——写于2023-12-25
大家好!我是辛风。近日我在逛fami通时看到了一个超高人气的栏目!“今日は何の日?”(今夕是何年)。它类似于游戏动漫界的“历史上的今天”,统计当天发生的大事情。我想国内貌似还没有做这种类型的,于是打算今后在踩蘑菇社区内更新《今夕是何年》的栏目!本栏目会以我原创内容为主,同时也会翻译fami通上的“今日は何の日?”栏目,请各位多多支持啦!
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赛车游戏是随着 3D 技术的发展而迅速发展起来的游戏。早在1994年,那个3D游戏开始如雨后春笋般冒出时,美国汽车专业杂志Road&Track旧与EA联合制作并发行了初代的极品飞车。虽说口碑并不是太好,但也为拟真主题的3D赛车开了个头。本作在同时期的3DO上发售,后期被移植到PC。但极品飞车并不是本期的重点。
同时在1994年,机能空前强大的初代Playstation发售,索尼看到极品飞车的成功迫切想在自家PS平台上发售同类赛车游戏,于是对赛车极度痴迷,同时也是赛车手的山内一典主导开发了未来PS销量最高的赛车游戏——《GT赛车》。
27年前的1997年12月23日,“Gran Turismo(跑车浪漫旅)”于PlayStation发售。
(游戏封面)
当时,以虚构的汽车模型为主题的游戏还很常见,而以真实车辆为主题的游戏相对较少。 能够收录丰田、日产和本田等真实汽车制造商生产的 100 多个型号、146 个级别的汽车,我只能说,索尼有钱任性。
然而,更令人印象深刻的是物理模拟,玩家可以随心所欲地调整和驾驶自己的梦中豪车。它完美地再现了汽车的物理效果,达到了接近真实的水平。山内一典为了制作《GT赛车》,要求所有员工亲自到赛车场体验,并且收集整理了每辆赛车的数据。依托这些数据,开发了当时最为拟真的赛车游戏。对我这种没考过驾照只在游戏中开过车的“业余”玩家可能会这对这专为“拟真”开发的物理引擎感到无从下手,但是对于真正的汽车发烧友来说其逼真程度是从来没有的。山内一典在游戏音效方面也下了一番功夫,包括引擎声、刹车声以及涡轮增压汽车的增压声。
最重要的是,该游戏的画面是革命性的。 当时许多玩家都对其逼真的画面感到惊讶。 汽车在车库地板上的光亮反光以及车身反射出的光线,这种对周围环境本身反射的效果也相当罕见,这可是27年前在PS上发售的游戏啊。
游戏的音乐阵容也很强大,所有配乐均由日本知名融合爵士乐队T-SQUARE安藤雅弘创作。
《GT赛车》成为了PS1平台上销量最高的游戏,销量达到了1085万份。这款游戏在之后每一代PlayStation游戏机上都推出了续作。 2022年,在该IP诞生25周年之际,系列最新《Gran Turismo 7》于PS5发售;2023年9月,《Gran Turismo》电影上映。
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