* 直播兑换口令
* 异界的奥秘
* 特拉特斯佣兵挑战联盟
* 新内容和功能
* 终局改动
* 异界天赋树改动
* 定居者加入核心游戏
* 背叛机制重做
* 玩家平衡性
* 技能宝石改动
* 瓦尔技能改动
* 辅助宝石改动
* 升华天赋改动
* 被动技能树改动
* 传奇物品改动
* 物品改动
* 命运卡改动
* 无情模式专属改动
* 怪物平衡性
* 奇拉克联盟词缀
* 任务奖励改动
* 用户界面改动
* 商城物品改动
* 错误修复
首先放几个口令在这里
S27直播发布会
流放之路感谢支持
S27异界的奥秘
6月20日异界的奥秘
异界图鉴内部开始出现通向不同现实的裂隙。这些现实的起源者(Originator)将自己纠缠在图鉴的结构中,现在被困住了!追踪裂隙的源头,揭开其中的秘密。
你将遇到艾贡(Eagon),一个身世神秘、试图探寻自己起源的人。在他的探索中,艾贡一直在调查这些现实扭曲现象,偶尔能透过裂隙瞥见一个小女孩——札娜(Zana)。
在异界图鉴中,你会在裂隙附近遇到一种奇特的线状物质——意识丝缕(Threads of Consciousness)。艾贡利用他自己制造的强力护手,能够连接到这些记忆丝缕并开启通往它们的传送门。与艾贡合作,你必须穿越过去,找到札娜,或者她残留的任何东西。
你需要调查的区域并非寻常的异界图鉴,它们受到札娜自身记忆的影响,并显现出危险的威胁。受影响的怪物被灌注了记忆花瓣(Memory Petals),击败它们并吸收其力量,可在战斗中为自己释放一种特殊能力。
当你沿着丝缕击败每个异界图鉴的首领后,会出现一个祭坛(Altar),为丝缕中剩余的图鉴施加一个词缀。这些词缀会随着你深入记忆而累积叠加。
每条丝缕的最终图鉴是一个真正的挑战,受到之前在每个祭坛选择的所有词缀的影响,并由一个强大的首领守卫。这些首领都很熟悉,但又如梦似幻,它们源自札娜的记忆,并被异界图鉴扭曲成截然不同且令人恐惧的存在。击败这些扭曲的记忆首领,并深入记忆裂隙,遭遇札娜最重要的记忆,它们化身为三个新的巅峰首领(Pinnacle bosses)。
挑战联盟是在新经济环境中重新开始的大好机会。你所有的旧角色和物品仍然存在于标准(Standard)和专家(Hardcore)联盟中,但我们鼓励你加入新联盟,完成挑战并展示你对《流放之路》的精通!
来自无法无天的特拉特斯(Trarthus)城市的老兵们已经踏上了前往瓦尔克拉斯的旅程。他们准备好提供邪恶的服务,但并非免费。每个区域都可以找到一名佣兵(Mercenary),他们各有自己的个性、独特的流派、技能和物品。
根据特拉特斯的传统,遇到佣兵时,他们会向你发起决斗以测试你的实力。在决斗前检查这些佣兵,以便做出明智的选择。如果你决定与他们决斗,你可以为胜利选择奖励:雇佣他们、拿走他们的一件物品,或者放逐他们。
有时你可能会遇到特别声名狼藉(Infamous)的特拉特斯佣兵,他们带着家族的名字。这些佣兵来自特拉特斯四大死亡交易家族,是带有新“声名狼藉”(Infamous)词缀物品的唯一来源。
一次只能有一名佣兵陪伴你,但你最多可以拥有三名佣兵为你服务。拥有不同的选择是很有用的,因为某些情况下你可能需要特定的支援,比如一场艰难的首领战!
你可以用你选择的物品替换活跃佣兵或储备佣兵装备的物品。佣兵不会像流亡者那样升级,因此你在推进剧情和终局游戏时,应留意寻找更强大的佣兵。
在 3.26.0 版本中,佣兵挑战联盟提供标准、专家和独狼(Solo Self-Found)模式。它们具有相同的核心机制和物品。你可以为这些联盟创建私人联盟版本,并添加使游戏更难的词缀。
新的佣兵挑战联盟包含一套 40 项新挑战,无情佣兵模式(Ruthless Mercenaries)中还有 8 项新挑战。在佣兵模式中完成 12、20、28 和 36 项挑战,或在无情佣兵模式中完成 2、4、6 和 8 项挑战,你将获得“守望者之怒”(Watcher's Wrath)护甲套装部件。这些挑战奖励仅在此联盟中可获得。
从第 19 项挑战开始,之后每完成三项挑战,你将获得佣兵图腾柱(Mercenaries Totem Pole)装饰的部件,用于在你的藏身处展示。图腾柱会永久展示你在联盟期间完成的佣兵挑战数量。
* 新增一颗智力/敏捷辅助宝石:专注引导(Focused Channelling):辅助你自己施放的引导法术,施放时间越长,被辅助技能的伤害显著增强,同时施放时间越长,其消耗也越大。无法修改召唤物的技能。
* 新增塑界者崇高石(Shaper's Exalted Orb):为稀有物品添加塑界者影响和一个新的塑界者词缀。
* 新增裂界者崇高石(Elder's Exalted Orb):为稀有物品添加裂界者影响和一个新的裂界者词缀。
* 新增记忆之球(Orb of Remembrance):随机化普通装备物品上的记忆丝缕(Memory Strands)数量。
* 新增拆解之球(Orb of Unravelling):消耗物品上的所有记忆丝缕,尝试根据消耗的丝缕数量升级显性词缀(explicit modifiers)的阶位。
* 新增意图之球(Orb of Intention):修改一个受记忆影响的异界图鉴(Memory Influenced Map),使掉落的物品拥有更多记忆丝缕,但掉落的物品数量减少。
* 新增超过 20 件新的传奇物品,其中一些只能通过与佣兵决斗获得。
* 新增 5 张新的命运卡。
* 现在可以通过打开菜单或任何全屏界面(如被动技能树)来暂停游戏。如果检测到任何延迟或断线,你也会被暂停。某些内容,主要是巅峰首领战,会对你施加“时间干扰”(Temporal Interference)减益效果,阻止游戏暂停。
* 现在,在去过一次后,可以通过世界地图上的图钉进入盗贼港(Rogue Harbour)。或者,你可以在城镇和藏身处区域使用 `/heist` 聊天命令。
* 单个盗贼港实例的最大玩家数量已减半。
* 当无名先知(Nameless Seer)或反射迷雾(Reflecting Mist)在地图中随机生成时,现在会在聊天中输出一条消息。
* 公会官员现在可以取消未接受的公会邀请。
* 持续逐步改进音效、美术、效果和环境。
* 玩家在以下区域无法再获得或失去经验:仁慈与同理之缺(Absence of Mercy and Empathy)、耐心与智慧之缺(Absence of Patience and Wisdom)、对称与和谐之缺(Absence of Symmetry and Harmony)、价值与意义之缺(Absence of Value and Meaning)、虚无之枢(Crux of Nothingness)、风暴之眼(Eye of the Storm)、极地虚空(Polaric Void)、沸腾的食糜(Seething Chyme)、神圣密林(The Sacred Grove)、塑界者领域(The Shaper's Realm)、以及贤主熔炉(The Maven's Crucible)。
* 异界记忆(Atlas Memories)已被移除。登录时,现有的物品将被删除,你异界图鉴上的现有记忆已被移除。
* 引入了一些新的红色阶位(Red-tier)奇拉克任务(Kirac Missions),你可能会认出它们来自以前的异界记忆。
* 在遭遇期间掉落的裂隙碎片(Breach Splinters)现在会在裂隙结束时自动收集并掉落在你的位置。如果你在队伍中,它会掉落随机分配的多个堆叠。每当收集到裂隙碎片时,你角色上方会出现一个小通知,类似于金币(Gold)。
* 常见的圣甲虫(Scarabs)现在在更高阶图鉴中以更大的堆叠大小掉落,但出现频率降低,类似于普通基础通货堆叠大小随区域等级增加的方式。
