本期攻略内容旨在帮助新手玩家认识流放之路:降临中的装备词缀,了解什么装备适合自己的流派,什么时间节点更换合适的装备,从而最终提高剧情阶段的伤害以及生存率。
以我个人的观点来看,对新手而言,暴毙比刮痧更容易劝退新手玩家,特别是如果没有选择一个伤害非常强势的主流流派情况下,且由于不同的流派需求的输出词缀不尽相同难以一概而论,因此本篇攻略会更加注重防御面的推荐。
2.1 输出相关词缀
在新手阶段,我们能接触到的输出相关词缀主要包括以下几种
点伤、伤害提高%(inc)、暴击率、暴击伤害、速度(技能速度、攻击速度、施法速度)、技能等级还有额外伤害(gain)。
首先,我们要认识到的最重要的内容为技能标签。

我们从装备获取的输出加成词缀需要与标签匹配才能实现加成效果
例如:
彗星落的标签是法术、效果区域、冰霜、可重复
所有闪电法术技能等级这条词缀就无法对彗星落提供任何加成,而所有法术技能等级、所有冰霜法术技能等级则都可以
接下来我们逐个进行解析。
1. 点伤:
在当前版本中,一般情况下攻击技能自带一定百分比的伤害效用,直接套用身上武器等部位提供的点伤。

而法术技能则自带一定的点伤,并没有伤害效用这一概念(图示为0.4版本的内容,仅供参考理解含义)。

你的攻击技能会自带一个「伤害效用」百分比(可在技能宝石上查看)。

计算伤害时,角色身上所有来源的附加点伤(武器、戒指、手套等)累加后,乘以伤害效用,再进入后续的伤害提高/暴击/额外伤害/伤害总增等乘区。
因此,攻击系技能通常对于武器的点伤有较高的要求。
也因此,在开荒阶段,使用攻击系技能时需要极为重视频繁更换更高点伤的武器。
需要补充的是,尽管大部分攻击技能都是没有附加点伤的,但小部分攻击技能会附加一定的点伤,因而对装备需求更低,或者是有另外的词缀要求,如铁蒺藜之路、盾墙
2. 伤害提高%:
伤害提高即英文increased damage,是我们在游戏伤害构成中最为常见的部分
这里需要做一个说明,游戏内包含区域伤害提高和全域伤害提高
区域伤害提高:一般为军用武器上的词缀物理伤害提高%(increased Physical Damage),这个词缀参与武器面板点伤的计算而非人物全域伤害提高的计算
举例:(并非实际数值,仅为演示)
基础面板50-80的武器,附加物理点伤为10-20,词缀的物理伤害提高为80%,品质为20%,则实际武器的最小伤害值为(50+10)*(1+80%)*1.2=129.6
最大伤害值为(80+20)*(1+80%)*1.2=216点,即面板显示130-216
全域伤害提高则是在计算某个技能的伤害时,根据其标签查询所有可用的伤害提高并求和,由于在剧情阶段我们的伤害提高主要来源于天赋树,因此不需要重点关注(有则好,没有也不强求)
举例:电球技能非灌注形态且没有转伤,角色拥有50%法术伤害提高,20%投射物伤害提高,30%闪电伤害提高%,15%冰霜伤害提高%,10%物理伤害提高(全域)
则实际应用的全域伤害提高为(50+20+30)%
3. 暴击率和暴击伤害
暴击伤害是流放之路2的重要伤害乘区之一,但暴击一般需要我们将暴击率堆叠到面板数值50%以上才会有较好的实战效果,且同时需要堆叠较高的暴击伤害。
这两个数值的同时堆叠在游戏剧情阶段是较难实现的,暴击收益需要「暴击率、暴击伤害」同时达标才有意义,剧情阶段装备词缀位有限,因此一般不需要在剧情阶段考虑使用暴击相关词缀的装备。
4. 速度词缀(技能速度、施法速度、攻击速度)

速度类词缀不仅会影响击中秒伤,还会较好的提升我们施放技能时的手感,因此是比较关键的伤害类属性之一
这里需要再次强调一下查看【技能标签】,只有匹配的标签才能带给你效果
如:
攻击技能需要攻击速度、技能速度
非触发法术技能需要施法速度、技能速度
召唤类技能则需要根据你使用的召唤生物类别是攻击还是施法,使用存在范围内友军攻击/施法速度词缀
5. 等级词缀
技能等级只要符合标签,对匹配的技能(攻击、法术、召唤)都是存在增益的
案例:【电球】

