大家好,这里是异教狐,这是应踩蘑菇论坛火炬专区邀约开辟的第二个新栏目-火炬六神天赋体系详解,目的在于让新老玩家能够深入了解六神天赋体系,明白每一系天赋能够带来哪些增益,适合哪些英雄或者BD流派。今天带来第二期,战意代言人-征战神系
(关键词:战意、物理、暴击)
征战神系包括一级天赋征战之神(2级可选)和三个进阶天赋(影舞者、神行武士、游侠,21级可选)
虽然每个天赋官方都给了能够代表天赋的标签,但是总体来说,整个征战神系都是围绕着火炬之光无限独创的体系-战意来展开的。
在帮助界面,简单的对战意有基础介绍:
我在踩蘑菇论坛做过一期专门的战意体系解析,这里就不过多赘述了,有兴趣的朋友可以去看看。战意体系详解
征战神系的所有天赋树,都有对战意进行加成的中型天赋或者天赋大点,基本可以说你选择的征战神系,那么就必走战意体系,或者说你打算使用战意相关的装备,也必点征战神系的天赋。
除了战意体系外,征战神系对物理系BD和主暴击的BD相关天赋增益也非常多,如果你喜欢刀刀黄字(暴击)的爽快感,也推荐点征战神系的天赋。
下面对征战神系的各天赋大点和主要天赋介绍
天赋大点:天赋树内投入10点天赋解锁第一个天赋大点(3选1)
凝聚:字面意思,每隔两秒让你的核心技能暴击值翻倍,实用性不高。一般来说主技能的使用频次都是非常高的,最高会达到1秒30次的频率,每隔两秒才翻倍一次完全不够看,并且走征战神系基本绑定战意体系,暴击值本来就很高,也不是很需要这个翻倍的选项。
残暴:正面效果简单粗暴的对物理系伤害增伤35%MORE,一般来说每一系的第一个天赋大点对于伤害向的加成都在20%MORE左右,35%MORE属于非常超模的增伤天赋。但是这个天赋的负面效果是无法造成元素伤害,所有的物理转伤技能或者BD是无法使用的,比如烈焰斩自带50%物理伤害转化为火焰伤害,点这个天赋就自废一半武功。同样的,需要靠冰系和电系的异常效果来打出伤害的BD也不能点这个天赋,因为这两系的异常效果(触电、冰结)只能靠基础元素伤害来触发(火系是个例外,只要有基础点燃伤害,即便点了这个天赋也能触发点燃异常)一般来说纯物理系伤害BD或者物理转腐蚀类BD会选择这个天赋大点。
坚强:字面意思,8秒一次的免死。但是并不是让你无敌,只是保留一点生命,如果没有回复血量技能或者回血机制的话,下一次攻击你还是会死。简单的说就是给你一个面对高额单次伤害的容错手段(典型案例四门全屏冲击波属于秒杀技能,但是点了这个天赋你挨一下只要手速快能快速跑进保护罩内是不会死的),但是对于高频次的伤害来说,基本没有作用,所以该躲技能还是要躲。不过由于残暴局限于纯物理BD,坚强的适用面要广一些。
天赋内投入20点天赋后可以选择第二个天赋大点(同样是三选一)
自主升级:格挡系BD专用点,火炬之光无限的格挡几率最高可以堆到100%,格挡比例最高为75%。但是格挡体系适用的BD开发的很少(主要原因是需要投入的防御天赋太多,伤害上限过低),所以适用性不高。
迎头痛击:暴击无视护甲,护甲是抵抗物理伤害的最有效手段,对于纯物理伤害BD来说,无视护甲的价值非常高,但是征战之神和影舞者内的小天赋一共可以拿到接近45%的无视护甲几率,后面会提到的影舞者天赋大点更是完爆迎头痛击,所以这一排天赋的最优解呼之欲出。
无边战意:整个游戏唯二的常驻战意手段(另一个是打造手套或者传奇头盔敞开心扉的词条拥有战意)战意效果指对战意值的基础效果进行加成,游戏中有非常多的天赋和装备能够让战意获得额外基础效果,同样能够被战意效果进行加成。
征战之神天赋内比较推荐的中型天赋点
一般来说,在一级天赋树投入的天赋点不会超过25点,这里给出一个比较百搭的征战之神天赋点法(适用于所有攻击系BD,只需投入21点)
天赋大点:天赋树内投入18点可以解锁第一个天赋大点(三选一)