* 在地平石(Orb of Horizons)上使用塑界者守卫或征服者图鉴(Elder Guardian or Conqueror Map)现在也会将守卫或征服者重骰为不同的一个。
* 完成一个低于其自然阶位的非传奇图鉴不再授予图鉴奖励目标(Map Bonus Objective)完成度。
* 进一步改进了枯疫图鉴(Blighted Maps)的地图生成,以减少其无法开启的情况(再次)。
* 以下图鉴已添加回异界图鉴:酸蚀洞穴(Acid Caverns)、干旱湖岸(Arid Lake)、军械库(Arsenal)、集市(Bazaar)、峡谷(Canyon)、温室(Conservatory)、核心(Core)、冻霜小屋(Frozen Cabins)、贫民窟(Ghetto)、墓槽(Grave Trough)、冰山(Iceberg)、象牙神殿(Ivory Temple)、实验室(Laboratory)、矿坑(Mineral Pools)、公园(Park)、半岛(Peninsula)、幻梦境(Phantasmagoria)、城区(Precinct)、船坞(Shipyard)、沉沦之城(Sunken City)、原始方块(Primordial Blocks)、高塔(Tower)、庄园(Villa)、荒地(Wasteland)、污水池(Waste Pool)、水道(Waterways)、码头(Wharf)。
* 以下图鉴已从异界图鉴中移除:学院(Academy)、埋骨墓室(Burial Chambers)、牢笼(Cage)、火山口(Caldera)、残骸(Carcass)、牢房(Cells)、火山口(Crater)、法院(Courthouse)、海湾(Coves)、沙漠(Desert)、干涸湖床(Dry Sea)、原野(Fields)、菌潮地穴(Fungal Hollow)、花园(Gardens)、墓地(Graveyard)、闹鬼庄园(Haunted Mansion)、感染幽谷(Infested Valley)、兽穴(Lair)、瞭望台(Lookout)、沼泽(Marshes)、深坑(Pit)、港口(Port)、遗迹密室(Relic Chambers)、宅邸(Residence)、蜘蛛巢穴(Spider Lair)、硫磺裂隙(Sulphur Vents)、山峰(Summit)。
* 图鉴阶位和位置已被洗牌(尽管图鉴的“图钉”位置没有改变)。大多数图鉴现在最初会在不同的阶位被发现。
* 由于这些异界改动,你需要击败以升级神权(Pantheon)的部分图鉴首领已发生变化。
* 工艺配方(Crafting Recipes)已被洗牌,之前在图鉴中被移除的配方,现在可以在当前异界图鉴中的其他图鉴内找到。
* 提供额外几率让你的图鉴包含大师(Master)或可通过异界天赋关闭的额外内容(Extra Content)的异界天赋,现在也会使你图鉴中的圣甲虫有更高几率成为该类额外内容的圣甲虫。无情异界天赋树不受此改动影响。
* 情报收集(Intelligence Gathering)异界天赋已被新的致命萃取(Lethal Extraction)天赋取代,后者使在你的图鉴中处决不朽辛迪加成员(Executing Immortal Syndicate Members)时,向其当前分部(division)提供等于其等级(Rank)2倍的情报。
* 笔直而狭窄(Straight and Narrow)异界天赋已被新的矿工打击(Miner's Strike)天赋取代,后者阻止矿石矿脉(Ore Deposits)和卡尔古尔圣甲虫(Kalguuran Scarabs)出现在你的图鉴中。
* 在异界天赋树中新增了 2 个记忆天赋群(Memory clusters),包含以下著名天赋(Notable Passive Skills):
* 创伤经历(Traumatic Experience):记忆丝缕通向惊惧化身(Incarnation of Dread)的几率降低 80%。
* 铭记善意(Remembered Kindness):记忆丝缕通向忽视化身(Incarnation of Neglect)的几率降低 80%。
* 良好教养(Educated Upbringing):记忆丝缕通向恐惧化身(Incarnation of Fear)的几率降低 80%。
* 把握过往(Grasp the Past):在你的图鉴中找到的装备物品上的记忆丝缕数量有 50% 几率幸运(Lucky)。
(君锋镇变成君锋城还是上海滩了?)
经过近一年的建设,约翰(Johan)终于对王城(Kingsmarch)的升级感到满意,现在可以充分发挥其服务功能了。卡尔古尔定居者(Settlers of Kalguur)已加入核心游戏,但将不再有城镇建设。
* 被击杀的怪物会掉落黄金(Gold),用于支付工人工资、被动技能树洗点(Passive Skill Tree Respecialisation)以及在瓦尔克拉斯各地的多个 NPC 处从黑市购买物品。
* 通货交易所(Currency Exchange)也将回归;你首先会在第 6 章狮眼守望(Lioneye's Watch)遇到浮士德(Faustus),他可以协助交易。
* 到达终局游戏后,约翰会邀请你前往王城。在异界图鉴中,你会开始发现不同的矿石矿脉,卡尔古尔工人可以为你开采。将这些矿石,或在城镇中种植的作物,运送到卡鲁(Karui)和卡尔古尔港口以换取奖励。
* 通过向卡鲁港口运送物品,你可以获得纹身(Tattoos),可用于你的被动技能树以改变其提供的效果。
* 通过向卡尔古尔港口运送物品,你可以获得符文嫁接(Runegrafts),这是一种新的被动技能树机制,取代了之前在城镇中提供的符文锻造(Runesmithing)服务。它们类似于纹身,但并非应用于被动技能,而是应用于已分配的被动精通技能(Passive Mastery Skill)。
* 伊斯拉(Isla)继续对重组器(Recombinator)进行修改。你现在可以决定输入重组器的两件物品上的哪些词缀你想要尝试合并在一起(会向你显示成功几率)。这种新的重组方法可能导致物品被摧毁。
* 如果你更愿意交由命运决定,伊斯拉之前的重组方法仍然可用,即随机组合两件物品(没有摧毁物品的风险),尽管这是较不可预测的方法。
* 新增卡尔古尔丰饶圣甲虫(Kalguuran Scarab of Abundance):使区域包含一个额外的矿石矿脉。
* 新增卡尔古尔财富守护圣甲虫(Kalguuran Scarab of Guarded Riches):使守卫区域内矿石矿脉的怪物至少为魔法(Magic)怪物。
* 新增卡尔古尔精炼圣甲虫(Kalguuran Scarab of Refinement):使区域内的矿石矿脉授予熔铸锭(Smelted Bars)而不是标记矿石(Marking Ore)。
* 在异界天赋树中新增了 4 个卡尔古尔定居者天赋群(Settlers of Kalguur clusters),包含以下著名天赋:
* 探矿者之运(Prospector's Luck):你的图鉴有 +20% 几率包含矿石矿脉。
* 收获之上(Yield Upon Yield):包含矿石矿脉的图鉴有 50% 增加几率包含两个矿石矿脉。
* 财富青睐(Fortune's Favour):你图鉴中的矿石矿脉更可能是稀有品种。
* 运输途中丢失(Lost in Transit):10% 几率使图鉴中的矿石矿脉被遗失货物(Lost Shipments)取代。
* 深红灌注(Crimson Infusion):图鉴中的深红铁矿矿脉(Crimson Iron Ore Deposits)由额外 2 个腐化增生体(Corrupted Growths)守卫。图鉴中找到矿石矿脉的几率提高 100%。
