爱发电(新增浅蓝配色):https://afdian.com/p/4c74e9c4187711f0ad825254001e7c00
0312
应该是$battle的hash值变了导致失效。已更新。
或者懒得下载的话,在ini文件中找到fe169a23701cd0a2,更改为dce9c76d7f184caf即可。
3.7
修复高跟鞋切换问题
尽量去除了胸部的黑点(胸部绷带会略有缺损)
原版是韩网帖子,我直接搬运了:https://www.caimogu.cc/post/1905415.html。
将本帖附件放入覆盖即可实现头发/鞋子/纹身发光,以及大招的爆衣与恢复。
覆盖后新的切换键为1234567。


如果只需要绷带高跟这一个mod的修改,只需要看上面的使用部分,直接下载本帖附件覆盖即可。
以下是思路与教程。
经常查看ini配置文件的朋友都知道,drawindexed代表着角色身体的某个部分的存在,比如上述mod的ini中,

这里的drawindexed就代表了外套部分。三个数可以简单理解为顶点数,顶点起始值,偏移量(一般为0)。
简单来说,外套这部分从74244位置开始读取,读取了33594这么多个数,从而形成了一件外套。
所以如果我们把33594减半,就会发现外套由于只读取了一半的数,变得残破不全了了,同样的改为0,外套就彻底消失了。


那么如果让这个数成为一个变量,能在某种条件下(比如能量充足时按下Q后)从33594逐渐降低到0,不就能实现衣服逐渐消失的效果了吗?
比如设置一个变量为$c

只需要$c在按下大招后从0递增到33594,保持一段时间,再递减回0就可以实现衣服的消失、保持与恢复了。
①我们先设置一下需要变量

②然后设置启动键q

当角色在场($active == 1)且在战斗状态( $battle = 1)且大招充足( $UltOK == 1)的情况下按下q,$a就会变成1,也就代表着可以启动了。
当然默认情况下这三个数都是0,所以我们还要说明一下什么情况下能等于1

(检测到血条、大招图标、角色头发的hash时候,分别表示战斗状态,大招ok,角色在场,三个值分别变成1)
③然后在[Present]部分写入运算逻辑

简单理解,按q后$a==1(启动)。
一开始,$r == 0,$b从零开始按照$f的速度持续增长,此时$c等于$b(递增)。
当$b大于35594,,继续增长,$c固定等于35594(保持)。
当$b大于35594*$l,$r从0变成1,$b开始按照-$f的速度增长,即按照$f的速度减少(保持)。
直到$b小于35594,$c又重新等于$b(减少)。
最后$b小于0,统统归零(结束)。
简单的爆衣效果也就实现了。



闽公网安备35010302000678号


















































