感觉盾斧问题不是很大 所以相比之前咱的斩斧Mod改的东西较少 主要以围绕降低资源管理难度为核心的思路进行修改 延长BUFF持续时间 不再为频繁续红盾、电锯等繁琐操作打断狩猎节奏
改动描述我也就不做具体分类了 反正本来也没多少
红盾持续时间上限:200秒→600秒
电锯持续时间:120秒→360秒
红剑持续时间:90秒→180秒
装瓶充红盾长按B键所需确认时间:0.3秒→0.15秒(充红盾更流畅 0.3秒原地罚站太要命了 0.15足矣)
单瓶提供的红盾持续时间:
普通瓶:25秒→45秒
菠萝瓶:45秒→60秒
一二解瓶出伤更快:瓶0.6秒延迟→0.2秒延迟
防御中退、大退消耗的斩味更少,和小退保持一致(10)
有效防御角度:70→240
红盾斧伤害强化:1.1倍→1.15倍
斧形态部分招式伤害得到强化 以匹配我之前做的斩斧改造模组 动作值增幅在2~8之间
4.7新增 剑/斧形态有效攻击距离增加:
剑/斧攻击距离:1.9/2.4→2/2.7
4.7新增:低卡肉电锯:等比缩放了电锯最大卡肉时间和电锯多段伤害判定时间间隔 在不少伤害的前提下降低卡肉 极大提升斧形态动作连携流畅度 也极大程度上降低电锯流输出风险
卡肉最大时间:0.55秒→0.35秒
电锯多段伤害间隔时间:10→6
渣作勿喷,象征性收3影响,评论区多多提点意见,更方便改后续改进,就先这样吧(
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此模组通过Fluffy Mod Manager安装 直接把压缩包解压进如下地址里即可食用:Fluffy5000安装目录\Games\MonsterHunterWilds\Mods
讲道理 这个Mod确实把盾斧输出能力抬得有点过高了 靶场打桩406的理论DPS 还是蛮吓人的 哪天等我回过味来了第一时间就会去削弱这个模组 但至少不是现在 趁我反悔之前你们还能爽上几天
但是 话又说回来 盾斧现版本伤害虽高 和其余几位真正的输出T0相比 风险/回报比实在太低 别的武器可没有生存/输出二选一这一说法 只有盾斧到了2025年还在满地打滚 为了挤那点破输出连盾都不举了 甚至还要做资源管理
即便狼狈成这样 TA白炽最佳记录竟也只能和斩斧坐一桌 现在是4月8日凌晨 斩斧最佳TA成绩5分44秒 和大剑平起平坐 反观盾斧拼尽全力也进不了6分 即便再怎么努力也够不上一众三体人武器的脚后跟 还能说什么呢 我只觉得悲哀
所以盾斧伤害再高一点又何妨呢?在我看来 纯锯流它就应该是断档T0才对
请问不用Fluffy Mod Manager直接扔到游戏根目录可以使用吗