虑(可选活力、力量、协调、智力)
后缀:最大生命%、最大生命add、基础生命秒回、生命秒回inc%、护甲add、护甲inc%(堆最大生命刷图生存面会更舒服点,堆秒回伤害会更高点,堆护甲攻坚时临时护盾会更厚)
四、戒指
基底:推荐使用腐化抗性基底(补抗),可选移速、元素抗、活力基底
前缀:无绑定,根据个人喜好随意搭配(持续伤inc、元素持续inc、冰inc、协调、力量、召唤物生命都可以)
后缀:腐化抗性、虚空抗性、暴击避免、最大生命add(优先补满抗性和暴击避免,有余裕就堆生命)
五、项链
基底:如果考虑续战吼buff(详见“五、能量循环机制”)则绑定施法速度基底,不考虑则随意
前缀:无绑定,根据个人喜好随意搭配(持续伤inc、元素持续inc、冰inc、冰抗穿透、召唤物生命都可以)
后缀:最大生命add、生命秒回inc%、击中几率附加虚弱、腐化抗性、虚空抗性(推荐在项链这里找一条T1几率虚弱,这样可以解放90火灵祝福位置去刷护甲祝福)
【绑定使用——4X1雕像】
前缀:击中几率召唤荆棘图腾(无魔力消耗招5根荆棘图腾,是维持图腾数量的重要核心来源,刷图带一个基本就能满足需求了,打单体boss的时候一条词缀触发频率会比较低)
后缀:根据在场激活图腾数量获得冰伤inc(增伤核心机制之一,可以拿到巨额加成,强烈建议带至少一个高roll的)
【强烈推荐使用——3X1雕像】
前缀:召唤图腾时几率获得haste状态(配合萨满天赋Ancestral Speed,2个3X1雕像前缀,可以凑到100%几率,即插图腾必获得3秒30%移速加成,跑图必备)
后缀:随意
【可选用——暗金雕像Throne of Ambition】
62级时间线boss限定掉落(2个难度都可以出),稀有度rare(掉率相对较低,需要凹一下稀有度加成再打boss)
作用:
1、这个雕像不是必须的,刷他的优先级很低,只在打攻坚boss(战斗时间大于20秒)的时候使用,刷图基本用不上它
2、持续攻击20秒后,可以拿到400%冰inc和护甲inc,提高伤害和护甲减伤,并且提高的护甲还能进一步变成更多的护盾
=========祝福选择=========
66级时间线:推荐刷一个虚空抗性高级祝福,解放抗性资源
75级时间线:推荐刷一个生命秒回提高%高级祝福,极大提高秒回和套装inc增伤
85级时间线:绑定一条暴击避免祝福,解放大量后缀位置
90级冰鹿时间线:推荐刷冰抗粉碎祝福(击中频率不高实际收益较低)、冰抗祝福(冻伤手转护盾保留)、护甲祝福(提高护甲减伤和护甲转护盾值)
90级火灵时间线:推荐刷护甲祝福(提高护甲减伤和护甲转护盾值)、击中几率附加虚弱祝福(可以在项链后缀找替代)
========模拟器地址========
无传奇无紫装版本:https://www.lastepochtools.com/planner/kB5P5vZQ
我的人物导入:https://www.lastepochtools.com/planner/pA6PRr0B
暂无
过滤器文件下载链接见附件,与计算表打包了,上传时版本为0.8.5d
过规则里有非常多个人习惯性设置,仅供参考,自己看着调整
看不懂/不会改过滤器设置的新人不建议直接使用
Q1:
A1: