8.19更新:戳https://www.caimogu.cc/post/243803.html ,针对目前研究出的词条生成规则优化洗装备的概率。
8.13更新:评论区有兄弟提醒了,单抽开孔的mod可以提高减少技能的概率,我觉得很有道理,比如神凪头、火龙腰之类的,把几个废柴技能减掉还有富余的cost值加防,直接起飞了。更新的开孔mod已经放在附件网盘。数据说明写在文末。
PS:这个减技能开孔的mod之前传错文件了,如果下载下来无效请重新到网盘下一下,我已重新上传。
总共3个文件:1.提高抽技能和孔位概率;2.单抽技能;3.单抽孔位,3个文件互不兼容不能共存,需单独使用。以下图表为同时抽技能和孔位的数据。
今天下班回来看到大佬解包了怪异强化的数据:https://docs.qq.com/sheet/DRlJVTWpwUkVRallz
对着改了一下抽技能的孔位的概率数据,只改概率,其他数据未动。应该都见过那个护石高概率抽强力技能的mod,和那个类似,保证合法。
合法的怪异强化有一个cost值约束,具体看解包文件里面有说明。想要抽到好的技能或者开孔,就必须牺牲防御值、耐性值或牺牲原有技能。概率调整如图:
用这个mod就专注抽孔和技能吧,防御和耐性全部牺牲掉了,毕竟想合法就没有既要又要的事。
技能组别方面调高高级技能的几率,如图:
另外做了两个单抽孔和单抽技能的mod,适应不同装备需求。上图中技能表下方第二个概率是单抽技能时的概率。
注意风神雷神的装备不能抽技能只能抽孔。
随便测试了几次的出货:
概率方面感觉还可以微调一下,每个词条池的cost期望值都不一样,感觉最优解应该是把cost期望调整到接近该池装备初始cost值。先试用几天再说。
另外有能力的兄弟可以自己改下列文件:在natives\STM\data\Define\Player\Equip\CustomBuildup下,CustomBuildupArmorCategoryLotUserData.user.2文件修改防御、耐性、技能、孔位四个组别的概率;CustomBuildupArmorLotUserData.user.2文件修改上述四组参数的组内概率;CustomBuildupBaseUserData.user.2文件修改不同等级词条出现的概率。
8.13更新一个单独的减技能开孔mod,概率数值见图:
技能-贡献了-1.5cost的期望,应该可以满足要求。
拿神凪头测了一下:
开4孔还能加13防,减技能贡献的cost值实在太多了。
分享几个开孔好胚子:神凪头,火龙腰,月迅手,土砂手。
记得备份存档!记得备份存档!记得备份存档!