* 琥珀灌注(Amber Infusion):图鉴中的石化琥珀矿脉(Petrified Amber Ore Deposits)承受的伤害减少 25%。图鉴中找到矿石矿脉的几率提高 100%。
* 维里西姆灌注(Verisium Infusion):图鉴中的维里西姆矿脉(Verisium Ore Deposits)可被引导的时间延长 30%。图鉴中找到矿石矿脉的几率提高 100%。
* 奥利哈康灌注(Orichalcum Infusion):图鉴中的奥利哈康矿脉(Orichalcum Ore Deposits)授予的增益效果持续时间延长 100%。图鉴中找到矿石矿脉的几率提高 100%。
* 铋灌注(Bismuth Infusion):图鉴中的铋矿脉(Bismuth Ore Deposits)有 30% 几率为受其影响的怪物添加一个额外词缀。图鉴中找到矿石矿脉的几率提高 100%。
* 新增一个新的异界天赋基石(Atlas Passive Keystone)- 精炼者之契(Refiner's Bargain):被附身怪物(Possessed Monsters)掉落的带有稀有度(Rarity)的装备物品有 25% 几率转化为秘法粉尘(Thaumaturgic Dust)。在图鉴中找到的硫磺(Sulphite)改为按 25% 的值随机授予一种矿石。在图鉴中找到的生命力(Lifeforce)改为按 300% 的值随机授予一种作物。
* 一些其他异界天赋已移动位置,以便为新增的天赋群和基石腾出空间。
* 王城工人现在有 5 个职位等级(之前是 10 个)。
* 调整了香蕉(Banana)的大小以更接近卡尔古尔版本。
* 移动了王城中的一个路灯柱。
* 主脑(Mastermind)首领战现在与背叛安全屋(Betrayal Safehouse)机制分离,击败首领不再重置不朽辛迪加(Immortal Syndicate)的状态。我们添加了一个新的辛迪加徽章碎片(Syndicate Medallion Fragment),可用于前往主脑巢穴(The Mastermind's Lair)。该碎片在高等级时有几率从安全屋首领(Safehouse Leaders)掉落。
* 主脑首领战已改进,现在显著减少了无敌阶段(immunity phases)并提供了新奖励。
* 如果你尚未解锁终局游戏,则无法进入主脑巢穴。
* 主脑传奇物品上的未揭晓词缀(Veiled Modifiers)现在能够揭晓一些新的、这些传奇专属的词缀。
* 不死大师卡塔丽娜(Catarina, Master of Undeath)现在可以掉落全焰余烬(Allflame Embers)。这些新的图鉴碎片(Map Fragments)可以在地图中添加具有不同类型特殊怪物的怪物群。这些特殊怪物群具有不寻常的属性、组成或奖励。全焰余烬可以像圣甲虫一样放入你的地图装置(Map Device),并与圣甲虫结合使用以进一步定制你的图鉴。
* 不死大师卡塔丽娜不再掉落带有专属词缀的稀有未揭晓物品,这些词缀现在是她掉落的传奇物品专属。她现在改为掉落稀有的双未揭晓(double Veiled)物品。
* 击败不朽辛迪加成员后做出选择所获得的安全屋情报(Safehouse Intelligence)数量已降低。达到安全屋所需的总时间比以前更长。
* 一旦你抓到一个安全屋首领(Safehouse Leader),你现在唯一的选择就是处决他们。好吧,没什么好说的了。
* 未揭晓宝珠(Veiled Orb)已更名为未揭晓崇高石(Veiled Exalted Orb),其功能不变。
* 重新引入了未揭晓混沌石(Veiled Chaos Orbs),它用新的随机词缀(包括一个随机的未揭晓词缀)重铸一件稀有物品。
* 安全屋首领现在有几率掉落未揭晓混沌石。
* 安全屋奖励也已完全重新平衡。愉快的审问吧!
* 背叛情报圣甲虫(Betrayal Scarab of Intelligence)已更名为背叛全焰圣甲虫(Betrayal Scarab of the Allflame)。现在提供区域内被全焰余烬替代的怪物群数量提高 75%。
* 通常通过揭晓物品解锁的所有工艺台配方(Crafting Bench Recipes)现在改为通过异界图鉴解锁。类似于普通工艺台词缀,这些词缀现在必须通过与地图区域首领附近可以找到的配方对象(Recipe Objects)之一互动来解锁。
* 新增了 41 个新的配方对象,可在你的工艺台上解锁未揭晓词缀配方。一些未揭晓词缀配方已与解锁普通工艺台词缀的现有配方对象合并。
* 你不再需要与琼(Jun)交谈来揭晓你的物品。你现在可以右键单击(或在控制器上使用 Circle/B 键)未揭晓物品,然后直接选择你想要揭晓的词缀。
* 移除不朽辛迪加中所有敌对关系(rivalries)不再是在决定如何处理被击败的辛迪加成员时提供的选项,不过现在有一个新选项可以移除当前分部中的所有敌对关系。
* 与不朽辛迪加成员讨价还价(Bargaining)现在可以给予多个圣甲虫和未揭晓物品,但通货物品更少。
* 强度层数(Intensity Stacks)现在在移动时每 0.5 秒失去一层(之前是每 0.25 秒)。
* 秘术增强(Arcane Surge)增益效果现在提供 20% 增加施法速度(之前是 10%)。
注意:这里仅翻译了技能名称和关键改动点,具体数值请参考原文,因为它们需要精确对应
* **幻化守卫(Animate Guardian)**:守卫现在在死亡时保留其物品。但是,如果你的守卫死亡,则无法在该区域再次召唤守卫(除非该区域是藏身处)。
* **罪罚之混沌之毒(Bane of Condemnation)**:基础施法时间改为 0.8 秒(原 0.6),1 级魔力消耗 14(原 10),20 级魔力消耗 27(原 20)。基础混沌伤害提高。
* **倾泻之乱剑穿心(Blade Blast of Unloading)**:所有宝石等级下,每把旋刃(Blade Vortex Blade)提供 5% 更多伤害(原数值未指定)。
* **轰匕之乱剑穿心(Blade Blast of Dagger Detonation)**:如果装备两把匕首,所有宝石等级下,每把匕首提供 60% 的附加伤害效果(原 50%)。
* **割痕之刀刃乱舞(Blade Flurry of Incision)**:基础攻击速度 180%(原 160%),伤害效能提高,暴击率加成提高,满层时品质不再提供暴击几率,改为提供暴击伤害加成。
* **巨剑之剑刃陷阱(Blade Trap of Greatswords)**:伤害效能提高,冷却时间减少至 6 秒(原 8 秒)。
* **裂伤之剑刃陷阱(Blade Trap of Laceration)**:现在也可用于单手斧。不再有流血伤害加成,改为流血伤害生效速度加快。伤害效能提高。品质不再提供流血伤害加成,改为流血伤害生效速度加快。
* **旋风斩(Blade Flurry)**:伤害效能提高,每层提供更多击中与异常伤害。品质改为满层时提供更多伤害。
* **镰刃之旋(Blade Vortex of the Scythe)**:基础施法时间增加,魔力消耗增加,伤害效能提高,基础持续时间增加,基础物理伤害提高。品质改为提供更多物理伤害。
* **牺牲之体换(Bodyswap of Sacrifice)**:爆炸伤害基于召唤物最大生命的百分比提高。
* **枯萎(Blight)**:基础混沌伤害提高。
* **萎缩之枯萎(Blight of Atrophy)**:基础混沌伤害提高。
* **传染之枯萎(Blight of Contagion)**:基础混沌伤害提高,最大叠加层数增加至 6 层(原 5 层)。
