近日,《无主之地4》因性能优化问题成为游戏行业关注焦点。该游戏目前在Steam平台上收获“多半差评”,大量玩家反馈即使高端配置设备也难以流畅运行,体验严重受损。
专业技术分析机构Digital Foundry针对游戏存在的多项技术问题进行了剖析。结论指出,《无主之地4》的实际运行效果甚至比一般的虚幻引擎5(UE5)游戏更差,这一结果令人诧异——尤其考虑到这款“刷宝射击游戏”并非以画面表现为主要卖点。
值得关注的是,尽管虚幻引擎5在玩家群体中口碑普遍不佳,开发者仍广泛选用这一引擎。不过,也有部分工作室通过努力优化证明,引擎本身并非问题的根源,开发团队的调试能力同样至关重要。
《无主之地4》不仅对硬件性能要求极高,还存在大量视觉层面的问题。尽管游戏在启动前需进行着色器编译,运行中仍因着色器相关问题出现明显卡顿和掉帧。
尽管该作采用卡通风格美术设计,表面上看似性能需求不高,但实际上背后仍运行多项高负载处理程序,包括玩家第一眼不易察觉的拟真纹理。
Digital Foundry指出,该游戏运行效果低于UE5游戏的常规水平,主要原因是使用了“软件Lumen”光照技术,并同时搭载了Nanite虚拟几何体和虚拟阴影贴图(Virtual Shadow Maps)——这些都属于UE5中计算开销最大的功能。
在PS5 Pro主机上,《无主之地4》在开阔场景中能够稳定维持在60帧,但在战斗激烈场景下帧数会跌落至30-40帧。即便搭载旗舰级PC硬件(如RTX 5090显卡和Ryzen 7 9800X3D处理器),在4K最高画质设定下也仅能达到60-70帧。Digital Foundry建议玩家不要盲目开启最高画质。
面对玩家群体的强烈反馈,Gearbox首席执行官竟回应称“玩家可以自己写引擎”,并否认游戏需要推出优化补丁。不过,工作室随后发布了一份需用户花费约15分钟实施的“优化设置指南”,试图缓解争议。
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