最近热度很高,看了b站诸多视频后,发现一些很有意思的现象。
首先是在线人数
可以看到在线人数10天下降了大约三分之一,最高在线从30万到如今20万左右,平均在线从25万到18W万左右,下降的不算多,但显然也不少,对比下同样是大热门的怪物猎人荒野,10天下降人数虽然数量多了一倍,但是按百分比看,下降的都是三分之一左右。那么,到底是什么原因导致的呢
当然我没买游戏,所以我只能从其他方面来推测,根据steam评价以及b站各类游戏视频的总结,大致可以把原因归咎于
1、游戏内容重复性太大,可玩性太低。
2、联机系统过于简陋,多人组队体验不佳。
3、服务器频繁掉线,游戏闪退。
我们知道法环本体拥有众多的武器和魔法,以及数量繁多的怪物和超大的地图,让玩家可以尽情的享受魂系列独有的探索乐趣和战斗乐趣,要知道魂系列的探索和战斗是分不开的,这俩单独拆开来看,那根本不叫“魂味儿”,只有把这两者结合才有了独特的魂系玩法,这也是法环能吸引人的特点所在,保持了系列传统的同时,加入了海量新元素,这是真正的量大管饱,质量在线。然而这些优秀的元素在黑夜君临里全都是大家体验过的,而新鲜的元素则寥寥无几,这显然无法支撑起玩家重复的进行游戏体验,毕竟面对打过无数次的怪,也总有腻的一天。
其次是服务器问题,绝大多数黑夜君临的视频作者都表示游戏服务器问题糟糕,经常掉线,同时游戏经常无故闪退,这显然也证明了FS并没有留出足够的资源给黑夜君临,进而导致了游戏程序没有优化好,网络问题糟糕的问题,而魂系历来那朴素的联机玩法,说好听叫“特色”,说难听点叫“残疾”,这完全不像2025年游戏。
当然,黑夜君临在国区的评价则是一路上涨,从67%一路上涨到83%,坐拥海量的游戏粉丝,这个结果其实是必然的,毕竟退款的退款,发泄的发泄,游戏的差评早已经在首发时就定格了,后续除非再有更加离谱的操作,否则基于优秀的底子,至少还是能获得可观的玩家数量。
每4个人就有3个给好评
总之,黑夜君临是一款好游戏,但他相比于正统的魂系游戏,显然不是一个类型的作品,也许FS社自己也在考虑是否要追随潮流把游戏内容逐渐向短平快发展,至于以后会如何,谁也说不准,多部作品所积累下来的底蕴,瘦死的骆驼比马大,哪怕下一部作品不能做到比法环更优秀,但显然也不一定会比黑夜君临更差。