* **屠戮之碎骨(Boneshatter of Carnage)**:脉冲范围效果基于眩晕时间的加成提高。品质改为提供对眩晕敌人的更多伤害。
* **活力之燃烧箭(Burning Arrow of Vigour)**:基础攻击速度百分比提高,魔力消耗降低,附加火焰伤害基于最大生命的百分比提高。
* **拾荒者之腐肉魔像(Carrion Golem of Scavenging)**:魔像的跳跃、强化级联(Empowered Cascade)和多重打击(Multistrike)技能伤害提高。品质改为提供召唤物生命回复。
* **分叉之爆裂箭(Crackling Lance of Branching)**:伤害效能提高。
* **崩解之爆裂箭(Crackling Lance of Disintegration)**:伤害效能提高。
* **冷击(Cold Snap)**:伤害效能提高,基础冰霜伤害提高,基础冰霜持续伤害提高。
* **传染(Contagion)**:基础混沌持续伤害提高。
* **消退之传染(Contagion of Subsiding)**:基础混沌持续伤害提高。
* **转移之传染(Contagion of Transference)**:基础混沌持续伤害提高。
* **旋风斩(Cyclone)**:伤害效能提高,移动速度惩罚随等级降低,每 0.1 米额外近战打击范围增加的范围效果提高。品质改为提供每 0.1 米额外近战打击范围增加的范围效果。
* **狂暴之旋风斩(Cyclone of Tumult)**:基础攻击速度提高,伤害效能提高,魔力消耗降低,最大层数减少至 5(原 6),每层攻击速度加成提高,每 0.1 米额外近战打击范围增加的范围效果提高,获得和失去层数的间隔时间缩短。
* **死亡光环(Death Aura,由死亡誓言(Death's Oath)传奇胸甲赋予)**:20 级时每秒混沌伤害提高。
* **连锁反应之尸体爆破(Detonate Dead of Chain Reaction)**:基础火焰伤害和附加伤害效能降低。
* **苦难之解放(Discharge of Misery)**:附加伤害效能提高,每移除一个球增加的范围效果提高,移除每种球时造成的元素伤害基础值提高。
* **神圣愤怒(Divine Ire)**:附加伤害效能提高,基础物理伤害提高,光束每层(第一层之后)对击中的更多伤害提高,对异常的更多伤害提高。
* **崩解之神怒(Divine Ire of Disintegration)**:附加伤害效能显著提高,基础物理伤害提高,基础施法时间增加,魔力消耗增加。
* **圣电之神怒(Divine Ire of Holy Lightning)**:附加伤害效能提高,基础物理伤害提高,光束每层(第一层之后)对击中的更多伤害提高,对异常的更多伤害提高。
* **灵魂吸取(Essence Drain)**:基础混沌伤害和基础混沌持续伤害提高。
* **绝望之魂吸(Essence Drain of Desperation)**:基础混沌伤害和基础混沌持续伤害提高。
* **邪恶之魂吸(Essence Drain of Wickedness)**:附加伤害效能提高,基础持续时间大幅缩短,生命回复比例提高,基础混沌伤害和基础混沌持续伤害提高。
* **裂魂术(Exsanguinate)**:基础物理持续伤害提高。
* **传导之裂魂(Exsanguinate of Transmission)**:基础物理持续伤害提高。
* **终结之凛冬之球(Eye of Winter of Finality)**:附加伤害效能提高,基础施法时间增加,魔力消耗增加,结束时发射的碎片投射物数量增加,基础冰霜伤害提高。品质改为提供投射物持续获得伤害(在消散时达到最高)。
* **短暂之凛冬之球(Eye of Winter of Transience)**:附加伤害效能提高,基础施法时间减少,魔力消耗降低。
* **火焰陷阱(Fire Trap)**:基础火焰持续伤害调整(有增有减)。
* **迅捷之烈焰爆破(Flameblast of Celerity)**:基础施法时间增加,魔力消耗增加,每层增加的范围提高,每层对法术伤害的加成大幅提高。品质改为提供每层更多法术伤害。
* **折返之烈焰冲刺(Flame Dash of Return)**:附加伤害效能提高,最大旅行距离增加,基础火焰伤害和基础火焰持续伤害提高。品质改为提供点燃敌人几率(原为增加最大旅行距离)。
* **燃烧之烈焰 surge(Flame Surge of Combusting)**:附加伤害效能提高,燃烧地面伤害基于点燃伤害的比例提高,基础火焰伤害提高。品质改为提供燃烧地面伤害比例提高。
* **陨石之天火之珠(Firestorm of Meteors)**:附加伤害效能提高,基础火焰伤害提高。
* **寒冰刃(Frost Blades)**:投射物对击中与异常造成的伤害减少 30%。
* **沉沦之寒冰刃(Frost Blades of Katabasis)**:伤害效能曲线调整(1级降低,20级降低)。
* **灵魂献祭之禁忌仪式(Forbidden Rite of Soul Sacrifice)**:基于最大能量护盾的混沌基础伤害比例提高,承受基于最大能量护盾的混沌伤害比例提高。
* **预兆之寒霜爆(Frost Bomb of Forthcoming)**:附加伤害效能提高,基础冰霜伤害提高。
* **强度之 galvanic 领域(Galvanic Field of Intensity)**:附加伤害效能提高,基础闪电伤害提高,发射光束间隔缩短,对同一敌人再次瞄准的冷却缩短。
* **裂地之冰川之刺(Glacial Cascade of the Fissure)**:基础暴击率提高至 6%(原 5%),附加伤害效能提高。
* **浩劫之咒符爆破(Hexblast of Havoc)**:基础范围减少,附加伤害效能提高。
* **圣焰图腾(Holy Flame Totem)**:现在可以瞄准更远 33% 的敌人(以匹配法术图腾)。
* **怒火之圣焰图腾(Holy Flame Totem of Ire)**:现在可以瞄准更远 33% 的敌人(以匹配法术图腾)。投射物速度加成大幅提高。品质改为提供增加奉献地面范围(原为更多投射物速度)。
* **韵律之寒冰冲击(Ice Crash of Cadence)**:基础攻击速度提高,魔力消耗降低。品质改为提供物理伤害的额外冰霜伤害(原为增加范围?)。
* **深度冻结之冰霜新星(Ice Nova of Deep Freeze)**:基础范围增加,冻结效果如同造成的伤害提高。品质改为提供冻结效果如同造成的伤害提高(原为增加基础范围)。
* **冰霜弹之冰霜新星(Ice Nova of Frostbolts)**:最多可从 2 个冰霜弹投射物扩展(原 4 个),在冰霜弹上施放时不再有减少范围效果,基础范围减小。
* **扩张之烧毁(Incinerate of Expanse)**:基础施法时间减少,魔力消耗调整。最终波(Final Wave)的击中伤害和点燃伤害加成提高。
* **宣泄之烧毁(Incinerate of Venting)**:附加伤害效能提高,最大层数增加至 15(原 12),基础火焰伤害提高。品质改为提供增加最大层数。
* **震地战吼(Infernal Cry)**:魔力消耗提高。
* **天谴之雷导电弧(Lightning Conduit of the Heavens)**:现在造成感电效果如同造成的伤害提高 20-39%(1-20级)。
* **闪电打击(Lightning Strike)**:投射物对击中与异常造成的伤害减少 50%。
