恶魔背景+斗地主+掼蛋组合的卡牌策略肉鸽游戏有没有搞头?有,而且还很好玩。
最近两天,玩了几把上线了一个半月的《恶魔牌》,你还别说,确实挺有意思的。

《恶魔牌》是一款在斗地主的基础上,叠加了技能系统和策略肉鸽构筑的游戏,创新性和可玩性都极强。
游戏真正的爽点在于看着一堆看似互不相干的筹码和技能,在你的排列组合下突然产生连锁反应——比如先用筹码把单牌变成百变牌,再配合技能直接搓出一套秒杀连招。

《恶魔牌》保留了斗地主等扑克游戏的胜利条件:比对手更快把手牌打光。
但在这个看似简单的目标之下,真正的重头戏在于:【筹码】与【技能】两部分的联动。
筹码与技能的化学反应,是游戏最核心的构筑维度,也是内容创作中最具视觉冲击力的部分。

游戏里拥有430+的恶魔筹码,它们的共同特点是可以直接改写扑克的基本规则。
比如我们玩掼蛋正常最多只能出五张顺子,游戏里你获得某个筹码后能让顺子无限延长,甚至一口气甩出半副牌。
三带二只是中等牌型?游戏里你获得某个筹码能让它拥有炸弹级别的压制力。

你甚至可以用三个无用的筹码合成出“三相之力”,从此可以无视一切规则出牌。
目前游戏拥有80多个可以效果强化的技能词条,通过词条强化技能,还能让你对局的战术更加极端,甚至能将普通的技能进化为令人绝望的终结技。

当然,你也可以在出牌间隙随时使用技能。它们不占用出牌轮次,效果往往是扭转战局的。
当你即将被对手清空手牌时,可以扔出一张【黑洞】直接强行拦截。
感觉牌运不佳时,用【加班】逼迫所有人一起抽牌,把水搅浑。

正式版的核心是爬塔式锦标赛,我们的对手是来自全球其他真实玩家的构筑数据。
每一轮我们面对的都是真人玩家亲手搭建的筹码组合、技能配置与牌库。
对手数据来自真实玩家的完整构筑记录。你会看到各种奇奇怪怪的思路——顺子流、技能控场流、极致压缩流。战胜他们不仅是赢了一局牌,更是一种“你的构筑思路压制了他的构筑思路”的智力满足感。

目前游戏已支持2—3人联机对战(4人模式开发中)。联机模式是完全独立的全新体验,新增了欢乐整活的“命运牌”和让对局充满变数的“派对大餐”。非常适合拉上好友进行节目效果满满的熟人对局。
但就目前而言,联机对战玩久了不免还是稍显乏味,目前阶段几乎是拼bulid的运气游戏,爽是爽了,博弈几乎是没有的,技能斗地主只剩技能没有斗地主了。pvp更是赢了比输了还难受,连败吃补偿,再把王多鱼一拿,大家都双手离开键盘,那真是太有操作了。

瑕不掩瑜的是,自4月29日正式上线以来,经过大量真实玩家检验,《恶魔牌》目前在Steam上取得了82%特别好评的成绩,全球销量近日也达到5W份,总体而言本作的水平还是处在水准之上。

游戏上线以来,制作组Breaker Games(代表作《瘟疫清零计划 Project Zero》和《清零计划2:天启派对》)也持续对游戏内容进行重大更新和调整平衡性等一系列优化,比如近期上线的第六位角色——国王,可以说不需要担心跑路风险。

目前,《恶魔牌》也迎来了-20%OFF平史低折扣,仅需28.8元即可将本作收入囊中。对肉鸽卡牌感兴趣的玩家不妨重点关注一波。




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