先说一大堆你可以不看的:这个文件冷门到2025年3月11号之前都没考虑研究,MHWEditor也不支持,我反馈的时候原作者还说这玩意是文本文件。。。我真的是什么都不懂的情况下去碰这个文件的,因为我想改矿脉的颜色(把该死的黄色改成蓝色和崛起荒野相同,顺便把楔虫图标改好看点而不是黄色问号烟雾弹)而我刚好做了荒野的投射器弹药图标mod,就是改GameDesign/Common/Gimmick/GimmickBasicData.user.3这个文件,同理找到世界的common/gimmick/gimmick.gcd与animal.gcd两个文件,分别对应环境互动与环境生物,然后010模板是从零瞎学的,gimmick id找了半天找不到(踩蘑菇有提到GitHub有的但是没发链接),感谢零酱群里给的链接
为了不像前人不给表后人找不到我给放这了gimmick id
然后我研究了老半天得到的gimmick.gcd结构(animal.gcd似乎有点不一样先不提),模板里的abcd是暂时不知道干啥先空着的,以gm000_012_00也就是矿脉(其中最常见一个)为例介绍

首先整体结构和item.itm也就是物品数据文件很像,以数字id打头,gimmick.gcd除去gmid的文本与item.itm一样每一项都占32byte
id是int类型,从零开始的编号,矿脉是9(这个不太重要
gmid也就是gimmick id,gm打头(环境生物是ecid,和大怪的emid类似),分别项主要看这个
a是啥暂且蒙古,1byte
type是类型,这个细讲,大部分只产出一种物品的情况type与gmid一一对应,蓝蘑菇是gm000_006__00,蓝蘑菇的类型就是6,毒菇是7,而矿脉等产出不同物品(也就是产出物包含在.itlot文件中的)不同,因为有四个甚至三个矿脉,因此这几个矿脉不论类型都是12,另外这个type还有个神奇的地方,它可以控制(指向另一个文件但是未知)地图与互动图标与图标颜色,导虫提示(也就是右侧提示)图标颜色,提示名称,交互动作,获取道具次数,也就是如果你把矿脉的类型改成蓝蘑菇的6的话,你将得到一个图标(右侧提示图标除外,但是颜色会变)名字交互动作都是蓝蘑菇的矿脉。。。不过能够产出多个物品的环境要素,诸如矿,骨,地方特产的type放到别的环境要素上只能改变交互动作和获取道具次数(因此我自己要改的图标颜色并不在内哭)
item对应地图中stxxx.itlot中包含的项目,诸如gm000_012_00矿脉是0和1(所以是2byte的数据,可以最多两项),而单物品则是255,255,也就是空,只收到type数据的控制(item的优先级高于type,会覆盖)
bc都蒙古
type2的大部分采集点的数值都是52 67(010右侧文字部分为4C),其他诸如火龙老家水坝等环境陷阱则是00 00,蒙古但是因该用于区分类型
icon控制地图,互动图标,导虫提示(也就是右侧提示)图标,但是前两者会被type优先覆盖,后者会被覆盖颜色
d的数据在大部分项目中一样,作用蒙古
总之我试过是没法单独替换图标颜色的,红矿脉的数据也不能替换黄矿脉使其变色(单物品可以直接改道具颜色,然后地图上也会跟着改



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