很小的时候,最喜欢跟着大我三岁的哥哥去游戏厅了。虽然我还小没有零花钱,但我哥有啊!那时候,看着他一个一个币投进《合金弹头》《恐龙快打》《吞食天地2赤壁之战》,再沉迷进那个光怪陆离的世界的时候,我感觉没有再比那更快乐的事情了。
这些年,3A游戏的画面越来越逼真、游戏引擎越做越真实,但我对游戏的快乐好像还停留在那一个个背着父母的闷热午后,和我哥偷偷溜进街机厅的日子。
前些天百无聊赖地刷Steam推荐游戏的时候,一款充满漫画感的全手绘动作画风的横版2D动作游戏《生命火热1:日沉以后》吸引了我。虽然这游戏已经上线3个月了,不过玩完确实感觉非常奈斯,所以也简单和大家分享一些我的游戏感受。

作为一款剧情驱动的2D横版动作游戏,其实看名字其实可以大致猜到,这游戏讲了一个热血青年的故事。
事实也确实如此。如果你喜欢一个热血少年的故事,本作一定会有你喜欢的任何元素。
主角红丘与社会青年谢金东不打不相识,随后卷入了两个神秘组织的恩怨纠葛之中。


游戏中还有乐团伙伴、武馆馆主、失去丈夫和孩子的妇女等角色,共同刻画出一个有燃点也有泪点的故事。
充满漫画感的全手绘动作画面,给我感觉是游戏里的女角色还画得挺好看。
玩完之后给我的感觉就是游戏的,人物设计上充满了活人感,写实但略带个性化的穿搭,让你感觉他们就像是我们平日曾擦肩而过的某个人一样,并见证他们对生活坚韧不屈的态度,见证他们平凡生命燃起的炙热的火光。



说完剧情,再来讲讲其中的重头戏战斗系统。
这游戏初见的话战斗操控方式比较特别,采用少见的3X3按键连线搓招机制,以屏息格挡为起手式核心,从而派生出各类招式连段。我初次接触会感觉有些反人类,需要花点时间去适应连招指令所需要的手速。
当然,好处是不用费力去记招式表,按键逻辑更贴近直觉,每个连招都能轻松打出。打击感不错,有拳拳到肉的爽感。不过上手虽简单,想要精通仍有一定的难度。
总体而言是一款很简单就打出行云流水连段的游戏,但又没有简单到一键包办,而是使用与按键方向对应的“指向攻击”,按键构成的方向就是一系列连招的打击轨迹,只要能够跟游戏一起转变固有的思路,就会带来最接近直觉的爽快操作。


另外,游戏还通过各类变身机制,营造出快节奏的充满漫画感体验的动作游戏氛围。
简单来说,游戏为玩家提供了两种强化能力(燃雷和流水),一个是变成红色状态,一个是变身蓝色状态。红色的伤害高有霸体,在限时时间内只要有一丝血就会复活,蓝色的更灵活后摇短。
除此之外,战斗系统还有其他多样的机制来强化乐趣。比如韧性条系统。韧性条在敌方的血条下方,玩家可以通过攻击打破韧性条使敌人陷入僵直状态,从而获得连招输出的机会。
其次是格挡、冲刺和闪避。敌人在攻击时,若精准按下屏息键即可完成格挡,并能在短时间内强化自身攻击力。你也可以选择冲刺或闪避来躲伤害,和敌人进行闪转腾挪又拳拳到肉的对战。
总体而言,是一次战斗节奏穿插恰到好处的独特体验。


作为一款带肉鸽元素的游戏,游戏还提供了丰富的bulid。
例如,击败敌人掉落的材料可以用来升级能力或解锁新技能。但我觉得本作在游戏的加点指引较弱,其实游戏在战斗或者结束战斗都可以随时加点,从我的上手体验而言,感觉全加攻击力店几点生命就够通关了。

总的来说,《生命火热1:日沉以后》的手绘美术和战斗系统都让人体验感满满,如果喜欢手绘风横版动作与热血故事的玩家,或者想尝试一次传统街机横版格斗风格的快节奏爽快游戏,那这款游戏一定会是你不错的选择。
而看主标题,或许我们还可以期待在不久的将来制作组为玩家们端上第二部?




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