合作:dtlnor
首发:https://www.bilibili.com/read/cv13650733
RETool
大家应该都很熟悉,泛re引擎解包pak的命令行工具
下载:https://residentevilmodding.boards.net/thread/10567/pak-tex-editing-tool
使用方法参考:https://www.bilibili.com/read/cv11670696
由于原版本的app不支持UTF-16字符,也不支持rise的未知文件后缀名输出,所以我魔改了一下,但需要你安装c++运行库。有需要可在这里取:
https://puu.sh/IihDx/22f5c68d8b.zip
pathList
配合上面RETool用的,我以后直接在这网址更新。不再重复发布网址了
下载:https://github.com/mhvuze/MonsterHunterRiseModding/tree/main/files
(点开你需要的list文件版本,右键download按钮另存为就可以了)
RisePakPatch
封包工具,把需要魔改的文件放在re_chunk_000文件夹然后往bat上面拖就行了。
多个mod之间只需要改名字就可以了,pak001可以改成002。但注意一定要跟着顺序不能跳过,比如你不能跳过001直接用005的mod,游戏读到了001才会尝试读取002的。
下载:https://github.com/mhvuze/MonsterHunterRiseModding/tree/main/files
MHR_Tex_Chopper
把tex文件之间往exe上面拖就可以自动转换为dds文件,再把dds拖上去就转换回tex文件。支持批量操作。0.3.0版本(New Swizzling,5月12号发布的release)支持3.4.1的switch tex解读。0.4.0以及往后版本仅支持pc版本,switch版本不再支持。
下载:https://github.com/AsteriskAmpersand/MHR_Tex_Chopper/releases
Noesis MESH Plugin
可以直接使用noesis打开mesh跟tex,目前还是beta版本,mmtr文件版本不对,stm结尾的tex,前者你可以在脚本里面搜2007288797并替换为2109301553。like this
后者你直接把stm结尾的tex文件名改掉就可以了,把.stm去掉。
然后就可以直接读取了(noesis可以汇出成其他游戏或者3d软件的格式)
v2.991版本下载地址:https://www.mediafire.com/file/0hjdsp7lq9s8ul4/fmt_RE_MESH_v2.991.zip/file
更新地址:
https://residentevilmodding.boards.net/thread/14726/re8-mhrise-modding-tools
MDF-Manager
可以用来编辑mdf文件的图形界面工具(mdf好像也跟材质有关但我是不太懂的)
下载:https://github.com/Silvris/MDF-Manager/releases
RingingBloom
用来编辑音讯文件(.bnk, .pck)的图形界面工具(也支持mhw的文件)
https://github.com/Silvris/RingingBloom
REFramework
多功能plugin,支持自由视角,最主要的功能在他的开发工具中可以查看tdb(type database)
可以直接查看运行时的所有object的名字以及fucntion位置等(右键复制地址,可以用于ce编辑等研究)
其中还有个dump sdk,可以把这些object以c++格式保存下来
项目是开源的:
https://github.com/praydog/REFramework
rise插件beta下载地址:
https://ci.appveyor.com/project/praydog/reframework-dev/build/artifacts
下载rise的把dll放进根目录就可以用了
REEM Noesis CMD
3ds max的插件,通过这个插件可以使用noesis的功能。详细请看:
https://residentevilmodding.boards.net/thread/15374/noesis-maxscript-custom-physics-guide
RE Engine MESH Tool v1.39
配合3ds max使用的小工具,用来编辑mesh文件的(这个我不太懂就不多介绍了)(暂时还未支持MHRise vertex colors)
介绍:https://residentevilmodding.boards.net/thread/11868/engine-mesh-tool-maxscript-updated
下载:https://residentevilmodding.boards.net/thread/11868/engine-mesh-tool-maxscript-updated?page=4&scrollTo=135187
RevilMax
3ds max插件,可以汇入re引擎的动画文件。
https://github.com/PredatorCZ/RevilMax
010 template
010 editor是非常强大的16进制文件编辑器,我们可以用这个搭配他的模版读取很多文件。比如:
泛-rsz结构文件模版-RE_RSZ:
支持SCN(场景), PFB(Prefabs预制文件), USER(数据), RCOL(碰撞体积以及动作值), FSMV2(状态机), MOTFSM(动作状态机), BHVT( (行为树)状态机会用到)
地址:https://github.com/alphazolam/RE_RSZ
介绍:https://residentevilmodding.boards.net/thread/15111/template-editing-engine-game-files
MDF(材质相关):
下载:https://www.mediafire.com/file/53rp1m481zllend/RE_Engine_MDF.zip/file
更新地址:https://residentevilmodding.boards.net/thread/14726/re8-mhrise-modding-tools
MESH(模型文件):
下载(要科技):https://cdn.discordapp.com/attachments/718573249964802148/899663480079130674/RE_Engine_MESH.bt
更新地址:https://residentevilmodding.boards.net/thread/14726/re8-mhrise-modding-tools
motlist(动画文件):
下载:https://www.mediafire.com/file/eeg5vdqgm01kdzw/RE_Engine_Motlist.zip/file
更新地址:https://residentevilmodding.boards.net/thread/14726/re8-mhrise-modding-tools
chain(物理相关):
下载:https://www.mediafire.com/file/p52ekww63frqwq2/REE_Chain_v1.2.zip/file
更新地址:https://residentevilmodding.boards.net/thread/14726/re8-mhrise-modding-tools
clip/tml(time line文件,动画相关):
下载:https://www.mediafire.com/file/udjhyvru9zdja1w/RE_CLIP_TML.zip/file
更新地址:https://residentevilmodding.boards.net/thread/14726/re8-mhrise-modding-tools
大概是这些了,有些可能漏了的你们就自己找吧hhhh。
(我只做资料研究,不修改文件,所以跟做mod或者做金手指的问题不要问我,我肯定不会(逃))
(大部分用来修改的工具我都没碰过,能不能用好不好用我都不知道,因为我不需要修改(逃))