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#《巫师4》关卡设计谈引导
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酷乐_
2025-06-06
《巫师4》关卡设计谈引导:最高境界是玩家浑然不觉
近年来,电子游戏中用“黄色油漆”做指引一直是不少玩家的讨论中心,有人认为会去谴责那些带有明显指引元素的游戏,但《巫师4》的关卡设计主管迈尔斯·托斯特在接受采访时谈到这件事,表示这不仅仅是简单的好坏对错问题。
托斯特承认所有电子游戏都会利用环境引导玩家,不过,情况并非一直如此。譬如CDPR就是在制作《巫师3》时,偶然发现了许多现在成为行业惯例的情况。
“当时的关卡设计可能不像现在这么复杂
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《巫师4》关卡设计谈引导
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