钝器:对比征战之神的迎头痛击,不但不需要暴击就可以无视护甲,还能触发瘫痪增伤效果(10%MORE),属于非常优秀的一级天赋大点。
断续:COC(暴击时释放)专用天赋。COC需要核心攻击技能暴击后才能触发连接的法术技能,意味着需要堆很高的攻击暴击率,相应的投入法术暴击的资源就比较少,但是主力输出技能又是连接的法术技能,攻击技能只是启动器而已。断续这个天赋直接让法术技能获得了50%的基础暴击加成(大部分法术技能的基础暴击值是500),基本玩COC的BD必选这个天赋。
野心:一个很神奇的天赋,在大多数战意BD中用处不大,周围有怪时才获得战意,无法常驻,击中劲敌(稀有或者传奇敌人)获得10点战意也只是加快了战意值获得的速度。但是对于特定的BD来说,具有神奇的效果。比如瓦第五条的鬼屠搭配拉尔夫的BD
鬼屠第五条属性瓦中效果低血消耗所有战意,根据消耗值回复百分比血量。这条属性是没有CD的,只要你战意值回复的够快,你就能不停的在低血时瞬间满血。这时候野心的效果就体现出来了,10倍的战意获取速度,高攻速的支持下能够让你一直真男人。
拉尔夫的负面效果有一条额外减少50-70的战意持续时间。战意的基本持续时间是10秒,穿拉尔夫就变成了3-5秒。如果在持续时间内没有获得战意值(击败敌人或者击中稀有和传奇敌人),战意值就需要从0重新叠加。野心的加速战意获取效果也能让叠战意的时间变得非常快,所以如果是走鬼屠拉尔夫体系,强烈推荐点野心。
在天赋树内投入36点天赋可以解锁第二个天赋大点(三选一)
伤口撕裂:额外加100%暴击造成的流血伤害属于流血流BD专属,不过目前基本没有成型的流血流BD。对流血状态下的敌人加爆伤收益还不错(接近30%MORE,爆伤越低收益越高),但是需要有基础流血伤害和造成异常状态几率才能触发(可以通过锐利加持和天赋肮脏技巧来解决)
一触即发:满战意值可提供33%的双倍几率,S1赛季是75%,对于触发技能类BD(魔盒5号位、COC、CWC、爆裂)来说是性价比最高的补充双倍手段。但是改成33%后竞争力就没有内外兼修强了。
内外兼修:S2赛季最强天赋,没有之一。大部分增加攻速的天赋、装备词条和技能都是同时增加攻速和施法速度的(武器基础攻速和增加该装备攻击速度等除外)内外兼修可以简单的理解为在不降低施法速度的同时,让你的攻速速度额外增加60%。而火炬的攻速限制上限是1秒30次,在不依赖内外兼修的情况下,想达到这个上限是非常困难的。
同时,它还可以与暗影术士系一级天赋大点冷血进行联动,额外增加3分之一的冷却回复速度转化率。基本上对所有的主攻击BD和主冷却玩法BD来说,内外兼修都是最优解。
影舞者系虽然天赋大点非常优秀,但是有得必有失,相对于征战神系的另一进阶天赋游侠系来说影舞者系的小天赋更偏向于触发类技能的增益效果,竞争力偏弱。对于正统BD比较推荐的中型天赋有:
触发类BD的增益就非常多了,这里不一一提及,需要注意的是,这一分叉的额外减触发技能伤害生效,加触发技能冷却回复速度不生效。同样的,另一分支的减冷却回复速度也不生效,不知道官方什么时候修复。在没修复之前,点什么不用我说了吧。
天赋大点:天赋树内投入18点可以解锁第一个天赋大点(三选一)
挥洒:18%MORE近战伤害,技能范围对于所有近战技能来说都是非常有用的,范围越大清怪越爽,更不要说主流近战技能暴走巨刃和烈焰斩技能范围还能直接加成技能MORE伤害
暴走的范围加成效果
烈焰斩的范围加成效果
守势:增加25%格挡减伤比例(初始35%,上限75%),但是给格挡增加了0.03S的内置CD(可以无视,因为怪物单一怪物最多打你也就1秒30次)纯防御向天赋,格挡类BD专用。
聚权:增加了战意值的获取速度,同时受到击中伤害时可以消耗一半的战意值来抵挡伤害,让战意值从伤害类增益拓展到了防御类增益,但是会导致战意值波动过大影响增伤效果。竞争力不如挥洒和守势。
