《零空间》RTS+RPG融合 灵感源自《绝地潜兵2》
我可真不想帮某个内容创作者当上银河皇帝。
对一款新 RTS 过于兴奋是危险的,看看 Stormgate 的下场就知道了。所以我对《零空间》(ZeroSpace)一直很谨慎。这是一款按经典模式打造的 RTS——想想《星际争霸2》——有扎实的基地建造和强力的英雄单位。目前为止,相当眼熟。但不仅如此。
《零空间》还包含了带对话树和忠诚任务的 RPG 战役,让人想起《质量效应》——尽管没有那样令人羡慕的制作水准。此外还有受《绝地潜兵2》动态冲突启发的"银河战争"模式。我的兴趣被勾起了,谨慎地。

先说好的。战役的雏形不错,不过抢先体验版仅限于构成第一幕的少数几个任务。虽然背景设定是老套的"人类需要这种被可怕异形守护的稀有资源",但《零空间》很快就在你的船员之间制造了大量摩擦,并铺垫出复杂的政治局面——你显然不该信任上级。

剧本和演出中规中矩,但到目前为止我对这群角色顶多是中立态度。不过,这里面确实有点东西,稍加打磨,更具电影感、受 RPG 启发的那一面就能真正发光。只不过目前还略显生涩。
任务之间,你可以歇口气,和船员闲聊,并提升一些会在任务中支援你的同事的等级。这显然是在致敬《质量效应》,连异形设计都如出一辙,但我从没真正觉得自己是在玩 RPG。话虽如此,我们玩的是 Alpha 版本,它已经是个扎实的基础。
发布于 4 小时前
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