流放之路降临0.3.0b最新补丁

随着《流放黯道2:第三号法令》在周末的发布,我们一直在密切关注反馈和出现的问题(以及深渊)。

自发布以来,

我们已经发布了 13 个热修复,目前正在开发 0.3.0b 补丁,这将修复许多未解决的问题,包括战争使者的图腾 Ascendancy Notable。我们预计将在本周末发布。


以下是补丁中的一些亮点:


深渊变化的崛起

深渊怪物现在可以被绑定为幽灵。

库勒马克之船的传送猛击不再能被避开,并且它造成的伤害也降低了。

改进了库莱马克之船竞技场全劈的电报。在战斗的最后部分,劈开也变得更容易躲避。

“区域被深渊占领”地图修改器现在会将坑分布在更大的区域上。

坑中行者的长矛猛击现在有全局冷却时间,当你离得足够远时,它们现在会停止使用风暴技能跟踪你。

降低了深渊绞杀者使用的水晶墙的伤害。

降低了深渊牧羊人的移动速度,并降低了地面效果造成的伤害。

改进了无光海鳗的无敌视觉效果。其阴影形态爆炸的点燃几率和伤害也降低了。

深渊怪物现在在前 3 幕中引入了他们的一些技能,而不是能够使用他们在第 1 幕中的所有技能。

移除了深渊深渊关闭时播放的运动模糊效果。


其他更改和改进

在战役中发现的一次性稀有怪物在用作驯服野兽或幽灵时不再具有固定的隐藏修饰语。

冲刺时你将不再被锁定在敌人身上。这改善了你冲刺远离敌人然后无意中转身使用针对该敌人的技能的情况。

您现在可以使用按钮上的实例管理(Ctrl+单击)跳入灵魂之井。

您现在可以使用灵魂之井中的 /hideout 和类似命令。

没有地图 Boss 的地图不再生成只有稀有怪物包的 Boss 竞技场。

供应商窗口现在会记住您根据每个 NPC 输入的任何搜索文本,直到您退出角色选择。

当玩家在仅杀死一个 Boss 后在检查点复活时,与两个 Boss 的 Boss 战现在应该会正确地从头开始。

灵魂吸血器怪物修饰语已重做。内环现在会减少造成的伤害,而外环会降低你每次站在其中时使用技能时的技能速度。两个戒指都会造成持续物理伤害(之前两个戒指都会阻止魔力恢复、消耗魔力并造成闪电伤害)。

