1.功能:实现在游戏中对发光mod的发光颜色,饱和度,亮度的调节
2025/8/9 更新
新增优化:
左下角可查看当前修改的参数,即brightness,saturation,color,step

2.按键:共; ’.三个按键
更新:新增按键 “,”可将所有参数重置为初始值
如图:

3.按键功能:;和‘分别实现对发光参数的调大或调小,.实现切换不同的发光参数和步长(即step,决定每次调节发光参数时增大或减小的数值,step越大,每次调节时参数的变化越大),初始发光参数为发光亮度,点按;或’实现对亮度的调节,点按 . 时,切换调节对象为发光饱和度;再次点按 . 时切换为发光颜色;第三次点按后切换调节对象为步长。按f10刷新后,step和调节对象都会回归初始值(step初始为10,调节对象变为亮度)
1.将调色插件放入mod文件夹中,只能有一个
2.发光ini:
如图为一般情况下的发光ini :

下图为使用调色插件后的ini:

其中以下部分直接复制
[Constants]
global $active
global persist $bri=0
global persist $sat=0
global persist $save=1
global persist $col=0
[Present]
post $active = 0
if $save==1
$bri=$\adjust\brightness
$sat=$\adjust\saturation
$col=$\adjust\color
endif
[Keysave]
condition = $active == 1
key = 8
type = cycle
$save=0,1
以下部分为角色发光部位blend的hash,具体可看此链接学习
[TextureOverrideBlend]
hash = de9d3ab7
handling = skip
vb2 = Resource892858fdBlend
vb0 = Resource892858fdPosition
$active = 1
然后将下图中$\RabbitFX\H,$\RabbitFX\S,$\RabbitFX\brightness后面的数字替换为对应的变量,同时在run=CommandList\RabbitFX\Run的下方新增调用命令run=CommandList\adjust\Virous

即下图

2.按键save,按键如下图

按键功能:初始状态为解锁状态,当完成对某个角色的调色后需要按f10,使用此按键进行保存,如果不按这个键的话那么你的多个角色的发光参数都会随当前角色的变化同步变化