星战零度公司剧情线性 无分支与恋爱

「我们很高兴能以更具电影感的方式推动这一类型向前发展。」

在开发《星战:零度公司》时,制作组 Bit Reactor 旨在打造一款以角色与叙事为核心的战术 RPG。它有像样的、高预算的过场动画,你可以和伙伴交谈,也能自定义并升级你的小队。然而,开发者在最新一场 Discord 问答中公开表示:别指望能左右故事的走向。

今年早些时候,本站的 Ted Litchfield 曾与叙事总监 Aaron Contreras 交谈,后者解释称,尽管 Bit Reactor 希望角色之间产生真实的摩擦,《星战:零度公司》「并非一款个人幻想游戏」。那种在如今许多游戏中随处可见的「以玩家为中心的恋爱」选项,不会出现在《零度公司》中。

在今天这场问答中,这一点再次得到确认:开发者直白地表示,《零度公司》里「没有任何恋爱系统或分支路线」。「虽然我们很高兴能以更具电影感的方式推动类型发展,但它归根结底仍是一款回合制战术游戏,需要娴熟的技巧与策略来克服紧张的战斗挑战。」

「话虽如此,某些剧情时刻会依据你小队中的成员而改变,但整体剧情从头到尾是一条线性的。」

同样地,在谈及游戏结局时,「故事的结论对所有人而言大体相同」。

by 理塘百晓生 · 来自踩蘑菇PC端 发布于 58 分钟前
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