熔炉之锤在用于召回锤子时不再消耗法力,而其他技能(例如战吼)也无法增强这种使用。

多德雷的黑暗设计由多德雷的撤消辅助触发,现在造成法术伤害而不是次要伤害。

在他的犯规出现技能中添加了缺少的持续时间和地面效果类型,以使其能够与相关的辅助宝石一起使用。

暂时禁用以放者盗贼:无情者陶阿、受苦者乌尔弗雷德、火炮师德鲁西亚和狡猾者多兰。

废弃宅邸地图 Boss 竞技场不再需要找到一本书来打开。

废弃宅邸地图中的 Boss 竞技场现在将在打开一次后向 Boss 死亡,它就会打开。

Razed Fields 地图在开始后不再阻止你进入 Boss 竞技场。

阿拉斯塔斯教堂外的屏障已经无法提前打破。

改进了白人阎王未来视野技能的电报。

增加了救世主之手托维安部分技能的冷却时间。他们的弹跳斧技能的射弹速度降低,托维安在暮光教团的剑增益效果下造成的冰冻积累量也降低了。

天空之灾鸟风暴技能已经无法避免。

亲族之主库尔托格使用的猛击连击技能已经无法回避。

大白一使用的一些技能已经无法避免了。

对阿兹玛迪的追踪,法里敦王子的三重撕裂技能,现在更加宽松了。

您现在可以在击败迷雾之刃西奥拉后使用传送门。

恐惧守望者奥斯温现在会移除他在玩家被杀死时施加的所有减益效果。

降低了树人犯规后裔在行走时发射射弹的可能性。

降低了羽毛蟹的羽毛笔射弹的伤害。

更新了生命点击辅助的描述,以澄清它将辅助技能法力消耗转换为生命消耗,而不是声明“部分”。

更新了塔布纳的柱子世界地图图标,以正确描述它提供的好处。

更新了纳瓦利的休息世界地图图标,以表明它提供了永久的好处。

更正并简化了 Meditate 的描述。这纯粹是描述更改。

澄清了地狱呐喊的技能描述,以表明它只强化近战攻击。

雷霆之跃的描述不再错误地提到它只引爆长矛技能。与任何雷管技能一样,它会引爆任何能够引爆的东西。


错误修复

修复了由战争使者的应召显着被动技能授予的先祖之灵无法召唤先祖之灵仆从的问题。

修复了当你被部分包围时无法躲避翻滚越过敌人的错误。

修复了“区域内深渊深渊始终有奖励”修饰符无法正常运行的错误。

修复了旋转斩击的行进距离无法再根据你的攻击速度而变化的错误。

修复了一个错误,即幽灵和驯服野兽可以在战斗中从所有持续仆从通用的非战斗生命恢复中受益。

修复了弩重新装弹可能失败的错误,最明显的是武器交换时。

修复了变形为恶魔形态时无法激活持久技能的错误。

修复了一个错误,即布鲁图斯的大脑辅助会导致被支持的仆从不受伤害,但仍然使用命中的伤害,该伤害来自你之前的可伤害同伴的生命,来自斯塔科尼亚的头部独特头盔。

修复了增加冰霜炸弹限制在法术级联支持下无法正常运行的错误。

修复了无法获得安的城堡支援的问题。

修复了 Defy II 支援仅禁止法力不足阻止使用受支持的近战攻击而不是任何受支持的攻击的 Bug。

修复了双弓的攻击速度无意中高于具有相同隐含的其他弓基础类型(双弦弓和双子弓)的问题。它现在的攻击时间为 1.1 秒(之前为 1.2 秒)。

修复了一个错误,即 Ember Fusillade 在受到 Wildshards 支持时能够通过中断 Wildshards 触发的额外射弹来“保留”它的完全射击。

修复了共鸣护盾、护盾墙和强化咆哮的冲击波不随区域伤害修正缩放的错误。

修复了一些灌注持续时间小被动被标记为“灌注伤害”的问题。女巫起始区域中的一个显着者也从“注入法术伤害”更名为“主要注入”。

修复了“风选火焰”技能中的可怕柴堆没有描述它因消耗点燃物而对敌人造成多少伤害的错误。

修复了一个错误,该错误允许在锻造锤本应无法使用的情况下使用。

修复了从地图返回时,某些地图设备微事务会将您置于地图设备内,而其他微事务则缺少其可交互对象的错误。

修复了最终第 4 幕 Boss 可能会在战斗中生成重复版本的错误。

修复了旅行技能无法在法里顿王子的 Boss 竞技场阿兹玛迪中使用的错误。

修复了任性岛地图有时无法完成的错误。

修复了迷雾之刃西奥拉和暗影幽灵萨瑞尔具有挥之不去的伤害减免增益的错误。

修复了在翡翠群岛地图中击败天选者真鸣无法完成地图的错误。

修复了湿地地图 Boss 不攻击的错误,因为他们不断尝试前往不存在的岩石。

修复了您可能无法进入 Razed Fields 地图中的 Boss 竞技场的 Bug。

修复了湿地、高顶、废弃宅邸和华丽密室地图有时不允许你在击败 Boss 后在 Boss 竞技场中使用传送门的错误。

修复了强大的银拳的一些攻击没有正确表明它们是不可避免的问题。

修复了稀有怪物包可能会在鲁戈萨和隐藏石窟地图中的无效位置生成的错误。

修复了骷髅眼镜蛇和塔哇神秘怪物缺少怪物类别的错误。

修复了《孤独禁锢》中水中的减速减益不受减速效力影响的错误,这次是真实的。

修复了塔胡安塔盾、黄金盾、黑钢纹章盾牌和沙漠盾牌基础类型没有任何格挡几率,或为相应基础类型提供举盾或招架的错误。此更改不适用于现有项目。

修复了如果您在与丹尼格交谈并获得奖励之前持有日志,则无法完成大任务(任务)并无法获得前 2 个远征技能点的问题。

修复了卡里十字路口的旅行商人有时在杀死周围怪物后没有从藏身处出来的错误。

修复了您无法在谵妄储藏室选项卡中存储超过 300 个拟像碎片的错误。

修复了未切割的宝石在宝石储藏室中无法正确排序的错误。

修复了 0.3.0 中引入的独特物品无法存储在“独特藏匿”选项卡中的错误。

修复了从插曲进入终局之战的过场动画未播放的错误。

修复了玩家 2 无法在沙发合作中与灵魂之井互动的错误。

修复了与打捞台交互后 Couch Co-Op 中 UI 导航的错误。

修复了使用控制器时无法从路径点前往金字塔避难所的错误。

修复了使用控制器时将瓦尔球应用于精华后游戏并不总是取消暂停的错误。

修复了阿玛娜姆的虚空减益缺少描述的错误。

修复了一个错误,即在赌徒处出售的物品有时没有详细说明基础类型是否提供护甲、闪避等级或能量护盾。

修复了无法在游戏内交易市场中使用负数进行过滤的错误。

修复了一些玩家在登录其他平台后没有选定藏身处的错误。

修复了“化妆品”窗口中的“仅显示可用”选项在取消勾选并重新勾选之前不起作用的错误。

修复了在控制器上使用右面板模式时部分被动技能树不可见的错误。

修复了锻造锤在特定情况下可能导致不同步的错误。

修复了放置图腾时可能发生的不同步问题。

修复了碎地可能发生的不同步问题。

修复了在控制器输入模式下将某些物品放入精华储藏选项卡的制作槽中时可能发生的客户端崩溃的问题。

修复了装备功绩独特护盾时可能发生的客户端崩溃的问题。

修复了在派对游戏中使用暴风雨钟可能发生的客户端崩溃。

修复了风暴长枪可能发生的客户端崩溃。

修复了另外两个客户端崩溃。

修复了两个实例崩溃的问题。


与此同时,我们将继续监控反馈和错误报告,以便进行额外的修复和调整。


我们希望你们都喜欢第 4 幕和插曲中的新内容,以及深渊崛起中的第一个联赛机制。我们非常感谢大家的参与和支持。

by 晴明 发布于 昨天 12:32
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