【Rec5请尽快手动更新下,弓瓶强化已实装,传奇素材额外挂钩任务结算奖励,现在获取素材难度应该是降低了很多了,具体见更新记录】
第二弹正式来袭!!!!!!
先抱歉一下,属实是没想到工作量能有这么大...快赶上第一弹的10倍了,所以也拖了一个月才完成....哦,影响力也涨了~~~一分钱一分货啦~
PS.如果之前购买过第一弹的朋友发现需要重复购买的话私信我一下~我至今没搞懂是不是每次更新都需要重新花影响力

目前大多数功能还是实现了,历战强化系统先鸽了,怪物数据还没有理清楚,后续看时间更新吧最近属实太忙.
另外刚刚建了一个Discord频道, 如果有问题或建议或希望自己开发mod但不知道该怎么做的可以在这里讨论下~,我应该每天会看一次(吧?)
需要看教程的可以移步这里~个人的Reframework教程汇总贴
编辑已完成,第二弹已正式发布~
由于这次脚本量真的非常大~而且平时还需要工作以及和我的团队小伙伴搞创业项目,属实是没有太多的时间持续更新内容,所有后续只能是随缘啦~
这段时间也是以修Bug为主,但是可能修复会很慢~[体量大,影响因素较多]
[V2.0.1 Rec 5]
- 传奇素材额外挂钩任务结算奖励,将会自动转换素材并放到战利品箱子里,战利品获取难度应该大大降低了,调整了通用素材和主武器系素材的爆率,现在其他武器素材的爆率更低了,算是一个数值小平衡吧
- 攻击修炼追加吸血技能。
[V2.0.1 Rec 4]
- 弓瓶强化已实装,现在每使用5个瓶会增加1点最大装填数,最多可以累积到500
[V2.0.1 Rec 3]
- 修复了无法获得鱼类素材的问题,现在鱼类素材会随着通用素材获取途径一起掉落了
[V2.0.1 Rec 2]
- 强化目前不消耗Z币了,主要是会导致闪退,目前我测了技能强化和装备武器强化都问题不大了。丢数据的也尽快更新下,Ref的自动保存真的有问题
[V2.0.1 Rec 1]
- 采用定时存储数据的方式缓解Reframework不太靠谱的re.on_config_save问题,现在会每3分钟储存一下数据
[V2.0.1 Rec 0] 2.0版本正式发布
第二弹将围绕战斗强化系统展开~战斗~收集~强化~接着肝!!主要功能如下:
1. 传奇素材 : 新系统的素材核心类, 学技能~强化装备~干啥都需要哦~
2. 战场修炼 : 会随着战斗增加经验, 可根据等级学习对应强化技能,并影响武具强化和防具强化的最大等级
3. 武具强化 : 强化武具, 需要消耗传奇素材, 强化等级上限受对应武具的修炼等级影响
4. 防具强化 : 强化防具, 需要消耗传奇素材, 强化等级上限受对应防御修炼等级影响
5. 道具精炼 : 随着道具使用逐步提升道具和弹药的携带量
6. 历战强化 : 未实装
7. 战场配送 : 白猫配送:在消耗道具后,会根据配送表补充道具;黑猫配送:在陷入异常状态后,会根据状态类型配送对应的解除道具
8. 虚空技能 : 未实装--计划移除
9. 技能强化 : 未实装
10. 天选福星 : 幸运点系统~ 影响一些概率判断的结果以及物品获得数量~
请尽量用最新版的Reframework,最近有比较大的更新,老版本可能会出问题.
Reframework日更版--github,在Release中下载MHWLIDS对应的就可以,只更新dinput8.dll文件即可,其他都不用管
- 传奇素材?
是滴~在2.0中我一共准备了240种传奇素材~
素材大致分为3类:
1.武器类: 每种武器都有专属的12种独特素材,名称均来自于历代怪物的怨念物,共计168种~各种武器强化和技能学习均需要用到对应武器系的材料.
2. 通用类:对应骨,矿,虫,植物,鱼共5类,合计60种. 防具强化,攻击修炼,防御修炼等通用修炼技能需要用到通用系技能
3. 原珠系:只有各类原珠,合计12种. 武器防具的插槽拓展,技能替换和强化均需要用到原珠系材料.