但是技能等级的收益曲线在前期收益较低,但是在19级以后开始收益陡增
也因此,在游戏前期我们可以不必过多关注等级词缀,但随着剧情推进要开始逐渐关注等级的提升。
6. 额外伤害(gain)
即获得XX伤害的额外%伤害,这个词缀一般来说在法术体系中应用的更多。
由于法术本身已经提供了高额的点伤,且武器上的伤害提高随着我们天赋中伤害提高(inc)点出后效果逐渐被稀释,继续堆叠伤害提高的收益逐渐降低。
这个时候就需要引入额外伤害词缀来为我们放大伤害,这个词缀在游戏终局阶段也具有较高的价值。

这里需要特别注意的是,获得特定伤害类型的伤害,该伤害仅能受到新伤害类型词缀的调整,不受源伤害类型词缀的调整。
举例,我使用火球技能,获得了伤害20%额外冰霜伤害,天赋中有100%火焰伤害提高,这20%额外冰霜伤害是不吃100%火焰伤害提高带来的加成的。
2.2 防御类相关词缀
在新手阶段,我们能接触到的防御相关词缀主要包括以下几种,基础生存类词缀包括护甲、闪避、能量护盾,以及此次赛季新增的符文结界。其他的生存词缀包括常规的生命、恢复类词缀、元素抗性、混沌抗性、护甲作用于元素抗性以及这赛季加强的偏转。
抗性是流放之路2中最为核心的防御属性,在剧情阶段,元素抗性的优先级有时甚至比血量、护盾还要高,也是我们新手流放者需要重点关注的内容。以下是几个抗性相关需要注意的内容
1️⃣抗性生效的默认上限值为75%,并且可通过特定手段堆叠到90%
2️⃣抗性可以为负数,甚至还会增加我们受到的伤害,因此在剧情阶段需要格外注意抗性的补足
3️⃣剧情有抗性惩罚机制,在第2、3、4章节会分别受到-10%元素抗性的惩罚效果,而在间歇章节还会根据角色等级再次受到抗性惩罚
4️⃣对新手而言,我们的期望是将三种元素抗性堆叠到75%后,尽可能堆叠一定量的混沌抗性,这样即可保证常规场景下的生存能力。
5️⃣抗性运作方式:实际受到的伤害 = 原始伤害 × (100% - 你的抗性%)
举例:怪物对你造成1000点火焰伤害
火焰抗性75% 实际承受伤害250点
火焰抗性为0% 实际承受伤害1000点
火焰抗性为-30% 实际承受伤害1300点
6️⃣关于混沌抗性的补充说明,混沌伤害是少见的伤害类型,其造成的伤害会对移除双倍的能量护盾,因此护盾流派通常需要堆叠75%混沌抗性或者直接点出异灵之体才能够良好的运作。
护甲、闪避、能量护盾的选择方面,要根据自身职业伤害方面的天赋树就近进行选择,这样能够节省更多天赋点。
比如:女巫出门点,沿天赋树上方点出了大量的施法、法术暴击相关的天赋,此时就近的防御节点多为能量护盾,因此在装备基础词缀上堆叠了适量的能量护盾后可以考虑就近点出一些护盾提高的天赋。

再比如,佣兵出门点,选择点出了榴弹相关的天赋点从而提高榴弹伤害,此时可以根据自己的倾向、以及遇到的好用的装备词缀选择护甲或闪避天赋,亦或者是二者皆修。
2.3新赛季的结界作用
对于新手玩家而言,在游戏前期大多数暴毙情况来源于“一击线”(单次攻击承受大额伤害能力)的不足,在此情况下,护甲、闪避难以发挥出应有的保护作用。
但是我们通过这次赛季新增的符文锻造功能为装备添加符文结界,就能够提升我们自身的一击线,从而拥有更好应对大额伤害的能力。
特别是对于那些难以堆叠能量护盾的流派而言,该效果会更加的显著。
举个例子,我们的人物当前拥有1000点生命,一定的护甲和闪避。
现在需要承受一个结算后1100点的大额伤害,此时护甲和闪避并不能帮助我们从这个伤害下幸存下来。
但如果此时我们转换出了100+点的符文结界,就可以存活下来。
在剧情阶段,建议玩家,经常去卖掉“破烂”装备,然后在商人的商店使用【正则】搜索商人物品,经常性的更换装备。
当你升级时,商人会更新一部分的物品,频繁更换装备能够较好的优化你的剧情体验。
搜索案例参考如下:
我想要留意商店中含有以下词缀的装备(技能等级、抗性、移动速度),此时可以输入【技能等级|抗性|移动速度】进行筛选


