曙光太刀super pro plus max
想整一个兼具曙光和勇气特色的太刀。改的东西有点多,挑主要的说一下吧。
2024.2.8更新:修复了水月在大回旋连段下仍派生气刃三的问题,覆盖同名文件即可。感谢飞翔的荷兰人123的反馈。
2024.2.11更新:神威体系修改。
一. 伤害和机制方面(几乎)完全摒弃圆月体系
- 居合动作值回归rise,属性补正上调
- 绝大部分招式命中后涨满气刃槽,小居合命中后的回气时间为5分钟。
- 水月动作值由40上调为54,属性补正上调
- 无刃,白刃下无伤害补正;黄刃,红刃下的伤害补正为1.18。
- 刚气刃斩机制全面修改(之后说)
- 见切不掉气
- 圆月没追跳了,好像见切还有?忘了
二. 刚气刃修改(重头戏)
- 后摇减少,无需翔虫
- 动画修改,失败时动作不变(动作值34)若成功GP则派生跳跃气刃二连的落地动作-类似勇太弹反(动作值100,硬直倍率上调),并相应调整了特效(与任意特效mod兼容)
- 原版GP成功后的动画,音效,特效均存在延迟,修改后无任何延迟。
- 刚气刃若失败RT只能派生气刃2,若成功,RT键能且只能任意方向派生一字斩。
- 刚气刃成功与否都可派生见切或特殊纳刀。
三. 手感优化相关
- 见切成功的音效及特效无延迟,且成功后的无敌时间上调至1s
- 刚气刃斩的判定时间上调至33帧,懂得都懂(笑
- 大居合判定时间上调为30帧,若成功无任何伤害丢失,但存在大居合失败可能会丢伤害的bug(看不懂的忽略即可)。成功后有1s的霸体和减伤
- 水月,飞翔踢,樱花气刃斩冷却时间减半
- 拔刀二连的霸体减伤时间上调至1s
- 飞翔踢飞过去踹人的过程中有1s的无敌帧
- 特殊纳刀持续时间无限。
四. 基础动作修改
- 大居合,登龙,刚气刃,一字,无双斩还有一些巴拉巴拉的后摇减少。
- 删除气刃三,替换为一字斩(仍可以根据替换技使用大回旋)。
- 见切成功后RT键强制派生大回旋。不论成功与否均可任意方向出刀
- 纳刀3下的特殊纳刀,大居合,水月,气刃二,一字斩,刚气刃,袈裟斩后可任意方向派生气刃连段。
- 翻滚,踏步斩后按y键可任意方向派生逆袈裟斩
- 无双斩,一字斩加速,且无双斩可派生袈裟斩。
- 水月可由特殊纳刀,见切打断
- 樱花气刃斩,无双斩,大回旋伤害大幅度上调,登龙伤害小幅度上调,别总是摆pose碰瓷了。
- 切书无后摇,方便虫技间的无缝衔接。
五. 神威体系相关
- 无刃情况下无法手动神威纳刀弹反,只能直接派生一字斩
- 开刃后,弹反成功,神威第三刀接RT键无视替换技派生大回旋。
- 提高了神威的减伤率,减少了第三刀的后摇。
- 提高了神威第一二刀的动作值,总体提升约20%。提高神威的属性补正,神威前两刀的硬直补正为0,最后一刀为3。
- 神威弹反成功无圆月追刀,但有附加的55点动作值伤害。
- 神威弹反无前摇(原本在纳刀和弹反间存在约半秒的前摇),纳刀成功接滑步无前摇,滑步不耗耐。
- 神威纳刀速度不受纳刀术加成,开刃后,纳刀过程中按左键(xbox手柄y键)可直接完成收刀及蓄力。
大概就这些了,有啥建议可以提。
顺便贴一个地址吧,我居合延长判定不丢伤害就是从这学的:https://www.caimogu.cc/post/236439.html
更新于 2025-07-10
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