* **电弧之闪电打击(Lightning Strike of Arcing)**:投射物对击中与异常造成的伤害减少 50%。
* **怪癖之闪电鞭笞(Lightning Tendrils of Eccentricity)**:现在每 5 次脉冲(原 6 次)释放一次强力脉冲。
* **升级之闪电鞭笞(Lightning Tendrils of Escalation)**:基础施法时间增加,魔力消耗增加,附加伤害效能大幅提高,基础闪电伤害提高。
* **熔岩之击(Molten Strike)**:投射物对击中与异常造成的伤害减少 60%(原 50%)。
* **天顶之熔岩之击(Molten Strike of the Zenith)**:投射物对击中与异常造成的伤害减少 60%(原 50%)。每第五次攻击,投射物对击中与异常造成的伤害提高 600%(原 800%)。
* **血溅之破体(Perforate of Bloodshed)**:创建的尖刺数量增加至 6(原 5),伤害效能提高。品质改为提供更多流血伤害(原为增加尖刺数量)。
* **二元之破体(Perforate of Duality)**:创建的尖刺数量增加至 5(原 3)。品质改为提供血姿态下更多伤害和沙姿态下更多范围效果(原为增加尖刺数量)。
* **力量抽取(Power Siphon)**:附加伤害效能降低,攻击速度提高。
* **大法师之力量抽取(Power Siphon of the Archmage)**:附加伤害效能降低,攻击速度提高。
* **启示之净化烈焰(Purifying Flame of Revelations)**:不再增加半径。现在增加奉献地面的半径。冲击波(Shockwave)更多伤害提高。品质改为提供冲击波更多伤害。
* **短暂之召唤幽魂(Raise Spectre of Transience)**:基础施法时间减少,魔力消耗降低,召唤物暴击率加成降低。
* **收割(Reap)**:基础物理持续伤害提高。
* **奥术奉献之正义之火(Righteous Fire of Arcane Devotion)**:现在提供 15-25% 更多施法速度(1-20级)。
* **灼热光线(Scorching Ray)**:额外减益层数增加的伤害比例提高。品质改为提供火焰暴露降低敌人火焰抗性(原为增加额外层数的伤害比例)。
* **焚化之灼热光线(Scorching Ray of Immolation)**:基础火焰持续伤害提高。
* **毒雨(Scourge Arrow)**:伤害效能提高,荆棘箭矢(Thorn Arrows)的伤害惩罚随等级变化。
* **酋长之盾冲(Shield Crush of the Chieftain)**:基础攻击时间减少,魔力消耗降低,基于盾牌护甲的附加火焰伤害基础值提高。
* **虹吸陷阱(Siphoning Trap)**:基础冰霜持续伤害提高。
* **灵魂裂痕(Soulrend)**:基础混沌持续伤害提高。
* **螺旋之灵魂裂痕(Soulrend of the Spiral)**:基础混沌持续伤害提高。
* **吟唱施放(Spellslinger)**:基础魔力保留现在所有等级为 20%(原为 1级30% 到 20级25%)。
* **分裂钢刃(Splitting Steel)**:投射物不再能返回。伤害效能提高,基础范围增加。
* **弹药之分裂钢刃(Splitting Steel of Ammunition)**:投射物不再能返回。伤害效能提高,基础范围增加。
* **风暴涌动(Storm Burst)**:基础施法时间减少,魔力消耗降低。
* **召唤混沌魔像(Summon Chaos Golem)**:魔像现在提供 +17% 混沌抗性(取代之前的物理减伤),并提供 +10-16% 持续伤害加成(1-20级)。
* **漩涡之召唤混沌魔像(Summon Chaos Golem of the Maelström)**:魔像的漩涡技能(Maelstrom Skill)对区域内敌人施加的凋零(Wither)层数显著增加。品质改为提供召唤物增加凋零效果(原为召唤物击中几率施加凋零)。
* **召唤火焰魔像(Summon Flame Golem)**:魔像提供的伤害加成提高,并且现在也提供 20% 增加范围效果。
* **陨石之召唤火焰魔像(Summon Flame Golem of the Meteor)**:陨石技能(Meteor Skill)伤害提高约 30%。
* **召唤冰霜魔像(Summon Ice Golem)**:魔像提供的暴击率加成提高至 40%(原为 20-30%),并且现在提供 +132-420 命中值(取代之前的增加命中率)。
* **召唤闪电魔像(Summon Lightning Golem)**:魔像提供的攻击和施法速度加成提高至 10%(原为 6-9%),并且现在提供 7.3-18 每秒魔力回复(1-20级)。
* **巨硕之召唤愤怒狂灵(Summon Raging Spirit of Enormity)**:召唤物现在有 +40-78% 暴击伤害加成(1-20级)。品质改为提供更多召唤物移动速度(原为增加暴击伤害)。
* **剖割之召唤收割者(Summon Reaper of Eviscerating)**:品质改为提供召唤物击中时有几率加重流血(Aggravate Bleeding)(原为召唤物攻击有几率造成流血)。
* **亡魂之召唤收割者(Summon Reaper of Revenants)**:现在最大召唤收割者数量为 3-4(1-20级)(原为固定 3)。
* **法师之召唤骷髅(Summon Skeletons of Mages)**:召唤的骷髅法师现在有 20% 几率施加其相应的元素异常状态。
* **召唤巨石魔像(Summon Stone Golem)**:魔像现在也提供 20% 增加防御(Defences)。
* **撕裂之虚空法球(Void Sphere of Rending)**:基础范围增加,脉冲间隔缩短。品质改为提供增加基础持续时间(原为增加范围)。
* **漩涡(Vortex)**:附加伤害效能提高,基础冰霜伤害和基础冰霜持续伤害提高。
* **投射之漩涡(Vortex of Projection)**:附加伤害效能提高,基础冰霜伤害和基础冰霜持续伤害提高。
* **寒冬宝珠(Winter Orb)**:附加伤害效能提高,基础冰霜伤害提高,最大层数减少至 8(原 10),每层增加持续时间提高,引导时的投射物频率加成降低,每层增加的投射物频率提高。
* **凛冬之潮(Wintertide Brand)**:基础冰霜持续伤害调整(有增有减)。
* **瓦尔枯萎(Vaal Blight)**:基础混沌持续伤害提高。
* **瓦尔冷击(Vaal Cold Snap)**:附加伤害效能调整(低等级降低,高等级提高),基础冰霜伤害和基础冰霜持续伤害提高。
* **瓦尔旋风斩(Vaal Cyclone)**:每 0.1 米额外近战打击范围增加的范围效果提高。品质改为提供每 0.1 米额外近战打击范围增加的范围效果(原为增加范围)。
* **瓦尔闪电打击(Vaal Lightning Strike)**:伤害效能曲线调整(整体降低)。
* **瓦尔收割(Vaal Reap)**:附加伤害效能调整(低等级降低,高等级提高),基础物理伤害和基础物理持续伤害提高。
* **秘术增强(Arcane Surge)**:当你拥有秘术增强时,被辅助技能造成 14-35% 更多法术伤害(原 10-25%)。秘术增强现在在所有等级提供 30% 增加魔力回复速率和 20% 增加施法速度(原分别为 1级 30%/10% 到 20级 58%/20%)。
