怪猎物语3制作人访谈,与正统同一世界观,侵兽初设为恐怖逃脱
卡普空游戏总监大黑建二与美术总监川野隆裕已经搭档共事超过 25 年。二人最早在 2001 年 PS2 平台《鬼武者 无赖传》开发组相遇,当时一位担任策划、一位负责角色设计;之后在 2006 年科幻射击游戏《失落的星球:极限状态》中首次共同牵头项目。自此二人长期搭档,如今共同执掌《怪物猎人物语》系列,新作便是今年推出的《怪物猎人物语 3》。
大黑在采访中告诉 VGC:“我们合作默契,彼此完全了解、相互信任。外人或许觉得这理所应当,但做过游戏开发就明白,项目成型前所有内容都只存在于构想里。 多数合作搭档很难在构思阶段达成统一,双方脑海里的成品模样往往各不相同。但我和川野几乎总能想法一致,在游戏还无法实机展示时,就能确定我们设想的内容没有偏差。
正因如此,项目早期我们可以依托共同的构思敲定设计方向,这份默契是长年共事才沉淀出来的优势。”在视频专访中,总监大黑建二、美术川野隆裕、主设计师若原大资分享了《物语 3》的开发细节、开发难点、惨遭删减的内容,还脑洞畅想:如果推出《生化危机:物语》会是什么样子。

发布于 16 小时前
若有附件,打赏后可直接下载
赠人玫瑰 手留余香
默认
最新



闽公网安备35010302000678号




















































