有时候做外观mod可能会想要多几种配色,多几种穿搭方式,于是一个mod可能就会分成很多个版本,这样mod作者和玩家都十分不方便,于是MK给荒野做了这个工具。
因为我经常做崛起,时常感觉崛起也不太方便,所以在观察了荒野与崛起的区别后,我移植了这款工具。

2.0.0版本更新内容:
1:变身功能集合成了变身管理
并且内嵌了十种变身:
1:拔刀-收刀 2:红书-蓝书 3:怪物-血量
4:太刀-气刃等级 5:双剑-鬼人 6:斩斧-剑斧形态
7:盾斧-剑斧形态 8:大剑:蓄力等级 9:锤子:蓄力等级
10:弓箭-蓄力等级
2:把荒野版本针对联机的优化移植了一部分过来
不过联机模式,我并没有做测试,所以有问题的话可以反馈一下。
1.0.5版本更新内容:
1:优化了装备读取路径,原本遇到等几秒才能识别到玩家,现在可以秒识别了
2:新增了变身功能,并内嵌了拔刀收刀、红蓝书变身
1.0.2版本(初始版本)内容:
功能:可以将当前装备选中的材质保存为预设,可以将预设设为默认
装备以当前身体(Body)部位为准,保存的预设会在reframework\data\ArmorVariantManager下,以当前身体部位id命名,比如f_body279.json,做好适配的话,玩家上手就可以在游戏内直接切换差分
多人模式,我并没有做测试,所以有问题的话可以反馈一下。
下面的图片看一眼大概就能懂:

1. 安装方法
1. 前置需求:请确保已安装最新版本的 **REFramework**。
2. 安装模组:
(1)下载本模组压缩包。
(2.1)使用狩技盒子时,直接丢进盒子并启用即可
(2.2)手动安装时,首先要将压缩包内的 `reframework` 文件夹直接解压到游戏根目录(即 `MonsterHunterRise.exe` 所在的目录)。
最终路径结构应为:游戏目录/reframework/autorun/ArmorVariantManager.lua。
2. 如何使用
1. 打开菜单:
在游戏中按 Insert 键打开 REFramework 菜单。
找到 **Script Generated UI** 栏目,点击展开 **装备差分管理器**。
2. 预设管理:
加载预设:在下拉列表中选择预设,点击 加载预设 即可应用。
设为默认:点击 设为默认。当您或场景中的其他玩家穿着相同的装备(Body)时,该预设将自动生效。
最后本插件是根据荒野的原版移植的,所以MK味大
附上荒野原版地址:【MOD工具】装备差分管理器 - 怪物猎人荒野MOD圈 - 踩蘑菇社区



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