* **秘能波动(Archmage)**:被辅助技能获得附加闪电伤害等于 10-16% 未保留最大魔力(原 10-19%)。
* **觉醒法术回响(Awakened Spell Echo)**:消耗和保留倍率改为 140%(原 150%)。不再使被辅助技能造成 10% 更少伤害。
* **觉醒释出(Awakened Unleash)**:消耗和保留倍率改为 140%(原 150%)。被辅助技能在重现(Reoccurring)时造成 35-33% 更少伤害(1-5级)(原 40-38%)。
* **凋零之触(Decay Support)**:被辅助技能现在击中时施加凋零(Decay),在 8 秒内造成 162-1230 混沌伤害(原 163-1034)。
* **高等法术回响(Greater Spell Echo)**:消耗和保留倍率改为 140%(原 150%)。
* **灌能吟唱(Infused Channelling)**:引导被辅助技能时,你现在承受来自击中的伤害减少 12%(原 8%)。
* **秘能增强(Intensify)**:消耗和保留倍率改为 130%(原 140%)。被辅助技能每层强度(Intensity)造成 12-16% 更多范围击中伤害(1-20级)(原 10-14%)。
* **精准(Pinpoint)**:消耗和保留倍率改为 130%(原 140%)。被辅助技能造成 19-10% 更少投射物伤害(1-20级)(原 25-16%)。
* **返回投射物(Returning Projectiles)**:被辅助技能的投射物在返回时造成 70-66% 更少的击中与异常伤害(1-20级)(原 70-61%)。
* **牺牲(Sacrifice)**:被辅助法术施放时牺牲 20% 当前生命,以获得等于牺牲生命 35-54% 的附加混沌伤害(1-20级)(原 25-44%)。
* **法术回响(Spell Echo)**:消耗和保留倍率改为 140%(原 150%)。不再使被辅助技能造成 10% 更少伤害。
* **释出(Unleash)**:消耗和保留倍率改为 140%(原 150%)。被辅助技能在重现(Reoccurring)时造成 45-36% 更少伤害(1-20级)(原 50-41%)。
* **野蛮人(Berserker)**
* 无畏伤痛(Defy Pain)升华天赋被重做。现在效果:受到敌人击中失去生命时,获得 10 秒反抗(Defiance),每 0.3 秒最多触发一次。每层反抗,在被敌人击中前获得等于 3% 未保留缺失生命的生命。达到 10 层反抗时失去所有反抗。
* 闪电速度(Blitz)升华天赋被新的著名天赋血腥舞者(Gore Dancer)取代:你的生命偷取有 30% 是瞬间偷取。需要血肉之章(Aspect of Carnage)。
* 完美凶残(Flawless Savagery)升华天赋被新的著名天赋先祖之怒(Ancestral Fury)取代:你的打击技能(Strike Skills)也会以它们上次被使用的位置为目标。
* **冠军(Champion)**
* 护体(Fortitude)升华天赋现在使你拥有最大护体(Fortification)效果(原为 15 层坚韧),附近友军视为拥有与你相等的护体。
* 不可阻挡的英雄(Unstoppable Hero)升华天赋不再使附近友军视为拥有与你相等的护体。现在改为:护体超过 20 时,每层提供 3% 更多护甲和闪避值,以及 3% 增加攻击速度。
* 劲敌(Worthy Foe)升华天赋不再需要征服者(Conqueror),现在效果为:击中时嘲讽(You Taunt on Hit)。
* 征服者(Conqueror)升华天赋被新的著名天赋崇高事业(Worthy Causes)取代:放置旗帜(Banner)不会阻止你获得英勇(Valour),且旗帜技能持续时间延长 50%。需要激励(Inspirational)。
* **守护者(Guardian)**
* 意志统合(Harmony of Purpose)升华天赋被重做。现在效果:每 10 秒获得一个随机神龛增益。
* 坚定信念(Unwavering Faith)升华天赋被重做。现在效果:技能保留效能提高 50%。
* **圣堂武僧(Hierophant)**
* 思想圣所(Sanctuary of Thought)升华天赋不再提供 25% 技能魔力保留效能或 50% 技能魔力消耗降低。现在提供:每秒回复 1% 魔力。
* **破坏者(Saboteur)**
* 新增碎弹专家(Shrapnel Specialist)升华天赋:投射物有 50% 几率返回你身边,且投射物以随机方向发射。
* 爆破专家(Explosives Expert)升华天赋被新的著名天赋精算风险(Calculated Risk)取代:你的暴击几率是幸运(Lucky)的,击中伤害是不幸(Unlucky)的。需要炸弹专家(Bomb Specialist)或碎弹专家(Shrapnel Specialist)。
* **欺诈者(Trickster)**
* 博学者(Polymath)升华天赋现在提供:每分配一种不同类型的天赋精通(Mastery),造成 2% 更多伤害(原 3%)。
* 逃脱艺术家(Escape Artist)升华天赋现在提供:+4 闪避值 每 1 点装备头盔的最大能量护盾(原 +5),+1 最大能量护盾 每 8 点装备胸甲的闪避值(原每 6)。
* **元素使(Elementalist)**
* 风暴塑形者(Shaper of Storms)升华天赋不再有“若最高伤害类型为闪电,你通过击中施加的闪电异常效果效果提高 25%”。现在效果:你的击中造成的感电(Shock)至少使承受伤害提高 25%(原 15%)。
* 寒冬塑形者(Shaper of Winter)升华天赋不再有“若最高伤害类型为冰霜,你通过击中施加的冰霜异常效果效果提高 50%”、“你的击中造成的冰冻(Chill)至少降低 15% 行动速度”或“你的冰冻最多可降低 40% 行动速度”。现在效果:被你击中被冰冻的敌人造成的伤害减少(等于冰冻效果的一半),被你击中被冰冻的敌人承受伤害提高(等于冰冻效果)。
* 烈焰塑形者(Shaper of Flames)升华天赋不再有“若最高伤害类型为火焰,你通过击中施加的点燃伤害提高 25%”。现在效果:被你点燃的敌人将 40% 物理伤害转化为火焰伤害。
* 元素之相(Liege of the Primordial)升华天赋现在提供 +2 最大召唤魔像数量(原 +1),并提供召唤的魔像免疫元素伤害。
* 元素宗师(Elemancer)升华天赋被新的著名天赋毁灭使者(Bringer of Ruin)取代:先驱技能(Herald Skills)保留效能提高 66%,先驱技能增益效果提高 66%。不再需要元素之相(Liege of the Primordial)。
* 元素精通(Elemental Mastery)中“击中时有几率将敌人怪物的元素抗性值视为倒置”的几率改为 15%(原 25%)。
* 偷取(Leech)被动精通中“10% 偷取是瞬间偷取”的值改为 5%。
* 连接(Link)被动精通中“元素异常施加于你而非连接目标”的效果被新的精通取代:“连接光束(Link Beams)中的敌人无法施加元素异常”。
* 魔杖(Wand)被动精通中“魔杖击中时使敌人战栗(Unnerve)”的效果被新的精通取代:“吟唱施放(Spellslinger)辅助的技能魔力保留效能提高 25%”。
* 还有与施法者和冰霜伤害相关的额外被动技能树改动仍在最终确定中——请稍后查看!
