《暗黑破坏神4》淬炼机制被玩家怒喷:最糟糕的设计

《暗黑破坏神4》玩家对游戏中淬炼机制越来越失望,并呼吁暴雪在后续更新中优化该机制。采用实时服务与赛季模式的《暗黑4》始终保持着调整节奏,因此淬炼机制未来确有改进可能。

《暗黑破坏神4》第四赛季通过玩法与战利品系统重构,显著提升了游戏体验。淬炼机制是当时新增的核心内容——其允许玩家通过铁匠为装备附加特殊词条。然而随着时间推移,该机制因为操作繁琐,已经被玩家们视为负担。

淬炼机制设计初衷是让玩家更自主地定制装备,使其更契合特定流派。但实际运行中,其随机性设定引发大量争议,甚至有玩家称它是“最糟糕的设计”。Reddit用户stormalong128的遭遇堪称典型:他使用自然配方淬炼装备时连续5次获得"屏障生成"词条,最终以"荆棘"属性收尾。这展现了淬炼机制的不可控性,也让玩家非常沮丧。


许多人抱怨运气不佳,还有人不满重置次数限制及强制使用卷轴的设计。总体而言,该机制因过度依赖随机数生成、易出现重复词条而饱受批评。更严重的是,每件装备存在淬炼次数上限,若最后一次出现废属性则无法挽回。这种失控感让玩家强烈建议暴雪加入“保护机制”或“撤销功能”,允许回溯已跳过的词条。

by 抹茶 发布于 17 小时前
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