2. 传奇素材的获取方式
目前已实装的获取方式有三种:
- 在战斗中破坏怪物部位会获取1个传奇素材,有33%的概率获得当前使用武器系的素材,33%的概率获得任意武器系素材,33%概率获取通用系素材,1%的概率获得幸运点~!
- 原野采集也会获得素材,剥取怪物素材时将按照方式a计算结果,拾取材料时则只会随机获得通用系材料
- 在道具箱中出售装饰珠会获取原珠系素材
例如你在家门口捡了俩药草~

或者卖了点没用的装饰珠~

传奇素材获得量会受幸运点影响,可在天选福星界面查询哦~
传奇素材的获取稀有度受你所获得的物品稀有度影响,例如你获得了一个稀有度7的兽玉,那么你就会获得一个Rare1~7级的随机传奇素材,不会超过7级

- 战场修炼?
你在战斗中所造成的每一点伤害或者挨得每一顿揍都是奠定胜利的基础!!战场修炼系统会帮你记录你的功勋~
目前已实装攻击修炼,各类武器的独立修炼以及防御修炼三大类,14小类的修炼

武具和攻击修炼通过对怪物造成的伤害量来获取修炼经验,防御修炼通过受到伤害来获取修炼.
随着修炼等级提升,可学习对应的技能,学习技能需要消耗传奇材料和金币~若不想使用某项技能,在学习后可点击右上角按钮切换是否启用,或拖动中部技能效果调整滑动条来选择当前生效的技能等级. 调整会在当前已应用的技能位置上显示"已选择的技能效果"标识.
另外,修炼等级也会影响对应武具或防具的最大强化等级.
2.已知BUG
- 轻重弩无后坐力目前只会对通常弹之类的小后坐力弹药生效,对散弹等大后坐力弹药不会生效!!! 目前判断是调用函数和普通弹药不一致
3. 可能会存在冲突的脚本
与对应技能效果有近似功效的脚本都会冲突,例如见切强化会与所有见切时间延长等等脚本都会有冲突[理论上不会闪退,但是会导致一方失效].可以选择关闭技能来缓解冲突,但仍会有闪退风险.
你是否对自己手中的垃圾玩意儿失望了~感觉力不从心~那么武具强化让它重新强壮起来~真男人不能说不行! 让武具强化来解救你!

PS. 目前武器的特殊强化还没有实装,因为每个武器都或多或少会有一些不一样的设计,每个武器都进行校对会非常费时间,从调试到实装可能还得一两个星期,所以就先只放出基础修改, 其他修改后续会逐步放出.
武器强化划分为基本强化,技能强化以及插槽强化三个部分.由于武器太多,即使做成下拉列表也不好找,因此会读取正装备的主武器来修改,如果你想强化其他武器则需要先换成待强化的武器.
- 基础强化: 在会心率,基础攻击力和基础防御力三个条目中任选其一进行强化, 每个属性强化均会使武器强化等级+1,每10级需要对武器进行突破,突破将消耗与武器制造素材种类一致的游戏素材,其它等级需要消耗传奇素材.
- 强化达到10级会解锁插槽强化.插槽会消耗原珠系素材来提高插槽等级,每个插槽最大三级.
- 强化达到20级会解锁技能强化,技能强化会消耗原珠系素材对技能进行升级或替换,对空插槽可通过追加按钮,将会弹出技能替换面板,在武器类和装备类中选择希望替换的技能进行追加,已有技能则可升级或替换
- 若对当前基础强化条目不满意,可在强化记录中选择强化回退按钮重置本次基础强化,但材料不退~还需要支付100点猎人点数[老作品中被称为Pt点].

注意! 武器强化后需要打开装备箱的装备选择面板刷新下才可以生效,切换主副武器好像只会使技能生效,其他的会有问题.
强化效果如下~

已知BUG
- 全身技能总数量尽量不要超过45个, 套装技不要超过5个,否则会不定期闪退.
- 修改技能本身不太稳定,尤其是第3,第4个技能,会有概率闪退!!!!我没有定位到Reframework的原因,可能是由于游戏的反作弊机制的影响.但是强化后会被记录,重新打开还是会生效的~.[这真是个概率事件,强化等级越高,技能越多越容易闪]
- 我个人不建议打太多的技能或者跨种类打技能,例如在武器上打装备系得技能或在装备上打武器系技能等等,毕竟这作把技能分类了
已知脚本冲突
- 会与装备数据修改类的脚本冲突,例如在Native中修改了一些装备的面板数据,或修改了技能等,对应修改会失效[但不会闪退]
与武器强化的内容基本一致~
不同点在于元素抗性强化算作基础强化,防具没有独特强化.

对应装备的强化效果如下:

PS: 在强化防具技能时,你会看到有重复的技能,这不是BUG,而是游戏本身就是这么处理技能数据的.


两个独立的回避性能+1显示在面板中就是回避性能+2,不要慌~
在技能替换面板中,防具支持套装技能和组合技能选择,但仍要遵守全身技能不超过45个,组合或套装技不超过5个的原则~
!!!!! 再次强调一下!!!!!
修改技能功能本身并不稳定!!!会有概率修改后闪退!强化等级越高,技能越多越容易闪
道具总是带不够? 频繁回家补给太麻烦? 热饮冷饮这破玩意还要占位置? 道具精炼系统让你解放战场道具~!
在使用道具后,会在道具面板中累积道具的使用数量,每使用5次,会额外增加该道具1点最大携带量. [就带1颗古代秘药怎么狩猎啊?!
]
当道具使用量累积到一定数量后,可激活该道具的无限使用功能,也就是不消耗道具数量. 部分道具在使用数量达到一定值后将追加该道具的永久Buff, 你可以在道具精炼面板中查看该道具的携带量,无限使用和BUFF追加进度.

