今天大家看过PN应该都心情兴奋(吗?),我也速速研究了自己喜欢的内容,刺客新升华【分叉暴击】! (全称其实是<神秘灌注>~)
水蜜桃的另一个特长是数据分析,今天就拆解你啦!
基于官方视频演示的<神秘灌注>升华给我们总降30%暴击率而不是50%的前提下!!
- 人物接近满暴击率时,点出分叉暴击升华,大概获得32%~33%more伤害(对应堆出500%~600%爆伤),还不错!
- 希望人物总降30%暴击率后也满暴击,你需要堆出143%的暴击率,也就是超额了43%暴击,难度和成本需掂量掂量。
- 堆出超额的143%暴击率,分叉暴击下的满爆,比没有分叉暴击前的满爆,能获得80%~83%more伤害 (对应堆出500%~600%爆伤)。这要求我们既需要花两点升华,还需要额外堆出超额暴击率,两项成本所换来的收益
- 如果上线时<神秘灌注>升华的确给我们总降50%暴击率,现在PN其实就是写总降50%,那原来就满爆,点出分叉暴击就能轻松达成0%more的伤害提升,你也可以做得到!
下面介绍一下详细的机制和演算。
引入一个通例:人物不暴击的伤害为1点,当前拥有500%暴击伤害,暴击时伤害就有1*500%=5点
正常情况下如果人物有暴击率,打出伤害时其伤害期望为(1*(1-暴击率))+(暴击伤害*暴击率)
代入通例,假设人物的暴击率为70%,期望伤害便为(1*(1-70%))+(500%*70%)=0.3+3.5=3.8点
分叉暴击会使我们进行两次暴击判定,合计共有三种结果:
1)两次判定均没有暴击—>本次击中无暴击伤害
2)一次有暴击,一次无暴击—> 本次击中获得普通暴击伤害
3)两次判定均有暴击—> 本次击中获得“额外”暴击伤害
所谓“额外”暴击伤害,官方给出两个意思相同的定义:1.【暴击造成的额外伤害翻倍】;2.【该次击中中,暴击伤害加成超过100%的部分翻倍】。
从第一个定义入手,回到通例中,不暴击只能打出1点伤害,暴击能打出5点伤害,所以“暴击(比起不暴击)造成的额外伤害”就是5-1=4, 分叉暴击把4翻倍变为8,
所以达成分叉暴击就能“额外”打出8点伤害!加回原来的1点,分叉暴击实际上是造成9点伤害,比起不暴击的1点额外多了8点。
从第二个定义入手,通例中暴击伤害为500%,分为底子100%+超过底子的部分400%合计500%,分叉暴击把超过底子的部分400%,翻倍为800%,
再合计上底子100%,按900%计算伤害,依然是造成9点伤害。

我们按通例的数值制作了这张表,上半部分为没有分叉暴击,仅仅正常的暴击情况下,每10%暴击率时人物的伤害期望。
下半部分为点出<神秘灌注>,原暴击率被总降30%后按新的暴击率,经分叉暴击判定,人物的伤害期望分布。
我们需着重查看其中三行数据:参照a/参照b/参照c。

case1: 参照b vs. 参照a——相同暴击率下,对比点出分叉暴击前后的伤害差异
原来我们已经有100%满暴击(参照a),伤害期望是5点。点出分叉暴击后,暴击率下降到70%(参照b),但借分叉暴击的机制,我们的伤害期望提升到6.6点。原暴击率不变,花2个升华点,我们获得6.6/5-1=32%more伤害。
32%more伤害就是满爆时点出分叉暴击带来的伤害提升!按升华提供20%~25%伤害总增的基线来说,已经很不错了~!
case2:参照c vs. 参照a——如果我希望进一步堆出超额暴击率,伤害收益如何?
点出分叉暴击,现在只有70%暴击率了,我希望保持满暴,于是实际上需要把原来的暴击率堆至143%(即100%/(1-30%)=143%)) 。
经30%暴击率总降,刚好到100%暴击能实现满暴(参照c)。总降后满爆参与分叉暴击的判定,结果当然是两次判断都暴击,
获得【暴击造成的额外伤害翻倍】,也就是9点伤害。此时再去对比没有点出分叉暴击前已经满暴击的自己(参照a),伤害提升了9/5-1=80%,有80%more伤害!
80%more的代价是2个升华点和额外堆出43%暴击率,这目前是刺客(暗影)独有的能力,究竟值不值?要不要用?水蜜桃有这些考虑:
1)分叉暴击意味着更高的单次击中伤害,对用直击伤害造成非伤害元素异常状态很有帮助,感电更高、冰缓更高等等。
2)对刺客而言,本身暴击率堆叠比较廉价,尤其是带条件的暴击率,要堆上143%不算特别难;如果本身就轻松超100%暴击,溢出了暴击率本身是浪费,那点分叉暴击完全没有问题。
3)同样体量的资源,如果能在其他伤害乘区再获得1.8倍伤害,那的确又没有必要选分叉暴击了。用单个伤害乘区举个比较严苛的例子,
比如原来INC类增伤已经有600%了,同等资源下能否把INC类增伤提升至1260%?当然实际构筑中在多个伤害乘区中有提升,凑够1.8倍就好。
如果不能,各个乘区都比较饱和或者没有对应的资源拉升,那投资分叉暴击就是一个很好的选择!
4)走分叉暴击必须点出前置+1暴击球的<不稳定化身>,其效果比较弱,而且通常要走暴击球路线,这需要我们谨慎选择走哪些升华路线。
感谢大家看到这里的!那么长,谢谢!
may assassin great again!
by 理性吃水蜜桃 · 来自踩蘑菇PC端
更新于 52 分钟前