* 恐惧之衡(The Balance of Terror)传奇珠宝的“若你在过去 10 秒内施放过霜暴(Frostbite),你免受冰冻(Unaffected by Freeze)”现在正确地提供“免受冰冻”(Unaffected by Freeze),而非“免疫冰冻”(Immunity to Freeze)。
* 苦痛之尖(Bitterbind Point)传奇盾牌现在有 50-100% 增加法术暴击几率 每召唤一个幽魂(原 40-50%)。不再有 30-50% 增加法术伤害。
* 库勒马克的藤杖(Cane of Kulemak)传奇法杖现在有较低几率带有 4 个未揭晓词缀。
* 饕餮之冠(Devouring Diadem)传奇头盔不再提供 +1 插槽中宝石等级。
* 短暂之刃(Ephemeral Edge)传奇剑现在效果为:此武器的攻击附加最大闪电伤害等于玩家最大能量护盾的 10-15%(原 20%)。此物品的现有版本可使用神圣石(Divine Orb)使其变差。
* 佣兵的命运(The Mercenary's Lot)传奇手套不再是核心掉落池的一部分,而是可以在某些佣兵身上找到。此传奇现在也有“来自击中的伤害有 8% 在作用于你之前由标记目标(Marked Target)的生命承担”。
* 纳迪尔模式(Nadir Mode)传奇珠宝现在效果为:法术有 30-50% 增加暴击几率 每层强度(原 30%)。此传奇的现有版本可使用神圣石更新为新数值。
* 女王的渴望(The Queen's Hunger)传奇胸甲触发的奉献技能(Offering Skills)现在按固定顺序触发,而非每次随机。此传奇不再提供 5-10% 增加施法速度。
* 拉拉克什的不耐(Ralakesh's Impatience)传奇鞋子现在拥有以下三者之一:视为拥有最大耐力球数量、视为拥有最大狂怒球数量、或视为拥有最大暴击球数量。现在也有 15-25% 增加移动速度,和免疫腐化之血(Immune to Corrupted Blood)。此传奇的现有版本不受这些改动影响。
* 丰裕命运圣甲虫(Divination Scarab of Plenty)现在使区域包含额外 3 群命运眷顾魔法怪物(Divination Touched Magic Monsters),它们有 1000% 增加几率掉落命运卡(原 800%)。这些额外的怪物群现在在其血条下方显示“命运眷顾”(Divination Touched),以区别于其他怪物。
* 传奇泰坦圣甲虫(Titanic Scarab of Legend)现在限制为 1 个(原 2 个,但只有 1 个会生效)。
* 还有对圣甲虫的额外改动仍在最终确定中——请稍后查看!
* 后悔石(Orbs of Regret)的掉落几率已降低。此几率已分配到其他可掉落的通货物品上。
* 具有多重属性需求的武器和护甲现在有较低几率出现属性词缀。
* 装备物品和珠宝上的生命与魔力偷取词缀现在作为后缀(Suffixes)出现,而非前缀(Prefixes)。这不影响具有现有前缀偷取词缀的物品。
* 权杖(Sceptres)、法杖(Staves)、符文匕首(Rune Daggers)和魔杖(Wands)现在较少出现攻击词缀(战争法杖(Warstaves)和攻击匕首(Attack Daggers)不受此改动影响)。
* 法杖(Staves)现在可以出现更高阶的增加魔力回复速率词缀,最高阶为 105%。
* 工艺台上增加魔力回复速率的词缀也已更新,使双手武器(Two Hand Weapons)上的数值更高。
* 抗性词缀不能再出现在武器上或通过工艺台制作在武器上。
* 合成的(Synthesised)隐晦抗性词缀不再出现在武器上。
* 救赎者(Redeemer)头盔上的前缀词缀“物理伤害承受为冰霜伤害”不再有高于预期的数值(相比其他头盔基底上的火焰和闪电同类词缀),这也导致其崇高版本(Elevated version)的数值低于预期。
* 提供范围效果和范围伤害、投射物速度和投射物伤害、以及近战伤害和近战打击范围的未揭晓词缀和工艺台词缀现在可以出现在手套上,而非项链上。现有物品不受影响。
* 提供范围效果和插槽内范围宝石等级、投射物穿透和插槽内投射物宝石等级、以及近战打击范围和插槽内近战宝石等级的未揭晓词缀和工艺台词缀不能再出现在手套上(但仍可出现在头盔上)。现有物品不受影响。
* 混合附加元素伤害的未揭晓词缀和工艺台词缀现在可以出现在项链上(以及戒指、盾牌和箭袋上)。
* 以下命运卡已暂时禁用:飞鸟追猎(Avian Pursuit)。现有的命运卡目前无法兑换。
* 交易(The Bargain)命运卡已重新启用,现在奖励一个完美裂隙石(Flawless Breachstone)。
* 市长(The Mayor)命运卡已重新启用,现在奖励意义之光(The Light of Meaning)传奇珠宝。
* 单色(Monochrome)命运卡已重新启用,现在奖励一个瓦尔多的谜盒(Valdo's Puzzle Box)。
* 桑波迪的智慧(Sambodhi's Wisdom)命运卡已重新启用,现在奖励一个腐化的白袍(Tabula Rasa),带有 2 个隐晦词缀。
* 挥霍的繁荣(Squandered Prosperity)命运卡已重新启用,现在奖励一个腐化的意义之光(The Light of Meaning)传奇珠宝。
* 地下森林(Underground Forest)命运卡已重新启用,现在奖励 10 个大型古神脓血(Grand Eldritch Ichors)。
* 以下说明仅适用于无情联盟(Ruthless Leagues)
* 融合(Syncretism)异界天赋现在提供“你地图中的神龛授予玩家的神龛增益效果提高 50%”,而非“你地图中玩家身上的所有神龛增益效果提高 50%”。
* 小型神权神龛持续时间(Domination Shrine Duration)异界天赋现在提供“你地图中的神龛授予玩家的神龛效果持续时间延长 25%”,而非“你地图中玩家身上的所有神龛效果持续时间延长 25%”。
* 冠军的坚韧(Champion's Fortitude)升华天赋现在提供“附近友军视为拥有与你相等的坚韧”。
* 冠军的征服者(Champion's Conqueror)升华天赋被新的崇高事业(Worthy Causes)著名天赋取代:放置旗帜(Banner)不会阻止你获得英勇(Valour)。
* 守护者的坚定信念(Guardian's Unwavering Faith)升华天赋被重做。现在效果:技能保留效能提高 30%。
* 为破坏者新增了碎弹专家(Shrapnel Specialist)升华天赋:投射物有 30% 几率返回你身边,且投射物以随机方向发射。
* 破坏者的炸弹专家(Saboteur's Bomb Specialist)升华天赋现在效果:击中有 30% 几率造成 50% 更多范围伤害(原 20%),并有 30% 几率承受来自击中的范围伤害减少 50%(原 20%)。
* 元素使的烈焰塑形者(Elementalist's Shaper of Flames)升华天赋不再有“若最高伤害类型为火焰,你通过击中施加的点燃伤害提高 8%”。现在效果:被你点燃的敌人将 30% 物理伤害转化为火焰伤害。
* 元素使的元素宗师(Elementalist's Elemancer)升华天赋被新的著名天赋毁灭使者(Bringer of Ruin)取代:先驱技能(Herald Skills)保留效能提高 33%,先驱技能增益效果提高 33%。
* 位于祭仪(Ritual)祭坛周围的阿兹莫里(Azmeri)怪物不再掉落预兆(Omens)。
* 地图工艺选项(Map Crafting Options)现在也提供 50% 增加几率使在该区域找到的圣甲虫为该类内容的圣甲虫。
* 新增了定居者(Settlers)地图装置工艺选项,花费 3 个混沌石,使该区域包含矿石矿脉。
* 深渊(Abyss)现在花费 5 个混沌石(原 4 个),并使该区域包含额外 3 个深渊(原 2 个)。
* 伏击(Ambush)现在花费 3 个混沌石(原 4 个)。
* 暴乱(Anarchy)现在花费 6 个混沌石(原 2 个),并使该区域包含额外 7 个流亡者(Rogue Exiles)(原 3 个)。
* 超越(Beyond)现在花费 4 个混沌石(原 5 个)。
* 枯疫(Blight)现在花费 3 个混沌石(原 4 个)。