Ps.弓瓶类未实装. 这个牵扯一个比较复杂的工程,搞定后就可以实现在游戏中修改那些目前只能通过Native修改的内容
已知BUG
- 物品无限使用后仍会显示最大携带量而不是∞,原因是若设为infinit会导致无法放到道具箱中,因此还是通过hook方式实现无限使用.

已知脚本冲突
- 会和任意类型的道具不消耗或通过Native修改携带数量的脚本冲突,大概率会导致携带数量修改失败,或无法正确计算已消耗量.
道具总是不够用?出门还得带调和材料~?白猫配送为您一站式解决道具不足的问题~
陷入异常状态却没有解除道具~? 面对桃毛兽的屁却没有消除玉~? 黑猫配送为您提供战场救急服务~
只需要花费少少的钱~即可获取最全面的道具支援服务~
战场配送功能分为白猫配送和黑猫配送两个功能模块.
1.白猫配送
在面板中确定你的战场配送清单,然后会在使用道具后由白猫配送预定物品.你可以通过勾选配送道具来将其加入到配送清单中~

也可通过订单详情查看目前白猫的配送清单~

在配送时会检查道具袋中对应道具持有数量是否已低于一半,若低于一半则会配送对应的道具至道具袋中.
在配送时会优先检查道具箱中是否持有足够数量的目标道具,若持有数量不足则会花费5倍物品售价的价格采购道具并送到你的手中~所以,为了省钱还是在出发前备足足够的物品至道具箱中吧~
配送费100金币~
2. 黑猫配送
需要你在面板中根据想要救急的异常状态选择对应的配送道具,默认所有异常状态均不配送.

在战斗中检测到你处于对应异常状态并没有持有对应的解除道具时会配送1个对应物品至道具袋.
同样会优先消耗道具箱中的道具,若道具不足,则会花费20倍物品售价的价格采购道具~
配送费500金币~
也就是幸运值系统~,目前很多概率判断并没有实装,幸运点也只会影响传奇素材的获取数量,后续会逐步增加幸运点的获取方法和功能影响~

不一定生效
- 方案A:打开LooseFileLoder

2.方案B:使用我自己开发的dinput8.dll,直接放到游戏根目录替换就行。
后续暂时没有太大的更新想法, 倒也不至于鸽了哈哈哈哈哈~
只能说从小学开始玩P2G入坑到现在每一作基本上都玩过一遍的老猎人来说还是对荒野有些失望的.
年轻的时候没有技术去为梦想做点什么,长大后发现最大的限制竟然是时间~
后续将会逐渐开始更新一些我想实现的小功能,例如复刻一些历代的技能或尝试增加一些新怪物等等,哦对~还有历战强化.但只能是随缘更了.我的小伙伴们最近对我怨气很大哈哈哈哈哈哈~我已经快鸽了创业项目半个月了,和他们说我尽快搞定就去忙正事~后续3.0版本应该在今年内考虑做一下,我个人是计划使用Electron和C++重写下前端,Imgui的性能和限制还是太大了,或者想办法把这些模块做成游戏的一部分.
这次做Mod的过程中确实发现走了很多开发的弯路,还得探索游戏机制和Ref的机制,感谢Discord的几个大佬的帮助~如果你对Mod开发感兴趣并愿意接受英文交流,也可以加入Discord社区,另外再次感谢大概参考的20多个各位大佬的Ref脚本, 属实是记不得都看了哪些了啊哈哈哈哈~
源码会在稳定后整理发布到github中,我的个人原则是希望大家都可以实现自己的梦想,因此我不反对在我的源码基础上进行修改和拓展,但请不要拿去商用以及备注下出处即可~最近要是有空会开始整理一些教程出来~
By the way~ 在脚本中有一个宣传模块,是我们团队目前在做的一个创业项目~如果您家里有智能家居设备~也想要一些智能家居的实现~不妨在单品功能和全屋智能之间尝试下我们的场景化智能家居设计~目前这个项目也是在最小可行系统[MVP]下运行,我们也还在不停的探索和调整中,如果您感兴趣可以访问下我们的淘宝商品, 这是这几天才刚刚上线的内容,项目比较简陋~但我们还是会对现在的每一个客户作为MVP对待~
感谢~祝君 武运昌隆~
--我的手柄都已经吃灰了~在改Bug之前应该能先享受下荒野了吧~--