秒伤两千万一箭开天门 锐眼「破甲大狙」大型攻略第二期构筑篇(1.20更新POB)
POB面板展示:

4900万狙击伤害POB面板。


1.20更新:整合所有攻略地址,更新POB。


12.29更新:【5D配装横扫T16双瓦裂隙】

链接:https://www.bilibili.com/video/BV12468YMEZA/

视频:


1.20更新内容

视频合集:


此箭两千万 一箭开天门 - 流放之路2 - 锐眼游侠「破甲大狙」大型攻略 第一期 - 开荒篇简版

https://www.bilibili.com/video/BV1kxCYYjEpi/

「万字精讲 - 开荒篇」秒伤两千万 一箭开天门 锐眼「破甲大狙」大型BD攻略解说 - 第一期 - 详尽版

https://www.bilibili.com/video/BV1kxCYYjEpi/

「万字精讲 - 构筑篇」秒伤两千万 一箭开天门 流放之路2 锐眼「破甲大狙」流放2大型BD攻略解说 - 第二期 - 详尽版

https://www.bilibili.com/video/BV1ezChYfELq/

「5D配裝」秒伤两千万 一箭开天门 流放之路2 锐眼「破甲大狙」流放2大型BD攻略解说 - 第三期 - 配装篇

https://www.bilibili.com/video/BV12468YMEZA/

【生存篇】极致的生存 秒伤两千万 一箭开天门 流放之路2 锐眼「破甲大狙」流放2大型BD攻略解说 - 第四期 - 生存篇

https://www.bilibili.com/video/BV1fM63YBEUA/

【一箭清屏】完美的构筑 秒伤两千万 一箭开天门 流放之路2锐眼「破甲大狙」大型BD攻略解说 - 第五期 - 刷图篇_游戏攻略

https://www.bilibili.com/video/BV1gvrWYaEUP/



图文攻略:

秒伤两千万 一箭开天门 锐眼「破甲大狙」大型攻略第一期 - 开荒篇

https://www.caimogu.cc/post/1647097.html

秒伤两千万 一箭开天门 锐眼「破甲大狙」大型攻略第二期 - 构筑篇

https://www.caimogu.cc/post/1652219.html

秒伤两千万 一箭开天门 锐眼「破甲大狙」大型攻略第三期 - 生存篇

https://www.caimogu.cc/post/1655916.html

真正的一箭清屏 「锐眼大狙」最后一块拼图  大型攻略第四期 - 刷图篇

https://www.caimogu.cc/post/1664809.html


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简介

大家好,这里是B站 - 叶山青

万字精讲 - 第二期视频 - B站:https://www.bilibili.com/video/BV1ezChYfELq/

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第一期 - 开荒篇:秒伤两千万 一箭开天门 锐眼「破甲大狙」大型攻略第一期 - 开荒篇

采蘑菇图文 - 链接:https://www.caimogu.cc/post/1647097.html

B站视频 - 链接:https://www.bilibili.com/video/BV1CqCzYAEVo/

视频:

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第一期受到了不少小伙伴的喜爱,这是承诺的第二期,我们来详解我们这套构筑。

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前言

  • 我做构筑的一个思路还是希望大家在学习一个构筑的时候不止是抄一下搭配,而是希望大家能搞懂这么搭配的原因,能知道某个构筑是什么原理,为什么要这么构筑。
  • 这样你就可以去自己在原有的构筑上加入自己的理解,可以自己修改优化构筑,去适配自己的战斗风格。
  • 而不是硬抄抄完以后不知道怎么优化。
  • 要知道,建立构筑的人也只是一个人,不是神,不是一个构筑发出来就是完美的。
  • 一个人的脑洞是有局限性的。
  • 你理解了构筑的成因,可以加入自己的理解,去拓展这个构筑,这样比较良性。


首先是几个大家常问的问题:

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Q:额外箭矢能增加狙击的伤害吗?

A:不行,狙击没有复数击中,三根箭四根箭,也只会有一次击中+一次爆炸击中,合计两次,跟一根箭的效果一样。


Q:造价怎么样?我没有100D的武器是不是不能玩?

