不稳定的节奏
辅助技能
攻击、近战、暴击
消耗倍率:110%
辅助需求:+5力量
辅助你自身使用的近战攻击技能。使用被辅助的技能进行攻击时,会循环触发各种效果,其中序列中的第一次攻击会使你自身受到“蹒跚”效果。序列中的第二次攻击会显著提升暴击几率,第三次攻击会显著提升伤害,之后循环重置。
序列中的第一次攻击会使你自身受到等于你生命值40%的“蹒跚”效果。
序列中的第二次攻击的暴击几率提高30%。
序列中的第三次攻击的伤害提高20%。
火山爆发
辅助技能
攻击、范围、近战、打击、投射物、触发、火焰
消耗倍率:120%
辅助需求:+5力量
辅助你自身使用的近战打击技能。当被辅助的技能击中燃烧状态的敌人时,会触发“火山爆发”效果。
被辅助的打击技能在击中燃烧状态的敌人时会触发“火山爆发”。
定位
辅助技能
攻击、投射物
消耗倍率:120%
辅助需求:+5 敏捷
辅助弓箭攻击。被辅助的技能会指示四个方向之一,当使用被辅助的技能进行的攻击与指示的方向一致时,会改变指示的方向。与指示方向一致的被辅助技能的攻击会造成更高的伤害。无法辅助持续施法技能。
被辅助的技能会指示四个方向之一。
当使用被辅助的技能进行的攻击与指示的方向一致时,指示的方向会改变。
当攻击方向与指示的方向一致时,被辅助的技能会造成额外 30% 的投射物伤害。
韵律
辅助技能
攻击
辅助需求:+5 敏捷
辅助你自身使用的攻击技能。被辅助的技能每次使用时都会获得额外的攻击速度,但如果在短时间内使用过于频繁,将会变得无法使用。
- 被辅助的技能每次最近使用后,攻击速度都会额外提高10%。
- 如果被辅助的技能在4秒内被使用8次或以上,那么该技能将在接下来的10秒内无法使用。
钉耙陷阱
辅助技能
攻击、范围、投射物、触发、物理、持续、陷阱
消耗倍率:120%
辅助需求:+5 敏捷
辅助远程标枪攻击。被辅助的技能在其产生的投射物到达飞行终点时会生成钉耙陷阱。
被辅助的技能的投射物在到达飞行终点时会触发钉耙陷阱。
钉耙陷阱(触发)
暴击几率:5.00%
攻击伤害:100%
被敌人触发时会造成物理范围伤害并使目标致残。钉耙陷阱在被触发后会被摧毁,同时最多可以存在20个钉耙陷阱。
对荆棘伤害的增减效果适用于此技能的命中伤害。
命中时致残
钉耙陷阱的范围为0.5米
钉耙陷阱会在投射物命中点周围3米范围内生成
钉耙陷阱的持续时间为8秒
生成1个钉耙陷阱
命中时造成相当于你敏捷属性60%的物理伤害
感同身受
辅助技能
辅助需求:+5 敏捷
辅助你自身使用的能够造成伤害性命中的技能。如果在使用被辅助的技能时,你自身正处于该技能能够施加的异常状态,那么被辅助的技能施加的异常状态将更为强大,同时会从你身上移除该异常状态。
- 如果在施加异常状态时你自身正处于该异常状态,那么被辅助的技能施加的异常状态的强度提高 30%。
- 在使用被辅助的技能施加异常状态时,从你身上移除该异常状态。
完美无瑕
辅助技能
辅助需求:+5 敏捷
辅助具有完美时机(Perfect Timing)收益的技能。当你成功执行被辅助技能的完美时机时,获得完美无瑕状态,这是一种强大的伤害增益效果。然而,如果你未能成功执行任何完美时机(即使是未被完美无瑕辅助的技能),你身上的所有完美无瑕状态将会被移除。
- 成功执行被辅助技能的完美时机时,获得完美无瑕状态。
- 如果未能成功执行任何完美时机,则会失去所有完美无瑕状态。
Rapid Assault
攻击
效果区域, 近战, 打击
等级: (1-20)
消耗: (9-72) 点魔力
攻击速度: 45% 基础
攻击伤害: (75-234)% 基础
需求: 等级 (1-90), (1-205) Dex
需求: 战矛
施展一连串快速戳刺。
基础
+6 近战打击范围
最终打击
攻击伤害: (225-702)%
+12 近战打击范围
Spearfield
攻击
效果区域, 近战, Sustained, 物理
等级: (1-20)
消耗: (14-116) 点魔力
攻击速度: 70% 基础
攻击伤害: (25-78)% 基础
需求: 等级 (1-90), (1-205) Dex
需求: 战矛
猛刺地面,在你面前的大范围内爆发出多重战矛。战矛会留存一段时间,并在敌人接触它们时爆炸。
每 0.1 米范围产生 1 柄战矛
击中造成瘫痪
同时最多 70 柄战矛
该技能造成的瘫痪使速度额外减慢 20%
幽魂齐射
辅助技能
投射物
