PS: 目前处于验证阶段,有bug请留言回复我,我有时间会尽快修复
这是一个用于将 MMD 模型转换为《怪物猎人:荒野》外观 MOD 的 Blender 自动化工具,目标是尽量减少重复体力活,把流程集中在 Blender 内自动处理完成。
适合已经会基础荒野 MOD 制作、但不想每次从零手动处理 MMD 的人。
工具特点(v2)
相比早期脚本,v2 主要强化了自动化程度:
完整 MMD → 荒野骨骼映射
基于 CATS 插件骨骼字典,覆盖大量日文骨骼命名变体
自动姿态修正
支持 A-Pose 自动调整为接近 T-Pose
自动缩放
按目标猎人身高比例缩放模型
物理骨骼检测
自动识别头发、裙子等物理骨骼链
Chain2 物理自动创建
集成 RE Chain Editor V12,直接生成 Chain2
基础碰撞生成
自动生成头部、腿部碰撞胶囊,减少穿模概率
参考与来源
本工具基于以下教程和项目整理实现:
万字教程:从零开始的荒野 MMD 二次元 MOD 教程
https://www.caimogu.cc/post/2114547.html
CATS Blender Plugin(MMD 导入 / 骨骼修复)
RE Mesh Editor(RE Engine 模型导出)
RE Chain Editor(Chain2 物理)
使用环境
1.必需软件
Blender 4.3.2 及以上
Python 3.10+(仅在单独运行贴图处理脚本时需要)
Blender 插件(必装)
CATS Blender Plugin 0.19.0+
RE Mesh Editor v0.60+
RE Chain Editor v12.1+(支持 Chain2)
批量插件(诸葛不太亮,用于骨骼吸附 / 贴图合并)
2.其他工具
Photoshop + Intel DDS 插件(贴图)
mdf-manager(材质)
ree-pak-rs(封包)
文件结构
mmd_to_wilds_converter/
├── mmd_to_wilds_v2.py # v2 主脚本(Blender 插件)
├── mmd_to_wilds.py # 旧版脚本
├── texture_processor.py # 贴图处理(独立 Python)
└── README.md
安装方式
Blender 内直接运行(推荐)
打开 Blender
切换到 Scripting 工作区
打开 mmd_to_wilds_v2.py
运行脚本
作为插件安装
编辑 → 偏好设置 → 插件 → 安装
选择 mmd_to_wilds_v2.py
启用插件
使用方法
1.一键流程:
打开 Blender
右侧工具栏找到 MMD2Wilds
点击“一键转换”
选择 pmx / pmd 文件
2.分步流程(可手动控制):
导入 MMD 模型
骨骼重命名(MMD → 荒野)
自动缩放
物理骨骼检测
创建 Chain2 物理
自动处理内容
MMD 模型导入(CATS)
锁定顶点组清理
网格拆分
骨骼重命名
EMI / ATOS 贴图生成
仍需手动确认的步骤
这些步骤因模型差异较大,暂无法完全自动化:
姿态微调(手臂、手指)
最终缩放对比猎人模型
骨骼吸附(确认字典)
贴图合并策略
物理链类型与参数
MDF 路径与参数配置
最终导出与封包
骨骼映射示例
完整映射表在脚本内 MMD_TO_WILDS_BONE_MAP。
贴图说明
1.EMI(自发光)
为避免二次元模型过曝,默认处理参数:
亮度:0.7
对比度:0.5
饱和度:1.3
曝光:-1.0
2.ATOS(透明)
R 通道存储透明度
从原贴图 Alpha 通道提取
常见问题
1.进游戏卡喝茶黑屏
基本都是 MDF 路径错误,重点检查 tex 路径是否完全一致。
2.模型全黑
材质或 MDF 配置缺失。
3.物理不生效
确认 Chain Header 为 Chain2,骨骼链不少于 2 根。
4.裙子穿模
建议绑腿方案或手动调整碰撞胶囊
免责声明
仅用于学习与技术交流,请尊重原模型作者版权,不要用于商业用途。
开源许可
MIT-lience "随便用,记得署名,别找我背锅。"



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