日本搞笑艺人兼YouTuber狩野英孝,因其《生化危机》系列直播中各种意想不到的“神操作”和节目效果而广受玩家欢迎。近日,他谈到了与初代《生化危机》和《生化危机4》导演三上真司就游戏直播和直播文化的一段交流。

狩野英孝
据日媒报道,6月18日,狩野英孝参加了一档分享人生中“最帅气经历”的电视节目,而他所回忆的正是与三上真司见面的故事。
对于许多游戏开发者来说(尤其是在日本),游戏直播一直敏感话题。有人认为这是极具价值的“免费宣传”,也有人担心玩家通过观看视频就已经“消费”了游戏内容,最终不会购买游戏。
正因如此,狩野英孝当时也对自己的直播活动感到有些不安。
尽管他已经获得了卡普空的正式授权,但由于自己的直播实际上会剧透《生化危机》系列的剧情和解谜内容,他始终担心这些游戏的创作者是否对此感到不舒服。
后来,当他终于有机会当面见到三上真司时,便直接询问了对方对于游戏直播的看法。
狩野表示,如果得到负面回答,他已经做好了停止直播的心理准备。
然而,三上真司给出的回答却是:
“如果观众把一款游戏的实况从头看到尾,仅仅这样就满足了,那说明这款游戏本身也就只有这种程度而已。”
随后他进一步解释道:
“我们的工作,是制作出那种即使玩家已经看过别人通关,仍然会想亲手去体验、亲自通关的游戏。所以你继续直播吧。”

从这番话可以看出,三上真司认为,游戏直播会对游戏产生什么样的影响,完全取决于开发商自己。如果一款游戏足够优秀,它就能激发观众亲自游玩的欲望,而不是仅仅满足于观看。
有趣的是,狩野英孝还透露,他曾就同样的话题询问过《勇者斗恶龙》之父堀井雄二,而对方给出的回答几乎一模一样。不过,这种开放态度似乎并没有完全体现在SE针对《勇者斗恶龙》系列制定的直播规范之中。
值得一提的是,不久前负责《最终幻想7:重制版》三部曲的导演滨口直树也表达过类似观点。他表示,在游戏直播越来越流行的今天,RPG游戏需要不断进化,做到让观众在看完别人游玩后产生“我也想亲自玩一遍”的冲动,而不是单纯把剧情当成视频内容消费掉。




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