在浩如烟海的独立游戏市场中,有些游戏试图用复杂的系统留住玩家,而《废都电锯姬》则选择了一条截然不同的道路——它靠的是一种纯粹的、写在基因里的氛围感与破坏欲。在这款由巴西两兄弟打造的低多边形世界里,你将扮演一个睡眼惺忪却下手极狠的少女,在粗野主义的混凝土废墟中,用轰鸣的电锯切开一切阻碍的巨型机械。这不仅是一场跑酷与战斗的盛宴,更是一封写给《波斯王子》、《汪达与巨像》、《镜之边缘》的硬核情书。
不得不说,主角是真的符合我的XP系统

打开《废都电锯姬》的第一秒,你就会被它独一无二的视觉气质牢牢抓住。
游戏采用了粗犷的粗野主义建筑风格,无边无际的灰色混凝土巨构,搭配点缀其中的鲜黄色工业器械与警示标识,构建了一个荒凉、怪异但又莫名可爱的架空世界。
不同于主流游戏追求的高清写实,本作全篇笼罩在一层像素化的“低保真”滤镜下,这种复古的Y2K质感结合现代光影技术,使得巨构建筑带来的孤寂感与压迫感直逼人心
在游玩过程中,游戏的独特画风与BGM相得益彰,带给游玩者十足的压迫感
角色设计方面,主角“P”虽然是个低多边形模型,却有着极强的亲和力。
她脸上挂着百无聊赖的表情,与人狠话不多的破坏力形成了强烈的反差。

敌人被肢解时喷出的不是鲜血,而是黏稠的黑色废机油——这不仅是开发者为了规避血腥评级做的取巧设计,更通过这种“肮脏、粗暴而混乱”的金属碰撞,让屏幕前的你仿佛嗅到了一股浓浓的机械焦糊味。
本作的核心玩法,是追求“跑酷与战斗的无缝衔接”。
在玩法倾向上,它更偏向《波斯王子》的轻解谜式场景穿越,而非《镜之边缘》那种纯粹竞速式的一往无前。
玩家需要精准抓杆摆荡、滚翻缓冲、滑铲通过管道,并在复杂的结构中驻足观察前进路线。
她简直是超人
游戏巧妙融入了“电锯滑行”系统,你可以将电锯直接刺入特定墙体,切裂墙壁的同时以极高的速度上下或横向位移,这让常规的跑酷增加了许多只有“电锯姬”才能做到的粗暴变数。
战斗系统则走的是高风险的硬核互秒路线
绝大多数杂兵都是“不是你死就是我亡”的一刀斩
但是一个小失误就可能让少女变成“少女酱”

不忍心看 还是打个马赛克吧
这点在Boss战中展现得尤为极致,游戏彻底打破了战斗与机制解谜的界限,让《汪达与巨像》的灵魂在钢筋铁骨里彻底重生。
玩家面对的无一例外是巨型铲车、暴走挖掘机或是碾压一切的载重卡车,你需要像一只灵活的蚂蚁一样爬上这些庞然大物的脊背,在它们疯狂挣扎甩动的间隙找出弱点,用轰鸣的电锯予以精准破坏

这种兼具3D平台跳跃与绝命斩杀的玩法,赋予了原本重复的平台跑酷一种充满动态生命力的迷人气质。

想起来一个笑话 这是WASD移动,左键是攻击.....你已经学会了基础操作 接下来该去跟boss战斗了
《废都电锯姬》的开发者Regular Studio由一对亲兄弟Lucas和Luiz组成,对他们来说这是一种真正的“兄弟连”开发模式。

有趣的是,其中一名开发者本身就是建筑师,这也是为什么游戏世界虽然科幻荒诞,却具备扎实的建构逻辑。
两兄弟将前作《Togges》中学到的经验全盘倾注其中——放大玩家喜欢的要素,砍掉一切无聊的部分。
他们不掩饰对经典的喜爱,在访谈中直指本作深受《汪达与巨像》、《波斯王子》与《镜之边缘》影响,但又强调“理解它们为何独特,然后做出属于自己的答案”,于是创造了这一场别具一格的机械化浪漫。
这款游戏的硬件门槛并不算高。最低仅需GTX 960级别的显卡,推荐也不过是GTX 1070
——在2026年的硬件坐标系中,这几乎是十年前的中端配置。仅3GB的硬盘空间更是让人感叹其小巧精悍。

这是一款优点和不足都像它标题Logo中间那道切割线一样泾渭分明的作品。
如果你和她(和它-指游戏)看对眼了,就会喜欢上这个游戏
可能操作层面存在摩擦需要适应,游戏的氛围和细节仍值得称赞:低多边形复古美学带来的孤寂感,全程无UI的沉浸式设计,以及P满身油污后会在镜头前害羞的瞬间动都可能让你心动
如果你是一位对平台跳跃手感比较宽容、愿意花时间适应其手感、并极度热爱《汪达与巨像》式攀爬战的玩家,那么《废都电锯姬》能带给你一段独一无二、充满力量感的旅程。
它的美学和创意足以让你按下购买键。
但如果你容易因反复的意外死亡而感到挫败,那么在这场看似酷炫的攀爬开始前,你可能需要做好充足的心理准备。

谁会不喜欢戳一戳就会脸红的少女呢(多戳几次有惊喜)
by 时不我与Prime · 来自踩蘑菇PC端
发布于 20 小时前