天赋树内投入36点可以解锁第一个天赋大点(三选一)
权衡轻重:字面意思,不小于意味着当你力量和敏捷数值相同时,可以同时享受到额外加攻速和攻击伤害的效果。凡是点这个天赋的一定要去追求敏捷和力量相等才能拿到最高收益,如果再加上双虹衣服三元素抗性相等就真的逼死强迫症了。
全面防御:堆攻击格挡就等于堆法术格挡,很好理解
落叶飞花:武器伤害是大部分攻击类BD的主要初始伤害来源,额外-30%武器伤害额外加60%攻击伤害看似收益只有30%,但是对于几种不依赖武器伤害的特殊攻击系BD来说,收益就是60%了。
第一类:千力、千敏、千智类攻击BD。主要的初始伤害来源是根据属性值转换的元素点伤,武器自带伤害可以无视。
第二类:耗血或者根据已损血量附加攻击点伤类BD。此类BD完全依靠大量的血量消耗或者血量损失(封印血量开光环也算已损血量)来获取攻击点伤。
第三类:通过其他手段获得大量点伤的攻击类BD(聚气凝神的根据魔力附加冰点伤和无光法袍的消耗聚能祝福获得冰点伤)
总体来说神行武士天赋也属于比较尴尬的定位,天赋大点有强度但是限制比较多,小点又多偏向于格挡系和持盾系BD,更适合利用无限腰带去获取天赋大点(无限腰带也是天赋体系的重要组成部分,我们后面再讲),不太适合投入天赋点去选择它。
比较有特色的中型天赋一览
天赋大点:天赋树内投入18点可以解锁第一个天赋大点(三选一)
侥幸:暴击幸运可以简单的理解为额外增加25%暴击率,即75%的暴击率就接近满暴击。在暴击值不够的情况下,这个点非常优秀(前提拥有50点战意值)
引力:简单粗暴20%近战MORE.反向击退是指击退的怪不会飞远,反而会直接到你脸上。这在火炬里并不算负面词缀,反而是很好的聚怪手段。
流矢:简单粗暴20%远程MORE.击退距离这个词缀想要正常生效需要击退几率的支持。不过游侠天赋有一个中型天赋能够让击退距离作用于伤害。
天赋树内投入36点可以解锁第二个天赋大点(三选一)
再接再厉:战意可以获得另一个基础效果增加基础暴击值。暴击的计算公式为
基础暴击值*100%*(1+百分比暴击值)*(1+额外百分比暴击值)
攻击类技能的基础暴击值取决于武器本身自带的暴击值,法术类大部分为500。这条属性可以理解为满战意状态下额外增加30%到40%的暴击值。并且因为它是基础效果,可以被增加战意效果的词缀进行增幅。不过暴击值达到100%时就没有收益了,所以点这个天赋一定要注意暴击值会不会溢出。
近在眉睫:1.25秒达到30%MORE增伤,10米内所有近战技能都吃的到,近战基本都贴脸打的。大部分的远程技能也能吃到增益。
强弓劲弩:字面意思,远处敌人指6米外的敌人,这个天赋有点类似流放之路的远射,刚好6米外是吃不满35%的增伤的,需要到10米外才能吃满。
游侠系的整体天赋以暴击和暴击伤害增益为主,根据近战和远程不同对距离增益为辅。在S1赛季是征战系的首选进阶天赋,但是赛季更迭,策划取消了游侠系的周围有敌人时获得战意这一关键天赋,让它在S2赛季竞争力已经弱于影舞者天赋了。
游侠系的关键天赋一览
征战神系天赋整体更偏向于战意体系和物理系BD,如果你想玩的BD刚好是这两个类型,那么首选征战神系准没错。天赋树的分支选择在目前版本优先级影舞者>游侠>神行武士。在只选择两系征战天赋的情况下更推荐征战之神—影舞者—其他神系进阶天赋的搭配。
征战神系终于讲完了,没想到做这个天赋详解比写BD还要累一点,这一个系列一共8期,除了天赋系统概述和6个大神系外,还打算做一期天赋组合搭配推荐和无限腰带选择的专题(没错,无限腰带也是天赋系统不可分割的一部分)。希望能对新老玩家都有所帮助。大家也不要吝啬手里免费的点赞,你们的支持是我更新的最大动力。