* 裂隙(Breach)现在花费 4 个混沌石(原 6 个)。
* 谵妄(Delirium)现在花费 6 个混沌石(原 7 个)。
* 精华(Essence)现在花费 4 个混沌石(原 6 个),并使该区域包含额外 3 个囚禁怪物(Imprisoned Monsters)(原 4 个)。
* 探险(Expedition)现在花费 5 个混沌石(原 6 个)。
* 先驱者(Harbinger)现在花费 3 个混沌石(原 4 个),并使该区域包含额外 3 个先驱者(原 2 个)。
* 劫盗(Heist)现在花费 6 个混沌石(原 5 个),并使该区域包含额外 3 个走私者秘藏(Smuggler's Caches)(原 2 个)。
* 军团(Legion)现在花费 7 个混沌石(原 5 个),并使该区域包含额外 2 个军团遭遇(原 1 个)。
* 祭仪(Ritual)现在花费 5 个混沌石(原 4 个)。
* 折磨(Torment)现在花费 4 个混沌石(原 2 个),并使该区域包含额外 8 个折磨之灵(Tormented Spirits)(原 3 个)。
* 终极挑战(Ultimatum)现在花费 4 个混沌石(原 5 个)。
* 专注引导辅助(Focused Channelling Support)现在在完成命运之器(A Fixture of Fate)时提供给女巫(Witch)和暗影刺客(Shadow),并可由圣堂武僧(Templar)和贵族(Scion)从克拉里萨(Clarissa)处购买。
* 你的地图装置现在有一个小的 4x5 行囊(Rucksack),可用于存放图鉴、图鉴碎片和通货物品。
* 你现在可以在工艺台界面使用 Ctrl + 单击选项来直接应用工艺,无需再单击“工艺”(Craft)按钮。
* 为保险箱(Strongboxes)和被囚禁在精华中的怪物添加了快速使用通货按钮。只有当你物品栏中有相应通货时,这些按钮才会显示。
* 商人界面现在会记住你在每个 NPC 处输入的搜索文本,直到你退出到角色选择界面。
* 使用控制器时,尝试建造或升级枯疫塔(Blight Tower)现在会暂停游戏。暂停时,你可以在枯疫塔之间导航并执行任何建造或升级操作。
* 当多个联盟操作绑定到同一输入时,游戏现在会尝试按顺序触发每个操作,直到一个成功,而不是只尝试绑定到该输入的第一个操作。
* 使用控制器时,敌人和可交互目标的锁定现在是分开的。即使有敌人存在并被锁定,也可以拾取物品。
* 更新了各种 NPC 对话界面,以使用与最近添加的 NPC 相同的布局。
* 在社交面板的公会页面中添加了隐藏离线公会成员的选项。
* 将搜索文本框的最大字符限制增加到 250 个字符。
* 减小了任务追踪器 HUD 的文本大小。
* 狩猎黎明(Dawn of the Hunt)神秘礼盒的商城物品内容已启用,可在《流放之路》中使用。部分商城物品的功能已针对《流放之路》进行了调整,因为它们在《流放之路2》中的功能无法实现。闪避翻滚效果改为水银药剂(Quicksilver Flask)效果,而女巫猎手(Witchhunter)和食尸鬼猎手(Ghoulhunter)十字弩外观改为背部装饰(Back Attachments)。
* 为蔚蓝改造(Azurite Alteration)、裂界剥离(Elder Scouring)和佩兰德斯点金(Perandus Alchemy)商城通货额外效果添加了 1 秒冷却时间。
* 启用了现有的刽子手断头台(Executioner's Guillotine)传奇终结特效商城物品在《流放之路》中的使用。
* 启用了现有的荣耀守卫长矛(Honour Guard Spear Skin)商城物品在《流放之路》中的使用,可应用于法杖(Staves)。
* 启用了现有的荣耀守卫盾牌(Honour Guard Shield Skin)商城物品在《流放之路》中的使用。
* 修复了在与试炼大师(The Trialmaster)战斗时,注入药剂(Instilled Flasks)在满足条件时未被使用的错误。
* 修复了赦罪(Absolution)召唤物在宝石插入斯瓦林(Svalinn)传奇盾牌时无法使用技能的错误。
* 修复了狮眼的陨落(Lioneye's Fall)传奇珠宝未转换“近战击中时获得怒焰(Gain Rage on Melee Hit)”被动技能的错误。
* 修复了连锁(Chaining)和返回(Returning)投射物起始位置可能不同步的问题。
* 修复了角斗士的“不止技巧”(More Than Skill)升华天赋导致幸运格挡(Lucky Blocks)被额外计算一次的错误。
* 修复了即使岩浆打击(Magmatic Strikes)著名被动被永恒珠宝(Timeless Jewel)转换后,你仍能获得其增益的错误。
* 修复了行尸走肉(Corpsewalker)传奇靴子“每具附近尸体”词缀没有正确标签的错误。
* 修复了冰川之刺(Glacial Cascade)在技能开始后不会响应范围效果(Area of Effect)变化的问题。
* 修复了旋风斩(Blade Flurry)的攻击速度仅使用副手武器攻击速度倍率(Attack Speed multiplier)的错误,即使双持或使用主手武器时也是如此。
* 修复了怪物使用的解放(Discharge)技能没有范围效果因而造成不了伤害的错误。
* 修复了命运扭转(Twist of Fate)异界天赋基石在 T17 腐化图鉴上无法正常运作的错误。
* 修复了神圣祝福(Divine Blessing)辅助的光环(Auras)可以在到达接触点(contact point)前被动作取消(animation cancelled)的错误。
* 修复了某些技能专属属性(Skill-specific stats)在技能的升华版本(Transfigured version)上无法正常工作的错误。
* 修复了被转换为枯疫图鉴的 T14+ 图鉴在区域受到枯疫绽放圣甲虫(Blight Scarab of Blooming)影响时,未转换为枯疫肆虐图鉴(Blight-Ravaged Maps)的错误。
* 修复了升华剧毒(Poisonous)和爆炸箭(Explosive Concoction)技能未在你身上显示腰带瓶(Belt of Flasks)的错误。
* 修复了黑焰(Blackflame)传奇戒指点燃视觉效果的错误。
* 修复了圣约遗物(Relic of the Pact)传奇魔杖上的一个词缀可被缩放,从而可能被淬火石(Tempering Orb)降低至 0 的错误。
* 修复了在迁移角色时,如果在地图装置第 5 和第 6 槽位中留有物品,且迁移到的联盟无法使用这些槽位,可能导致这些物品无法访问的错误。
* 修复了当祭仪(Ritual)延迟成本(deferral cost)被降低过多时,可能显示天文数字的错误。
* 修复了少数情况下腐化传奇物品掉落时已鉴定(Identified)而非未鉴定(Unidentified)的错误。
* 修复了一些怪物并非总是获得正确伤害减免的错误。
* 修复了怪物群可能生成得离传送点或区域中某些 NPC 过近的错误。
* 修复了贪婪叛徒乌崔德(Uhtred, Covetous Traitor)在无情模式中可能掉落命运卡的错误。
* 修复了王城地图行者(Kingsmarch Atlas Runner)救援传送门有时在伊斯拉处打开的错误。
* 修复了半神灯塔(Demigod's Beacon)缺少视觉效果的错误。
* 修复了食尸鬼角色特效(Ghoul Character Effects)与一些骷髅头盔(Skull Helmet)商城物品之间不协调的视觉交互。
* 修复了天使之盾(Angelic Shield)商城物品缺少部分效果的错误。
* 修复了救赎之盾(Redemption Shield)和圣骑士武器特效(Paladin Weapon Effect)商城物品之间不协调的交互。
* 修复了亡灵法师头盔(Nethermancer Helmet)商城物品的眼睛在装备到暗影刺客(Shadow)身上时视觉上弹出的错误。
* 修复了一个罕见的客户端崩溃,可能与药剂和宝石仓库页(Flask and Gem Stash Tabs)有关。
* 修复了一个与瓦尔极地装甲(Vaal Arctic Armour)相关的客户端崩溃。
* 修复了一个可能在 macOS 上发生的客户端崩溃。
* 修复了两个实例崩溃(instance crashes)。
有任何翻译问题请留言