消耗倍率:120%
辅助需求:+5 敏捷
辅助你自身使用的弓箭或标枪投射物攻击。被辅助的技能初始伤害较低,但会生成幽魂投射物,这些投射物发射时会造成更高的伤害。幽魂投射物会持续存在,并在没有新幽魂投射物生成的短暂时间后发射。无法辅助持续施法技能、跳跃技能或从上方倾泻投射物的技能。
- 使用被辅助的技能进行攻击时会生成一个幽魂投射物。
- 如果在过去3秒内没有生成新的幽魂投射物,幽魂投射物将会发射。
- 被辅助的技能在非幽魂投射物发射时伤害降低60%。
- 被辅助的技能从幽魂投射物发射时伤害提高20%。
- 最多存在5个幽魂投射物。
召唤罗霍坐骑(Summon Rhoa Mount)
法术
召唤生物、增益、持续性
等级:1
保留:50 精力值
施放间隔:1.00 秒
需求:等级 1、1 敏捷
[注:像马,但其实是鸟。显然。]
Whirling Slash
攻击
效果区域, 近战, 打击
等级: (1-20)
消耗: (7-58) 点魔力
攻击速度: 70% 基础
攻击伤害: (100-312)% 基础
需求: 等级 (1-90), (1-205) Dex
需求: 战矛
施展环形挥斩,在你周围卷起旋转的沙尘风暴,使效果范围内的敌人减速并致盲。离开该区域会释放旋风风暴,并造成伤害。
近战
在风暴中再次使用该攻击可使风暴增加 1 层
风暴(触发)
攻击伤害: (70-218)%
最多 3 层
每阶使释放范围 +4
释放时每阶使造成的伤害总增 150%
风暴使其中的敌人的移动速度降低 30%
每阶使风暴范围 +3
疯狂
辅助技能
辅助需求:+5 智力
辅助你自身使用的能够造成伤害的技能。被辅助的技能会获得相当于你智力值的能量护盾消耗,同时基于你的智力值,被辅助的技能会随着时间推移造成更高的非异常状态伤害。
- 被辅助的技能会获得相当于你智力值的能量护盾消耗。
- 每拥有100点智力,被辅助的技能会造成额外8%的非异常状态持续伤害。
怨恨
辅助技能
消耗倍率:120%
辅助需求:+5 智力
辅助能够通过命中对敌人造成伤害的技能,使所有来源的伤害加成都被视为被辅助技能的额外冰霜伤害。
- 如果被辅助的技能会获得任何其他类型的额外伤害,则改为获得额外的冰霜伤害。
庞然巨物
辅助技能
仆从、持续性
消耗倍率:130%
额外保留:10 精力值
辅助需求:+5 智力
辅助能够召唤持续性仆从的技能。被辅助的仆从体型更大,拥有更多的生命值,并且造成更高的伤害,但会消耗更多的精力值。
- 被辅助的技能召唤的仆从体型增加20%。
- 被辅助的技能召唤的仆从造成20%更高的伤害。
- 被辅助的技能召唤的仆从最大生命值增加20%。
忠诚
辅助技能
仆从
辅助需求:+5 智力
辅助能够生成可受伤的同伴的技能。被辅助的技能生成的仆从会为你承受一部分本应由你承受的命中伤害,但其最大生命值会降低。
- 由被辅助的技能生成的仆从会为你承受10%的命中伤害。
- 被辅助的技能生成的仆从最大生命值减少30%。
Bind Spectre
召唤生物
等级: (1-20)
需求: 等级 (1-90), (1-205) Int
捕获一个被击败的怪物的灵魂,使你能够将其作为召唤生物。
收割精华
辅助
召唤生物
等级: (1-10)
辅助需求:+5 智力
被辅助技能的召唤生物被击败时,回复 (5-50) 魔力
亵渎
辅助技能
混沌
辅助需求:+5 智力
辅助你自身使用的技能。被辅助的技能在使用时会消耗一个尸体,如果消耗了尸体,则会造成更高的混沌伤害。无法辅助触发技能或消耗资源的技能。
- 被辅助的技能在使用时会优先消耗周围5米范围内的尸体(如果存在)。
- 如果消耗了尸体,被辅助的技能会造成30%更高的混沌伤害。
牺牲羔羊
辅助技能
召唤生物
等级:1
辅助需求:+5 智力
辅助能够生成仆从的技能,使你能够以仆从为目标的技能优先将被辅助技能生成的仆从作为目标。
你的技能会优先以6米内的被辅助技能的召唤生物为目标。
Tear
辅助
攻击,近战,物理
成本倍率:110%
辅助需求:+5 力量
辅助你自身使用的近战攻击。被辅助技能对流血敌人造成致命一击时,击杀效果有几率触发两次。
被辅助技能对流血敌人造成致命一击时,击杀效果有50%的几率触发两次。
Syzygy
辅助
攻击,近战,猛击
辅助需求:+5 力量
辅助你自己使用的猛击技能。对于同时被点燃和完全破甲的敌人,被辅助技能的命中将被视为粉碎打击。用被辅助技能对点燃和完全破甲的敌人造成重度眩晕时,将永久性地恐吓他们。
