8.19更新:新增一个没有去掉技能的全技能版。删技能那个版本更新去掉了所有属性强化和异常强化,把强化持续加了进来了
老版本MOD看这里:https://www.caimogu.cc/post/239845.html
今天有大佬发了怪异强化词条生成原理,虽然机制上还有些地方没摸清楚但是也差不多了。根据现有机制,优化MOD抽取词条的概率。以下说明所用术语直接引用上述视频简介内文字版原帖,如果想进一步了解机制的最好看看原帖。偷懒的话就直接下载直接用吧。
总体策略:提高开孔、出高级技能概率,COST增减尽量平衡,抽满6-7词条避免提前终止。
阶段策略:
- 保底词条阶段,涉及词条1、词条2:避免抽到大防御词条,特别是会导致直接终止的76词条;尽量抽出技能-。
- 普通词条阶段,涉及词条3-6(可能涉及保底阶段双丢弃后的词条1、2):策略同总体策略。
- 填充阶段,固定出防御,系统会尽量填满cost,无视概率,无需也无法调整。
理想状态下,一件初始10~14的装备7条词条最好这样分布:
- 初始10~14费,
- 2~3条149skill-词条+20~30费,
- 1~2条耐性或防御-词条+4~6费,
- 1~2条技能词条抽2个S或A级技能消耗24~30费,
- 1条孔位词条开1~3孔消耗6~18费。
调整概率时需要关注词条条数的期望值和cost值期望值,太高或太低都会影响出货品质。
综上,MOD做以下调整
- 防御大类概率减至0(反正保底词条和填充词条无视概率出防御,没必要给他留概率),大类内词条:大防御+概率减少,小防御+和防御-概率增加(词条69、73、59、60大类内概率为25%、15%、30%、30%)。
- 耐性大类概率适当减少(20-30%),词条数期望控制在1左右,大类内耐性-概率增加(耐性+、耐性-小、耐性-大概率分别为20%、40%、40%)。
- 孔位和技能方面还是额外做了两个,一个2.0.1侧重技能,一个2.0.2侧重抽孔,相关概率参数看我的计算草稿。
平衡版:技能词条期望是3.27条,其中skill-词条期望是1.5条提供额外cost;开孔期望2孔。
技能版:技能词条期望是3.7条,其中skill-词条期望是1.85条;开孔期望0.54孔。
开孔版:技能词条期望是2.1条,其中大部分是skill-,期望是1.79条;开孔期望4.8孔。
概率、期望计算不太严谨,实际使用中由于roll的过程有提前终止的机制,出货率会比理论值低。
另外从库里去掉了一些废物技能,我只会玩长枪轻弩大剑太刀笛子,有些武器甚至完全不知道出什么技能,所以有些技能可能删错了,欢迎评论留言提出意见。简单测试过从库里去掉这些废技能不影响149skill-词条,可以拿垫子技能多的装备来洗。
标红的技能不会在skill+词条出现(技能库的删减有更新,看最上面的更新提示)