前置获取地址:
最新版的reframework:www.nexusmods.com/monsterhunterrise
FirstNatives本地优先:https://www.caimogu.cc/post/216223.html
Luabone:https://www.caimogu.cc/post/837210.html
可通过空模型对mod进行穿脱
也可以通过差分管理器对mod进行穿脱
差分管理器_崛起版(推荐):www.caimogu.cc/post/2324725.html
空模型穿脱教程:www.caimogu.cc/post/1666385.html
俩种骨架前置都支持,2选1即可(FirstNatives或者lua)
(虽然是世界的教学,但崛起同理的,需要注意,崛起的空模型请选择lua骨架)
EMV:https://github.com/SilverEzredes/EMV-Engine-SILVER
可通过EMV对mod进行穿脱(类似荒野的MDF-XL)

差分的话,首先是穿脱差分
头发刘海遮住眼睛的这部分是可以去掉的(这里是荒野的图)
其他的穿脱就是对衣服进行的了,这里就不展开说了

然后是裙子分了透明与不透明两个版本,这个根据喜好选择即可
(这个我没有截图,主要是下半身的大裙子,其他没什么影响)

最后是配色差分,这次头发也加了不少配色的差分
头发的配色有:浅蓝(默认)、蓝色、粉色、紫色、黑色
衣服的配色有:纯黑(默认)、蓝黑混搭、红黑混搭、纯白、粉白混搭、蓝白混搭
头发和衣服的配色可以自由组合
视频开头只展示了默认配色、粉色头发与衣服、紫头发蓝黑衣服、受限于篇幅,其他配色就没有展示了
(上面的图都是默认配色)
这里再单独展示一下粉色与粉白衣服的版本
(这里还是荒野的图,不过这个配色在视频里的世界CG部分也有展示)

还有紫色头发和蓝黑衣服的版本

最后是关于配色的一些想法
这次的配色我没有给材质单独设置路径,因为衣服我分的很细,对于崛起和荒野来说,每次都是50个以上的材质,配色的方案一多,做起来就会很麻烦
所以这次我没有设置路径,好处呢,就是我可以有时间去做更多的配色,比如像这次,算上默认的配色应该有十多种配色了吧
坏处呢,就是配色与配色之前不能同时存在了,也就是头发只能选择一种颜色,衣服只能也选择一种颜色
我不确定选哪一种方式更能被接受,所以这次问一下,如果可以敲定下来,那以后就尽量统一成敲定的这种方式
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