自制mod测试NO.1 消除所有弹药的过近补正
MHR中的绝大部分弹药都有一种机制——弹药的物理伤害会根据射击的距离进行补正(属性伤害不受距离补正的影响)。
具有此机制的弹药,当处于“适当距离”射击时,距离补正为1;当处于“过近距离”射击时,距离补正为0.8;当处于“过远距离”射击时,距离补正为0.1。
少部分弹药,例如放散弹、狙击龙弹和虫技GP射击,都没有距离补正的机制。
此外,斩裂弹、穿甲弹和扩散弹的爆炸部分也没有距离补正的机制。
所以我把所有弹药的“过近距离”的补正值从0.8改为了1,这样你不会再为诸如通常弹、贯通弹和散弹等对距离要求比较严格的弹药而烦恼,即使贴脸也可以打出1补正的伤害。
“过远距离”的补正我并没有修改,依旧是0.1。我只是觉得从0.1改为1还是太暴力了。
安装:
将pak文件放在Steam\Steamapps\common\MonsterHunterRise\路径下。
如果您已经使用另一个具有相同文件名的mod,您需要将pak的编号重命名为下一个编号,例如把re_chunk_000.pak.patch_000.pak改为re_chunk_000.pak.patch_001.pak。
要卸载,只需删除pak文件。
去除过近补正前,LV3通常弹在“过近距离”为72一跳:
去除过近补正后,LV3通常弹在“过近距离”为89一跳,刚好是0.8:1的关系:
更新于 2022-02-02
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