A:基本上没有造价,路边捡点装备都能玩,我在直播的时候使用过寡妇弓刷双瓦T16,所以不存在武器一定要非常好才能玩这套BD。


Q:技能等级高了,蓝耗非常高,怎么办?

A:在装备上找一条词缀:N%物理攻击伤害偷取魔力,因为我们大部分是物理攻击,所以一两条这个词缀就能完美解决我们的蓝耗问题。



Q:我的狙击伤害忽高忽低,有时候没伤害,为什么?

A:首先确定一点,你精准释放的完美狙击,伤害一定是爆炸的,那么没有伤害或者伤害忽高忽低,需要确认几个事情。

  • 1、你是否是精准释放的完美狙击,请找个墙确认一下。
  • 2、使用了鼠标宏,请勿连续释放或者衔接在其他技能后面立马释放,建议点左键移动一下,再释放。因为宏是外置,不是写入内存。所以无法使用宏连续释放的完美狙击原因是起手与释放的间隔时间不够。
  • 3、请保证自己没有任何箭矢穿透属性,因为狙击需要击中敌人,在最后一个敌人是身上才会爆炸。穿透过去的箭矢不会产生爆炸效果,没有必爆。


Q:灰烬之捷力量要求很高,带不上怎么办?

A:技能随着技能等级的提高,会增加很多属性要求,我们选用低等级的灰烬之捷,只需要一点点力量要求就可以。

  • 低等级的灰烬之捷可以新建一个角色跑剧情,迷雾之王会固定给一个4级精魂宝石,半个小时左右就可以拿到。

Q:为什么我跟你差不多的装备,武器秒伤比你还高,但是狙击只有3-4W面板。

A:这个游戏的伤害构成不止有物理点伤,因为2代简化了很多增伤路线。所以现在INC伤 - 也就是各种增加伤害的手段也很重要特别是:

  • 攻击伤害
  • 投射物伤害
  • 投射物速度
  • 技能等级
  • 宝石品质
  • 元素点伤
  • 持弓时增加伤害
  • 物理伤害百分比
  • 元素伤害百分比
  • More(更多)伤害
  • 暴击伤害
  • 攻击速度

都会影响你的面板。请多多选择各种伤害加成,不要只盯着物理点伤。


Q:我感觉我刷高难度很容易暴毙,怎么解决。

A:现在这套体系还在用点了「移形换影」以后的全伤害闪避解决基本上有75%左右的闪避率,加上全抗性75%+2000左右的生命,可以保证大量的生存。后续的生存优化也还在做,等成型了再跟大家说。

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重点 - 机制详解

这一期的的重点就是跟大家讲我们这套构筑的各类机制产生以及天赋构造。

我们刷图分两个阶段

  • 清怪阶段
  • 击杀BOSS阶段


清怪阶段

清怪阶段我们使用的是闪电箭矢+闪电之捷+灰烬之捷+箭雨补充伤害。


闪电箭矢:


闪电箭矢基本上不需要额外投射物,打满品质以后它自身会分裂三道光束击杀附近的敌人,这个射线的伤害会比它本身高很多。


我们的清怪手段其实不是闪电箭矢,而是闪电之捷跟灰烬之捷的联动,所以闪电箭不需要多高的伤害,它只需要帮助我们秒杀一个怪物就可以。

  • 我们连接一个闪电灌注,给它提高一下闪电伤害。


  • 再给它链接一个亢奋,这样在它感电敌人的时候可以为我们增伤,这个增伤基本上可以全程覆盖。

  • 连一个原始武装提升25%额外的more更多元素伤害放大收益

  • 辅助一个传导,保证我们遇到一些敌人抗性比较高的异界图的时候的依然可以触发感电。


  • 我们技能等级接近30级以后,蓝耗会非常恐怖,所以我们可以补充一个启发,降低蓝耗,提高刷图手感。




闪电之捷:

  • 要点:我们闪电箭只是手段,只是击杀第一个怪物的技能,真正让我们清怪效率高的,是闪电之捷+灰烬之捷的连锁爆炸效果。


  • 闪电箭有高闪电伤害,基本上能保证你击杀怪物的同时给怪物上上感电BUFF。

闪电之捷在你击杀被感电的怪物以后,会给你上一个增益




灰烬之捷:

