日本拟设专门机构支持游戏动漫全球扩张

日本政府正筹备设立一个全新的中央统筹组织,以集中支持游戏、动漫、漫画等本土内容产业的海外扩张。据《读卖新闻》报道,这一决策旨在整合当前分散的行政资源,对标韩国文化内容振兴院(KOCCA)的成功模式,目标直指2033年将内容产业海外销售额提升至20万亿日元。


作为“强日本”战略17个重点领域之一,日本政府计划在2033年前官民合计投资34万亿日元(约合人民币1.7万亿元)。各行业分配方案已初步明确:

视频游戏:24.5万亿日元(约合人民币1.24万亿元)

动画:3.3万亿日元

音乐:3万亿日元

漫画:1.6万亿日元

真人影视:1.3万亿日元

政府预计,此番投资将带来326万亿日元的经济连锁效应。


过去,日本内容产业的海外推广由经济产业省、文化厅等多个部门分别推进,效率备受诟病。新机构将借鉴韩国文化内容振兴院(KOCCA)的成功经验,统一负责国际战略制定、海外流通网络建设、人才培养及大型作品制作支持等职能,计划于2027财年内正式成立。


数据显示,2024财年日本内容产业海外销售额已达6.1万亿日元。在动漫、游戏全球影响力持续扩大的背景下,政府此次将内容产业提升至与半导体、汽车并列的国家级战略高度,标志着从“酷日本”文化推广向系统性产业扶持的重大转向。


by 灵摆大师 · 来自踩蘑菇PC端 发布于 12 小时前
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