龙之剑觉醒-mod教程

优先询问ai,然后使用以下神秘代码

""根据该ue4.26的详细文档https://github.com/Stellar-Blade-Modding-Team/Stellar-Blade-Modding-Guide/wiki,帮我看看ue5.3的详细mod应该如何制作,5.3参考文档https://www.caimogu.cc/post/2440844.html""

1,下载fmodel并打开,左上角选择游戏

2,配置游戏目录;选择游戏路径和特定龙之剑版本的引擎

3:设置内选择map

4:左上角配置aeskey(0x263479C442D45B7EEDE7B3A36BBB3C3B39EF9178A2F82AB694FB410AB15E01AD)

5:点击load加载资产,然后找到你要换的模型或者贴图:

6,在你需要的模型上右键导出模型

7,从设置里安装uemodel插件,或者使用psk插件,不懂的话使用默认即可;


8,打开blender,把uemodel导入blender中:

9:对模型做出你想要的修改后,把骨骼名称改为Armature,场景缩放改为0.01


10,导出fbx,设置看我的选

11,打开ue引擎5.3版本,创建新工程,名为"DS",路径不要有中文,参考解包路径创建对应文件夹

12,把模型导入进对应文件夹中,材质和纹理也拖到对应的地方,修改了哪些材质拖哪些

12,创建主数据资产标签

13,在数据资产标签内选择你修改了的文件,优先级填随便填,数据库id就是你的modid,基本也可以随便填

14,修改打包设置,如图所示

15,主菜单选择打包成Windows

16,将打包出的pak复制到游戏mod目录并命名为xxx_P

17,完事

不详细,重点看部分游戏的特定设置,这个游戏目前无法自定义材质,无法添加刚体物理\布料物理,kawaii物理闪退,等其他大佬深入研究

优先参考https://github.com/Stellar-Blade-Modding-Team/Stellar-Blade-Modding-Guide/wiki

看不懂的话下载并打开workbuddy\ChatGPT\claudecode,然后发送以下神秘代码

"根据该ue4.26的详细文档https://github.com/Stellar-Blade-Modding-Team/Stellar-Blade-Modding-Guide/wiki,帮我看看ue5.3的详细mod应该如何制作,5.3参考文档https://www.caimogu.cc/post/2440844.html"

by 夜曲_flac · 来自踩蘑菇PC端 更新于 2026-07-27
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