《掘地求升》的受虐+《人类:一败涂地》的抽象体态+《史丹利的寓言》,有没有搞头?
哪位还记得9年前的《和班尼特福迪一起攻克难关》(坊间戏称“掘地求升”)啊。
在某个地狱般的两个小时之后,某个主播准备把锤子越过山顶的箭准备上去时,突然差了一丢丢,然后掉了下去。然后伴着主播的尖叫声和满屏的祝贺弹幕,这冰火两重天同时上演的一幕,确实组成了我在直播1.0时代最深刻的记忆。

当然,我今天不是为了和大家叙旧,而是在玩了一款在线合作平台跳跃游戏《基机受难记》(Flipping is Hard)的Demo后的突发奇想。
这游戏,怎么说呢,有点大杂烩的疯癫美(看名字就钙里钙气的)。
它既有《鸡蛋历险记》《掘地求升》的高难度平台跳跃玩法,又配以《史丹利的寓言》风格的旁白吐槽,还有《人类:一败涂地》那种扭曲怪诞的抽象体态。


当然,作为一款多人联机玩法,还免不了各种恶搞和欢乐。
这个游戏简单来说就是我们变成了一部手机,然后需要扭动摇摆回到主人身边。
很搞的是,这游戏时不时说一些让人捧腹的梗。




说实在的,要不是我换了5G卡每天高强度冲浪了几年,不然都跟不上里面车窟窿碾到脸上来的互联网热梗了。
如果你只是看到本作支持1-4名玩家同时变成可爱画风的手机,于是就把你宿舍儿子叫来想合家欢一场,那当你们在游玩时因为使用“发波功能”后,把两台基机互相吸引然后因为各手机之间存在物理碰撞而双双一败涂地的时候,相信我,你们在屏幕之外或许还有一场自由搏击+散打。

目前,这游戏的Demo好评率为95%好评率特别好评,有340+评价,可以说又有一款联机整活的平台跳跃佳作的潜力了。
当然,这游戏《Only Up》和《掘地求升》那样折磨人。对于那些想和女票玩游戏又不想接受高额惩罚挫败感的小伙伴,游戏的普通难度设计有检查点,若是从高处摔落,可一键快速回到检查点,对非主播类普通玩家相对友好。

总而言之,《基机受难记》不是像《掘地求升》作者那样赤裸裸地写明“我做的这个游戏,是为了某种特定类型的人为了伤害他们”的恶趣味,而是更像一个有着可玩性的高难度平台跳跃游戏的作品。
你要是喜欢在新品节多人游戏里沙里淘金,那这款有趣整活的独立游戏肯定不能错过了。




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