热门Roguelike卡牌游戏《杀戮尖塔》的续作《杀戮尖塔2》,自发布以来便因其游戏引擎的选择而成为业界焦点。这款游戏不仅因其玩法备受瞩目,更因其开发者对盗版的淡然态度以及对开源引擎的拥抱,引发了广泛讨论。

《杀戮尖塔2》由西雅图工作室Mega Crit开发。起初,团队已使用知名游戏引擎Unity(代表作包括《Among Us》和《空洞骑士》)开发了两年时间。然而,2024年Unity宣布将根据游戏下载次数向开发者收费,这一政策引发了开发社区的强烈不满。尽管Unity后续收回了这一决定,但Mega Crit已决定改弦更张,正式转向另一款引擎——Godot。
与Unity或虚幻引擎5相比,Godot的品牌知名度或许稍逊一筹,但它有一个核心优势:开源。这意味着,使用Godot开发的《杀戮尖塔2》,其源代码也天然地成为了公开信息。任何具备技术能力的人都可以查看游戏的内核,即其源代码。

正因如此,这款游戏在开启抢先体验后,几乎立即出现在了盗版网站上。理论上,任何人都可以轻易地分发和游玩未经付费的版本。
然而,面对潜在的盗版问题,Mega Crit的态度却出乎所有人意料。在Reddit论坛上,当被用户问及是否计划采取措施防止代码或资产被窃用时,Mega Crit的首席程序员Jake Card回应道:“说实话,我们真没打算管。我们认为,想盗版的人总能找到办法,没必要浪费开发资源在这上面。”

在另一个讨论帖中,当有人指出任何人都能反编译游戏查看源代码时,Card甚至表达了积极的态度。他回复称,如果其他开发者能通过阅读《杀戮尖塔2》的代码学到东西,“那会让我感到非常高兴”。

尽管存在盗版,但Mega Crit认为玩家仍有充分的理由选择为正版付费。一方面,这是对开发商持续支持游戏的回报。更重要的是,盗版版本将无法体验游戏的多人模式,而该模式拥有独立的解锁内容和专属角色,这为正版用户提供了盗版无法企及的核心价值。



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