【指路】REFSKIN_tint皮肤材质自定义路径,不同身形共存的基础插件

终于有这个功能的mod了。。。卡普空,桂霞!


★★原址:

https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/mods/3085?tab=description

/s/1mhh2DXyn3vzwfcUZl_sjUA?pwd=1tmn

★★简介:

允许mod使用任意的皮肤贴图路径。

这样一来,不同身形的皮肤可以共存了,避免车灯出错。或者原本以非皮肤材质做的人物身体,可以用游戏里的肤色调整了。

需要REF_ScriptCore


★★使用方法:

如图所示,给需要使用此脚本的模型的网格(mesh)名称,添加前缀REFSKIN_,mdf里的网格名称做相应修改。修改REFSKIN_前缀的网格的贴图路径。

在modder修改自己mod以使用REFSKIN_tint之前,可以到置顶帖找工具和blender来自己修改。

by Lgmt 更新于 2025-08-17
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