觉醒机制介绍:通过可以规避伤害的手段(完美闪避)来积累觉醒等级,觉醒等级可以提高猎人伤害,并且可以用于发动技能。这是对猎人们精湛技艺的考验。
- 每次翻滚和切书成功规避伤害可以获得1级觉醒等级.
- 全面适配:可以规避伤害的手段成功后均可以获得1级觉醒等级,包括但不限于GP,后撤步,精准防御,盾牌冲击等等。(全武器翻滚切书已经适配,部分武器全面适配)
- 每次收到敌人伤害将下降1级,若处于防御状态则免除该惩罚。
- 每级觉醒等级提高2%的伤害,远程武器会有一定衰减。
- 觉醒等级局内切换武器不会重置,死亡不会重置,重置脚本会重置等级。
- 怪异化觉醒:当前若为怪异任务,猎人的觉醒增伤会提高,提高效果随怪异级数上升。(抄的乐哥的)
- 局内有相应的信息提示。
- 支持键盘手柄的主动技能快捷键设置,键盘默认C键。(抄的aqb.lua)

主动和被动都只能选择一个。(虽然现在都只有一个)
主动技能——【无畏】:消耗觉醒等级5级,按下快捷键后触发:获得持续5s的霸体减伤BUFF,以及5s的觉醒等级*2攻击力提升BUFF,内置冷却10s。无畏效果持续期间免除受伤惩罚。

被动技能——【回魂】:消耗觉醒等级10级,死亡时被动触发:将免疫此次死亡,并且获得觉醒等级*5的红血。内置冷却5s。(如狂化致死,则空血存活一段时间,不及时切书一段时间后依旧死亡)

.其他技能....未完待续
1.1更新
- 优化受伤判断,现在队友爆桶狗的伤害不计入。
- 为部分武器增加全面适配:长枪,盾斧,片手,大剑
- 增加功能——查询信息,猎人使用姿势“沉思”后,获得当前觉醒等级和当前怪异等级的提示。
- 调整翻滚获得的觉醒级数。调整被动技能回魂的冷却时间。
1.2更新
- 修复防御类动作成功但是收到受伤惩罚的问题
- 优化无畏的霸体,现在可以移动中处于霸体状态。调整冷却时间为10s。
- 为部分武器增加全面适配:弓箭,太刀,(笛子——我不知道它除了翻滚切书还有什么闪避防御性能)
- 局内信息提示大优化,更加简洁美观
现在提升和下降觉醒等级,右边的等级提升为每5级显示一次。


冷却不足和觉醒等级不足的提升也做了区分。

1.3更新
1.4更新
按照我的废物能力进行的计划安排。(不管这个MOD有没有寄)
- 增加全武器GP适配。
- 增加特殊功能——翔虫强化:主动技能可以在主动效果持续期间再次点击触发,消耗翔虫获得额外的效果。
- 增加更多主动和被动技能。(纪念死去的月龙契约)
- 为觉醒技能发动增加音效或者特效。
- 为觉醒技能增加UI。
遵循未经允许,禁止联机的原则。
感谢:乐小乐,Ocra'x,云佬,零酱的帮助。
有BUG和想法依旧欢迎评论区留言(如果这个MOD寄了当我没说。)
7.30:看上去寄了。不过我会随缘更。演示什么的等全武器全面适配了再做。
9.1:随缘更新
--传了试玩版去N网。