前EA、动视和Retro Studios制作人布莱恩·沃克(Brian Walker)近日在接受Kiwi Talkz采访时透露,鉴于现代3A游戏的惊人制作成本和高昂营销费用,一款3A级大作至少需要卖出600万份才能达到收支平衡。
沃克指出,当今游戏的制作成本已比十年前显著增加。他以一款制作成本约为1亿美元的游戏为例进行分析:
一款成本1亿美元的3A游戏,需要至少销售600万份才能实现收支平衡。

这一高昂的门槛主要源于各大数字商店(PlayStation Store、Xbox Store、Steam 等)通常会收取30%的销售分成。他强调这主要针对数字版销售,实体零售商的分成比例更高。此外,退款等附加成本也会进一步压缩收入,可能导致总收入减少高达15%。
沃克进一步指出,目前大多数3A大作的实际预算往往是1亿美元的2到3倍。这意味着许多顶级游戏需要销售超过1000万份才能真正开始盈利。

正因如此,游戏行业才出现了新的营收模式。沃克认为,通行证、内购付费和资料片等收入渠道,对于维持3A游戏的盈利能力起着至关重要的作用。其中,“服务型游戏(Live Service)”模式对许多开发商来说,已成为名副其实的“金矿”。
沃克还提到,即使是高质量的移动游戏,其开发成本也可能高达1亿美元左右。
平台30%的分成是推高回本门槛的重要原因之一,你认为Steam/PS Store/Xbox Store等平台的分成比例是否应该下调?评论区聊一聊吧。




闽公网安备35010302000678号




















































