流放之路2——玩转伤害计算(一)
- 笔者想和大家探讨交流POE2中最重要的主题之一,即伤害的计算机制,争取通过几篇文章,深入浅出地梳理清楚一些相关基本常识,和大家共同进步
- 你一定经常听到别的玩家说起inc伤、more伤,看完这篇以后,你也能理解它们各自的含义和参与伤害计算的时间节点和方式
- 首先我们直接看看伤害的整体计算公式(先不考虑伤害转换、gain伤和暴击,一篇文字如果塞了太多的知识点,不利于理解我们本篇的重点),随即我们对公式中的每个组成部分单独解释,如果感觉难以理解,不用担心,慢慢消化,并在评论区说出你的疑问
伤害的计算公式
每秒伤害 = (基础伤害+固定伤害) * (inc伤 + ... + inc伤)*more伤*...*more伤*攻速
- 看到公式的第一眼,你可能会觉得比较复杂,但它的内核相当简单,你应该特别关注其中的计算符号和括号,其中的加号就是加法,星号就是乘法
- 每种伤害的英文缩写都来源于其英文全称,在游戏中,inc伤全称increased伤害,举个例子,投射物伤害增加就是inc伤的一种,我们看看这个珠宝,英文是15% increased Projectile Damage

- 相应的,more伤全称就是more伤害,我们看看元素武装这颗辅助宝石,英文是Supported Skills deal 25% more Elemental Attack damage,翻译过来是被辅助的技能造成 25% 更多元素攻击伤害

- 很好,现在你已经基本掌握了inc伤和more伤的定义,现在请你找到至少3个不同的inc伤和more伤,并写到评论区中
不要把鸡蛋都放在一个桶里
- 相信聪明的读者已经通过伤害计算公式看出,more伤赢在了起跑线上,它在数学机制上天然地就比inc伤更加强大
- 笔者很喜欢一个关于伤害计算的比喻,就是把公式中的每一个部分都单独视为一个水桶,对于inc伤而言,所有的inc伤都要丢在同一个桶里,但是每个more伤都是单独的一个桶,这也就意味着,如果你堆了太多的inc伤,但是more伤很少的话,你的整体伤害会变低,我们举一个简单的例子来说明这个情况
- 首先假设你的基本伤害和固定伤害(这两个概念下面会介绍)总和为1000,攻速默认为1
- 第一种情况,假设你有三个inc伤,分别为30%、40%和50%,两个more伤,为20%和40%,这时你的每秒伤害为
每秒伤害 = 1000 * (1 + 0.3 + 0.4 + 0.5) * (1 + 0.2) * (1 + 0.4) = 3696
- 第二种情况,对调两种伤害,假设你有两个inc伤,分别为20%和40%,三个more伤,分别为30%、40%和50%,这时你的每秒伤害为
每秒伤害 = 1000 * (1 + 0.2 + 0.4) * (1 + 0.3) * (1 + 0.4) * (1 + 0.5)= 4368
- 第二种情况的伤害相比第一种情况提升了接近25%,游戏中的实际提升只会更大
- 不过世界是公平的,more伤如此强大,但是more伤不好找,inc伤相对要弱一些,但是你可以在游戏中的任何地方看到inc伤的身影
基础伤害是什么?
- 基础伤害本身就可以写一篇文章来聊,它有几个固定来源,例如武器、法术技能宝石和图腾技能宝石等
- 为了从简,我们在此处举一个简单的例子,你是一名使用攻击技能的弓手,你不是法师,也不使用图腾技能来输出
- 我们来看看图中这把你心仪的毁灭者弓

- 总属性上可以看到,这把弓的最终物理伤害区间为501至895,这个就是你的基础伤害,是你使用弓发动攻击技能时,伤害计算的起点
- 这个数值受弓本身的“物理伤害增加169%”、“附加37至62物理伤害”和“物理伤害增加72%”三个词条,以及三个插槽符文总和“物理伤害增加54%”的加成
- 扩展问题:这把弓的169% increased Physical Damage属不属于inc伤?请在评论区给出你的答案
固定伤害是什么?
- 固定伤害称为flat damage,怎样来理解flat这个词比较好呢,笔者提出自己浅薄的想法,以抛砖引玉,我们先看看它的一个释义
absolute, downright, or positive; without qualification.
- 可以直译为绝对的、直接的、不容置疑的,抑或是平坦的
- 其实它就是我们常说的点伤、平伤,你在戒指、手套很容易找到点伤词条
- 它的英文含义想传达的一个概念是,不论你是什么职业,拿着多好的武器,嵌着多么好的珠宝,这类词条会直接地、不容置疑地、不受任何影响地加到你的基础伤害上,后续再通过inc伤和more伤等词条来倍数放大
- 因此尽管T3点伤和T1点伤之间的数值我们乍一看之下,差别不是很大,但因为点伤是伤害计算起点的一部分,数值的细微差别都会被后续放大,导致大家的最终伤害天差地别
- 我们来看看一个你心仪的三点伤手套

总结
- 现在你明白了基础伤害和固定伤害的基本含义,最后我们再回过头看我们的伤害计算公式
每秒伤害 = (基础伤害+固定伤害) * (inc伤 + ... + inc伤)*more伤*...*more伤*攻速
- 现在的你很清楚以下几点:
- 基础伤害来自你的武器(法术和图腾另说,它们的基础伤害来自于技能宝石本身)
- 固定伤害来自你的手套或者戒指
- inc伤很容易找到,但是不能只找inc伤
- more相对不容易找到,但是越多越好
- 最后恭喜你,你已经很好的掌握了伤害计算的基本知识,下一篇文章我们聊一聊暴击伤和gain伤的计算
- 仓促写成,有错忘漏的地方,还请各位朋友批评指正
参考资料
https://mobalytics.gg/poe-2/guides/damage-defence-calc-order
https://www.poewiki.net/wiki/Damage
https://maxroll.gg/poe2/getting-started/damage-scaling
https://mobalytics.gg/poe-2/guides/damage-types
声明,此文亦在小黑盒社区发布,同一作者。
更新于 2025-10-02
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