对于被点燃和完全破甲的敌人,被辅助技能的命中将被视为粉碎打击。
用被辅助技能对被点燃和完全破甲的敌人造成重度眩晕时,将永久性地恐吓他们。
Rip
辅助, 近战, 物理, 持续时间, 残影
消耗倍率: 110%
辅助需求: +5 力量
辅助你自身使用的近战攻击技能。当使用被辅助的技能击杀流血敌人时,会生成一个鲜血残影。鲜血残影在被收集后会短暂提升你的生命回复速率。
被辅助技能生成的残影持续 8 秒。
被辅助的技能在击杀流血敌人时会生成一个鲜血残影。
通过这种方式生成的残影在被收集后,会在 5 秒内提升 10% 的生命回复速率,最多可叠加至 100%。
残影会在被击杀敌人周围 1.5 米的范围内生成。
反击
辅助
攻击,近战
成本加成:130%
辅助需求:+5 力量
辅助你自己使用的近战攻击技能。被辅助的技能在你接近重度眩晕时获得更高的伤害。
被辅助的技能根据你的眩晕条增长,最多可造成额外40%的攻击伤害。
血晶
辅助
攻击、范围效果、物理
辅助需求:+5力量
辅助你自己使用的可造成伤害的攻击技能。被辅助的技能在命中时消耗流血效果,生成爆炸性的血晶,但无法自身造成流血效果。
被辅助的攻击无法造成流血。
被辅助的技能在命中敌人时消耗其流血效果,生成4个血晶。
最多可同时存在20个血晶。
血晶(触发)
造成基于消耗的流血效果预期伤害百分比的物理范围伤害。
无法造成流血。
血晶的半径为1米。
血晶在1.5秒后爆炸。
血晶在消耗的流血效果周围2.5米范围内随机生成。
血晶造成的伤害等于消耗的流血效果预期剩余伤害的8%。
调配(Concoct)
辅助宝石
辅助需求:+5 力量
辅助你自己使用的、通过命中伤害敌人的技能。被辅助的技能会消耗一定比例的最大生命药剂充能,并根据消耗的生命药剂充能造成更强大的流血效果。
被辅助的技能在使用时会消耗 20% 的最大生命药剂充能。
被辅助的技能每消耗 1 点生命药剂充能,造成的流血效果强度增加 2%。
破甲战吼
辅助技能
战吼、范围、触发、物理
消耗倍率:130%
辅助需求:+5 力量
辅助战吼技能。被辅助的技能会在其范围内的敌人(护甲已被完全破坏)上触发物理伤害爆炸,但自身无法破坏护甲。
- 被辅助的技能无法破坏护甲。
- 被辅助的技能会消耗其范围内的敌人身上的“完全破坏的护甲”来触发破甲战吼。
破甲战吼(触发)
- 根据触发爆炸的目标身上的破坏护甲数量造成物理范围伤害。
- 爆炸范围为2米。
- 每50点力量额外造成4%的伤害。
- 造成的物理伤害等于触发目标的破坏护甲值的50%。
- 不计算超出的破坏护甲值。
其他技能:
Abiding Hex:持久诅咒
Acrimony:怨毒
Ambrosia:甘露
Ancestral Aid:先祖召唤
Arms Length:长臂之力
Blood Hunt:血腥追猎
Bloodhound's Mark:猎犬标记
Bone Shrapnel:碎骨破片
Brink:绝境
Catharsis:净化
Commandment:神谕
Crackling Barrier:噼啪护盾
Crazed Minions:狂暴仆从
Dazzle:眩目
Deathmarch:死亡行军
Delayed Gratification:延迟满足
Desperation:绝望
Direstrike:凶猛打击
Disengage:脱离
Dissipate:消散
Domain:领域
Elemental Sundering:元素撕裂
Excoriate:剥皮
Explosive Spear:爆炸标枪
Fangs of Frost:冰霜之牙
Figurehead:傀儡
Glacial Lance:冰川长矛
Lightning Spear:闪电标枪
Primal Strikes:原始打击
Pursuit:追击
Rake:撕裂
Retreat:撤退
Spear of Solaris:索拉利斯之矛
Storm Lance:风暴长矛
Tame Beast:驯兽
Thunderous Leap:雷霆跳跃
Tireless:不知疲倦
Twister:龙卷风
Unabating:永不减弱
Unbending:坚韧不屈
Untouchable:不可触及
Unyielding:毫不退缩
Whirlwind Lance:旋风长矛
Wind Serpent's Fury:风蛇之怒
Zenith:巅峰