[工具发布]MMD → 怪物猎人荒野 半自动模型转换工具 v2

PS: 目前处于验证阶段,有bug请留言回复我,我有时间会尽快修复

这是一个用于将 MMD 模型转换为《怪物猎人:荒野》外观 MOD 的 Blender 自动化工具,目标是尽量减少重复体力活,把流程集中在 Blender 内自动处理完成。

适合已经会基础荒野 MOD 制作、但不想每次从零手动处理 MMD 的人。

工具特点(v2)

相比早期脚本,v2 主要强化了自动化程度:

完整 MMD → 荒野骨骼映射

基于 CATS 插件骨骼字典,覆盖大量日文骨骼命名变体

自动姿态修正

支持 A-Pose 自动调整为接近 T-Pose

自动缩放

按目标猎人身高比例缩放模型

物理骨骼检测

自动识别头发、裙子等物理骨骼链

Chain2 物理自动创建

集成 RE Chain Editor V12,直接生成 Chain2

基础碰撞生成

自动生成头部、腿部碰撞胶囊,减少穿模概率

参考与来源

本工具基于以下教程和项目整理实现:

万字教程:从零开始的荒野 MMD 二次元 MOD 教程

https://www.caimogu.cc/post/2114547.html

CATS Blender Plugin(MMD 导入 / 骨骼修复)

RE Mesh Editor(RE Engine 模型导出)

RE Chain Editor(Chain2 物理)

使用环境

1.必需软件

Blender 4.3.2 及以上

Python 3.10+(仅在单独运行贴图处理脚本时需要)

Blender 插件(必装)

CATS Blender Plugin 0.19.0+

RE Mesh Editor v0.60+

RE Chain Editor v12.1+(支持 Chain2)

批量插件(诸葛不太亮,用于骨骼吸附 / 贴图合并)

2.其他工具

Photoshop + Intel DDS 插件(贴图)

mdf-manager(材质)

ree-pak-rs(封包)

文件结构

mmd_to_wilds_converter/

├── mmd_to_wilds_v2.py     # v2 主脚本(Blender 插件)

├── mmd_to_wilds.py        # 旧版脚本

├── texture_processor.py  # 贴图处理(独立 Python)

└── README.md

安装方式

Blender 内直接运行(推荐)

打开 Blender

切换到 Scripting 工作区

打开 mmd_to_wilds_v2.py

运行脚本

作为插件安装

编辑 → 偏好设置 → 插件 → 安装

选择 mmd_to_wilds_v2.py

启用插件

使用方法

1.一键流程:

打开 Blender

右侧工具栏找到 MMD2Wilds

点击“一键转换”

选择 pmx / pmd 文件

2.分步流程(可手动控制):

导入 MMD 模型

骨骼重命名(MMD → 荒野)

自动缩放

物理骨骼检测

创建 Chain2 物理

自动处理内容

MMD 模型导入(CATS)

锁定顶点组清理

网格拆分

骨骼重命名

EMI / ATOS 贴图生成

仍需手动确认的步骤

这些步骤因模型差异较大,暂无法完全自动化:

姿态微调(手臂、手指)

最终缩放对比猎人模型

骨骼吸附(确认字典)

贴图合并策略

物理链类型与参数

MDF 路径与参数配置

最终导出与封包

骨骼映射示例

完整映射表在脚本内 MMD_TO_WILDS_BONE_MAP。

贴图说明

1.EMI(自发光)

为避免二次元模型过曝,默认处理参数:

亮度:0.7

对比度:0.5

饱和度:1.3

曝光:-1.0

2.ATOS(透明)

R 通道存储透明度

从原贴图 Alpha 通道提取

常见问题

1.进游戏卡喝茶黑屏

基本都是 MDF 路径错误,重点检查 tex 路径是否完全一致。

2.模型全黑

材质或 MDF 配置缺失。

3.物理不生效

确认 Chain Header 为 Chain2,骨骼链不少于 2 根。

4.裙子穿模

建议绑腿方案或手动调整碰撞胶囊

免责声明

仅用于学习与技术交流,请尊重原模型作者版权,不要用于商业用途。

开源许可

MIT-lience "随便用,记得署名,别找我背锅。"



附件
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by 玩家02591571 更新于 2026-01-13
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