视频演示比文字更能直观展示修改成果 如果你不想阅读这一大段废话说明 不妨可以直接去看这个
Part1 资源管理部分:
更合理的能量获取效率:
斧强化1.3倍能量获取、收刀状态下回能速度增加、原地装瓶装填60能量、开启高出力返还35能量
4.6新增:大多数斧模式动作回能量小幅度提升 大回环/螺旋充填回能量大幅提升
大回环回能:2+3+5→10+20+10(倒地站桩没能量时 可用大回环代替螺旋填充 回能兼变形一并完成)
螺旋填充回能:15+20→20+25
让斩斧解绑集中三,不再为资源困扰。
更长的强化持续时间:
斧强化持续45秒→120秒、剑高出力持续45秒→90秒,自带强化持续,让配装更自由。
加速所有瓶种的开刃速度,强击瓶不再便秘:
强击瓶:0.6667倍开刃效率→1.1倍开刃效率 (体感上和世界时期持平)
麻痹瓶:1倍→1.3倍
其余瓶开刃效率只做向上取整/不做修改 因为它们本身就已经够快了
未开刃时 开刃计量槽不再随时间推移而降低(原每四单位时间降低1开刃进度)
Part2 伤害调整部分:
动作值调整:绝大多数斧模式动作以及剑变形纵斩动作值小幅度提升(+2~+9之间不等)
部分表现不佳的招式动作得到大幅提升:
如斧大回环连段、斧强化下砸连段、斧相杀处决连段以及小回环连段。剑相杀处决连段、二连斩、飞天连斩以及三连乱斩连段。
红斧加强:斧强化1.1→1.2倍斧伤害,以进一步强化斧模式输出能力,斧形态不再只是获取能量和立回用的工具形态,蹭刀输出和回能我全都要。(配合samuel大佬的斧瓶爆模组食用效果更佳)
瓶修改:
在进入瓶修改部分之前 请允许我先简短概述一下为什么会这么改:
首先是强击和强属性瓶,本作强击瓶不再作为一个整体物理伤害的补正系数 而是只加强物理面板 增伤技能均无法享受强击瓶倍率加成 实为巨大削弱 强属性瓶同理 故适当进行伤害调整 具体削弱情况请见视频
至于减气瓶 我只能说卡普空的想法是好的 但是执行坏了
先是眩晕 平砍基础只有5点眩晕值 加上高出力瓶爆一刀也只有6点 一发全解打下来的眩晕累计还不如大锤逆本垒随便挥两下 亏了那么多伤害 最后仅仅只是换来一局顶多一次8秒的打桩机会 评价为纯纯用脚填的数值
再是减气 减气属性这个东西更是玄学 且不说减气效率究竟如何 怪物减气疲劳后的超慢刀真的很影响狩猎节奏 尤其是交互性强的武器 正确的相杀时机 GP时机 见切时机都会随着怪物疲劳而导致的超慢出招而变动 表面上看起来怪物的破绽变大了 实际反而更容易导致意外出现 本人已经用减气快慢刀坑死快一万只野队太刀侠了 真的很搞人心态 我谢罪
综上所述 减气瓶的使用体验可以说十分糟糕 所以适当增加它的数值 把减气瓶的控场能力勉强拉到及格水平 同时也算是侧面拓展一下斩斧的整活玩法吧 否则这个瓶除了给自己徒增狩猎难度之外没有任何意义 连当玩具都不配
至于灭龙瓶为什么数值给的那么高 其实没什么特别的原因 单纯不想浪费了这么好看的特效 所以把数值拔高一些 让灭龙瓶也变得更通用一点点 不要怪我 我是真没什么好点子 而且我真的很喜欢灭龙瓶 从旧大陆开始我就是灭龙瓶gachi了呀
强击瓶:1.17倍物理→1.25倍物理
强属性瓶:1.45倍属性补正→1.6倍属性补正
减气瓶:5眩晕值→13眩晕值
压/零解时:瓶爆0.3→0.8倍眩晕值
平砍:瓶爆0.2→0.5倍眩晕值
灭龙瓶:瓶爆0.35→0.65倍龙属性倍率
毒/麻瓶:瓶爆0.35→0.45倍毒/麻累计倍率
Part3 判定调整部分:
攻击距离延长,伤口处决探测距离大幅度延长,统一双形态手感:
剑/斧有效攻击距离:长:2/1.5 宽:0.7/0.7→长:2.3/2.3 宽:1/1
剑/斧伤口破坏检知判定体积:长:2/1.5 宽:0.7/0.7→长:2.6/2.6 宽:2/2
4.6新增:相杀hitbox大幅增加,且具有身后判定。具体修改情况在此不做赘述,我的建议是自己试一试就知道了,判定真的很宽松,当做居合/见切那种碰瓷招来用就好。
渣作勿喷,象征性收3影响,评论区多多提点意见,更方便改后续改进,就先这样吧(
——————————————剪切线———————————————
此模组通过Fluffy Mod Manager安装 直接把压缩包解压进如下地址里即可食用:Fluffy5000安装目录\Games\MonsterHunterWilds\Mods
有些HXD点名说不想要招式增伤 我的回答是暂时不想做无增伤的版本 有些机制上的修改和近战动作值文件是绑定在一起的 这样每次更新都要一个个招式改两遍实在太麻烦了 我懒 这两天也被各种BUG折磨的身心俱疲 我要休息一会 只能对不想要增伤的XDM说一声果咩呐赛了