曙光太刀super pro plus max

想整一个兼具曙光和勇气特色的太刀。改的东西有点多,挑主要的说一下吧。

2024.2.8更新:修复了水月在大回旋连段下仍派生气刃三的问题,覆盖同名文件即可。感谢飞翔的荷兰人123的反馈。

2024.2.11更新神威体系修改。

一. 伤害和机制方面(几乎)完全摒弃圆月体系

  1. 居合动作值回归rise,属性补正上调
  2. 绝大部分招式命中后涨满气刃槽,小居合命中后的回气时间为5分钟。
  3. 水月动作值由40上调为54,属性补正上调
  4. 无刃,白刃下无伤害补正;黄刃,红刃下的伤害补正为1.18。
  5. 刚气刃斩机制全面修改(之后说)
  6. 见切不掉气
  7. 圆月没追跳了,好像见切还有?忘了

二. 刚气刃修改(重头戏)

  1. 后摇减少,无需翔虫
  2. 动画修改,失败时动作不变(动作值34)若成功GP则派生跳跃气刃二连的落地动作-类似勇太弹反(动作值100,硬直倍率上调),并相应调整了特效(与任意特效mod兼容)
  3. 原版GP成功后的动画,音效,特效均存在延迟,修改后无任何延迟。
  4. 刚气刃若失败RT只能派生气刃2,若成功,RT键能且只能任意方向派生一字斩。
  5. 刚气刃成功与否都可派生见切或特殊纳刀。

三. 手感优化相关

  1. 见切成功的音效及特效无延迟,且成功后的无敌时间上调至1s
  2. 刚气刃斩的判定时间上调至33帧,懂得都懂(笑
  3. 大居合判定时间上调为30帧,若成功无任何伤害丢失,但存在大居合失败可能会丢伤害的bug(看不懂的忽略即可)。成功后有1s的霸体和减伤
  4. 水月,飞翔踢,樱花气刃斩冷却时间减半
  5. 拔刀二连的霸体减伤时间上调至1s
  6. 飞翔踢飞过去踹人的过程中有1s的无敌帧
  7. 特殊纳刀持续时间无限。

四. 基础动作修改

  1. 大居合,登龙,刚气刃,一字,无双斩还有一些巴拉巴拉的后摇减少。
  2. 删除气刃三,替换为一字斩(仍可以根据替换技使用大回旋)。
  3. 见切成功后RT键强制派生大回旋。不论成功与否均可任意方向出刀
  4. 纳刀3下的特殊纳刀,大居合,水月,气刃二,一字斩,刚气刃,袈裟斩后可任意方向派生气刃连段。
  5. 翻滚,踏步斩后按y键可任意方向派生逆袈裟斩
  6. 无双斩,一字斩加速,且无双斩可派生袈裟斩。
  7. 水月可由特殊纳刀,见切打断
  8. 樱花气刃斩,无双斩,大回旋伤害大幅度上调,登龙伤害小幅度上调,别总是摆pose碰瓷了。
  9. 切书无后摇,方便虫技间的无缝衔接。

五. 神威体系相关

  1. 无刃情况下无法手动神威纳刀弹反,只能直接派生一字斩
  2. 开刃后,弹反成功,神威第三刀接RT键无视替换技派生大回旋。
  3. 提高了神威的减伤率,减少了第三刀的后摇。
  4. 提高了神威第一二刀的动作值,总体提升约20%。提高神威的属性补正,神威前两刀的硬直补正为0,最后一刀为3。
  5. 神威弹反成功无圆月追刀,但有附加的55点动作值伤害。
  6. 神威弹反无前摇(原本在纳刀和弹反间存在约半秒的前摇),纳刀成功接滑步无前摇,滑步不耗耐。
  7. 神威纳刀速度不受纳刀术加成,开刃后,纳刀过程中按左键(xbox手柄y键)可直接完成收刀及蓄力。



大概就这些了,有啥建议可以提。

顺便贴一个地址吧,我居合延长判定不丢伤害就是从这学的:https://www.caimogu.cc/post/236439.html


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太刀
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by 莫得名字 更新于 2025-07-10
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