我们需要在剧情阶段保持良好的捡装备鉴定、看到属性用不上再售出换金币的好习惯
当我们通过捡装备、商人处购买逐渐积累了几件可用的装备之后,就可以使用金币在NPC的开盲盒商店尝试开出我们所需的其余部位。
需要注意的是,新手期的装备一般不值得使用通货物品进行加工,特别是使用崇高石、点金石、混沌石。这些通货可以用于直接在市集上购买更快进度玩家换下来的装备,这些装备一般性价比很高。
一句话:优先换高伤武器,抗性随时向75%提升,血量不够结界来凑,商店刷新先看装备再看血瓶
4.1首先是输出武器方面
军用武器比较武器的dps是最简单粗暴的方案
dps的简易计算方式如下:
(最小伤害求和+最大伤害求和)×攻击速度/2
当然你也可以按照不同元素大小值分别取中间值最后求和再乘攻击速度
比如以下两把武器


武器1:(37+76)*1.6/2=90.4
武器2:(29+53+1+20)*1.6/2=82.4
在不考虑抗性、护甲因素的影响下,武器1的效果会更好
法术方面,需要考虑到的内容相对来说更多
一般来说,在天赋树缺少伤害提高的初期,拥有高数值【伤害提高%】的法杖更好用
在等级逐渐提高(如到达第四章以后),提供【法术等级】、【额外伤害%】的法杖更好用
如果不考虑抗性等因素的影响,可以通过简单的观测面板值来判断哪一把武器更好用。
武器1:


武器2:


4.2防御装备方面
我们在新手阶段对于防御装备的核心要求是这样的
1.尽全力补充抗性,特别是前几章节,在应对boss时有足额抗性就会很轻松
比如在应对狼王时如果你积累了60%以上的冰冷抗性,那么你在面对他时只需要规避一下特定的“红光技能”,常规的冰系伤害难以对你造成致命伤害,这就留出了足额的容错率。
在第二章时我们则需要补充更多的闪电抗性和火焰抗性。第二章节的小BOSS一般以火焰伤害为主,闪电抗性为辅,而最终boss亚曼拉的元素伤害则是以闪电伤害为主,火焰伤害为辅。
从第三章开始则对我们的综合抗性要求较高,这个阶段我们需要保证尽可能实现三种元素抗性都>50%,能够达到75%则会游玩的非常轻松
2.鞋子上的移动速度对于经验丰富的玩家来说是保证通关效率的关键属性,不过对于我们新手流放者来说还是保证抗性和其他防御属性更为关键。个人建议如果有一双既提供了不错的抗性又提供移动速度的鞋子再去更换,其他情况下还是优先保证抗性和其他防御属性。
3.在满足了抗性的基础条件下,我们可以开始注意一下生命和其他防御资源的堆叠。
由于在游戏前期护盾流派很难成型,这里我们以在装备上尽可能补充生命为主。这赛季提供的符文结界系统也能极好的提高我们的容错率。
4.特殊的,药剂可以算是一种独特的“防御”道具。由于我们的角色在游戏前期难以构筑出足够的回复能力,因此定期更新药剂来获得足额的生命回复能力也变得格外重要。
药剂的更换节点为:4级、10级、16级、23级、30级、40级、50级、60级
如果在刷图过程中没有碰到可提升的药剂,则需要在达到相应等级后经常关注NPC商店的刷新情况。
药剂最关键的前缀为回复量提高,这能够使得药剂拥有更高的总回复量。后缀的获得充能提高、消耗充能次数降低都是在推进剧情中提供远远不断的恢复能力的好用属性,但本身优先级没有前缀的高,还是以优先保证前缀回复量为主。