大家好!我是辛风。近日我在逛日本杂志fami通时看到了一个超高人气的栏目!“今日は何の日?”(今夕是何年)。它类似于游戏动漫界的“历史上的今天”,统计当天发生的大事情。我想国内貌似还没有做这种类型的,于是打算今后在踩蘑菇社区内更新《今夕是何年》的栏目!本栏目会以我原创内容为主,同时也会翻译fami通上的“今日は何の日?”栏目,请各位多多支持啦!话不多说,请看下文!

《闘神伝》。对于PlayStation时代的玩家来说,这是一款大家都熟知的3D格斗游戏,许多人(应该)也会喜欢上可爱的艾丽丝角色。【今夕是何年?】
1995年1月1日,距今29年的今天,发布了PlayStation游戏『闘神伝』。
这款游戏是由当时的Takara Tomy发布在PlayStation平台上的3D对战格斗游戏。它是在PlayStation1主机发布后约一个月后推出的作品。

很遗憾,『闘神伝』系列在第一代PlayStation时代就停止续作的更新了(严格来说,2009年在Wii上发布了一款名为『闘真伝』的作品)。因此,现在提到『闘神伝』可能对年轻一代来说并不太熟悉。然而,这款游戏仍然是很多人的第一款3D格斗。
在1995年大街小巷的游戏厅中,3D格斗游戏如『バーチャファイター』和『鉄拳』已经非常流行。但是对于家用游戏机玩家来说,很多人是通过PlayStation1的『闘神伝』第一次接触到3D格斗游戏的。

我对格斗游戏的印象一直是“操作你选的角色,将对手的生命条打为零即可获胜”,所以能够在自由移动和具有深度的舞台上战斗,以及一旦掉出舞台就会立刻判定为失败的环外出局等系统对我来说非常新鲜。
这款游戏有一个名为“侧翻”的系统,对于躲避远程攻击非常方便,我经常利用它,不过有时候会因为过度使用侧翻而不小心掉出舞台。
对我来说,『闘神伝』系列的特色之一就是从侧翻到环外出局,所以当『闘神伝3』取消了环外出局的设定时,我感到非常困惑。不过,当你能够理解游戏中的系统,比如在被击飞时踢墙反击的“墙面反击”等,你就会认为这玩意超级NB。

『闘神伝』在考虑到初学者的情况下,采用了只需按下一个按钮即可释放必杀技,同时按下多个按钮则可以使用秘传必杀技等设计,这是一个重要的亮点。因此,它也受到了追求节奏游戏和角色扮演游戏的休闲玩家的喜爱。

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