这个增益在你击中下一个怪物的时候,会使用雷击打击这个怪物。这个伤害是非常高的。


我们雷击击中怪物,只要能击杀它,就会引发灰烬之捷的爆炸及点燃效果。

我们给灰烬之捷连上一个增幅效果,扩大爆炸的范围。

以此达成了我们秒杀群怪的能力。

然后我们给闪电之捷连上了一个「火热死寂」去放大我们的爆炸效果。


  • 这里跟大家说一下这个游戏的另一个机制:我们基础技能是以点伤来算伤害的。

这个火热死寂的效果,相当于拿怪物10%最大生命值来做为点伤基础,吃我们的各种增伤加成。

我们使用火电捷的联动加上火热死寂。达成我们不需要多少伤害,就能成片秒杀怪物的效果。



  • 另一个要点,我们的闪电之捷自身有「遣散」效果,不会触发异常效果。所以我们不需要用闪电之捷来触发感电。


所以我们可以给闪电之捷连一个元素专注,提升闪电之捷的伤害:

因为闪电之捷无法感电,但是可以触电,所以我们再连一个电刑,配合「战斗狂怒」达成击中触电获得狂怒球的效果。




  • 另一个要点:灰烬之捷不算「攻击击中」也不算「法术」所以绝大部分被动辅助技能,都上不了。


箭雨:

  • 箭雨这个技能,伤害非常的高,但是手感一般,所以我们用箭雨来给我们打辅助,作为破甲 - 钉身 - 补伤害的手段。

  • 连上碎骨以后可以使用物理伤害破甲。

  • 使用爆破手增幅破甲的效果。


  • 连上标记,为我们刷图得球,这一代小怪的钉身效果非常强,基本上0.5秒就能钉身一片的小怪。

钉身这个效果既能保证我们的生存,也能结合「战斗狂怒」技能,为我们刷图得球。


我们可以给箭雨再连上一个野性残暴,继续扩大物理伤害效果。


甚至于你如果想用箭雨清怪,也可以连上


箭雨也会消耗狂怒球,产生更多的箭矢


这样你纯靠箭雨一个技能,就能达成大范围清怪。


战斗狂怒:

有余力的可以开启战斗狂怒来协助我们获得狂怒球:




清怪技能总结

自此,我们的清怪构筑完成了。以下是清怪体系的技能连法:

  • 闪电箭矢:6连,主要秒杀小怪的手段。

  • 闪电之捷:5连,清理怪群的主要手段之一,辅助得球的手段之一。

  • 灰烬之捷:2连,清理怪群的主要手段之一

  • 箭雨:6连,辅助清怪技能及得球手段之一。


  • 战斗狂怒:无需连接辅助技能


秒杀BOSS阶段


狙击:

狙击是我们主要的对BOSS输出手段,基本上可以秒杀任何终局BOSS,目前的伤害已经来到了2000万一击以上。

我们利用了狙击这个技能完美释放必爆的效果,构筑了一套强大的BOSS秒杀机制。


  • 狙击需要在完美释放的时候才能达成完美的必爆效果。
  • 非精准

GIF 

  • 精准

GIF 


  • 建议:使用鼠标宏控制完美时机。


  • 建议:对着墙面确认是否有爆炸圆环,以此确认自己是否完美释放了必爆狙击。


  • 首先我们给狙击连上一个50%更多伤害的机会之窗,因为有鼠标宏帮我们控制完美时机,所以这50%相当于白嫖来的。


  • 我们再给它连上一个集中效应。

  • 我们的狙击带「范围效果」的标签,并且狙击的爆炸属于一个爆炸伤害。拿到这40%的更多伤害。


  • 我们可以按自己的战斗风格,去选择远程作战或者近身作战。


选择相应的战斗方式需要在天赋的两个关键点里也改变一下。

  • 远射

  • 零点射击


  • 远程天赋

  • 近战天赋


  • 我们前面使用了我们的箭雨破甲。

  • 所以这里我们可以直接带上攻其之弱,在BOSS完全破甲后达到最大增伤。


破甲状态图标:

  • 破甲积累

  • 完全破甲


  • 最后选择一个分量,最大化我们的物理伤害。


伤害计算:

以我现在非常一般的狙击4万7单次击中来算:


  • 47000*(1+717%(暴击伤害加成)+50%(熟透天赋)+60%(狙击手天赋))*(1+50%(机会之窗))*(1+40%(集中效应))*(1+35%(远程射击))*(1+50%(攻其之弱))*(1+20%(感电增幅))=2223300。合计220万的基础伤害。

消耗6个狂怒球的增幅重复8次:


  • 2223300*(1+8)*(1+15%)=20455000。合计2000万伤害。

爆发天赋增幅弹幕消耗狂怒球,重复14次:

  • 2223300*(1+15)*(1+15%)=35780000合计3800万伤害。


因为我们对BOSS有完全破甲,并且狙击基本上都是物理伤害。所以我们满爆发保底合计3000万一击。



弹幕:

这个爆发增伤的来源便是我们的弹幕技能:


  • 请注意划线文字。我们每次开启弹幕以后,使用狙击可以保底获得两次额外触发。
  • 每消耗一个狂怒球可以额外追加1次。
  • 重复造成的伤害在满品质的状态下依然有99%的伤害,无衰减。

我们在天赋中共找了3点狂怒球上限,结合基础的3个能量球。

合计 6个狂怒球上限。

我们结合升华「贪欲」

保持自身的狂怒球上限。

在爆发的增益下。


最多可达到额外触发14次弹幕的效果。

  • 我们给弹幕连上「预谋」,可以辅助被弹幕增强的技能,提供15%更多伤害

  • 连上一个「恢复」,使弹幕可以连续使用两次。

  • 连上一个「独创」,削减一下弹幕的冷却时间,因为弹幕这个技能的额外CD会吃到我们使用的主技能CD。所以CD确实不快。


  • 再连上一个「永恒充能」,可以让我们有几率连续使用两个满狂怒球的增益弹幕。


  • 如果有余力弄6连的话,可以再给弹幕连上一个「杀人意图」,没有也无所谓。



狙击者印记:

我们的关键得球技能:「狙击者印记」。因为我们打BOSS的阶段,很难使用钉身或者触电为我们获得狂怒球,所以需要一个额外的得球增伤手段。


  • 狙击者印记该技能会给敌人上个标记,然后暴击消耗该标记,赋予一个大额暴击伤害加成的同时会赋予你一个狂怒球。
  • 我们使用狙击必爆的特性来消耗这个狂怒球,达成高效的得球手段。
  • 我们给「狙击者印记」附带上一个「满盈」


在获得狂怒球的时候有几率额外获得一个狂怒球。这个效果在「贪欲」天赋的加持下会额外计算一次。

于是我们有了一个逾期45%几率满狂怒球的收益。

  • 标记的基础持续时间为8秒

  • 我们为印记上一个「坚持不懈」提供一下高额的持续时间加持。


再加一个「秘能节奏」,略微提升一下印记的施放速度

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输出手法:


无「狂怒球」:

  • 对BOSS使用「箭雨」技能达成「破甲」
  • 对BOSS使用「狙击者印记」
  • 对BOSS使用「狙击」技能,造成伤害并且获得「狂怒球」
  • 对BOSS使用「箭雨」技能达成「破甲」
  • 对BOSS使用「狙击者印记」
  • 开启「弹幕」
  • 对BOSS使用「弹幕」加持下的「狙击」技能
  • 秒杀

有「狂怒球」:

  • 对BOSS使用「箭雨」技能达成「破甲」
  • 对BOSS使用「狙击者印记」
  • 开启「弹幕」
  • 对BOSS使用「弹幕」加持下的「狙击」技能
  • 秒杀

自此,我们的BOSS击杀套路完成。轻松达到千万一击

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秒杀技能总结

  • 狙击:6连,主要输出手段


  • 弹幕:5连,主要增益手段。


  • 狙击者印记:4连,主要得球手段。


生存光环 - 疾风之舞

额外补充一下我们的一个生存光环「疾风之舞」


我们在衣服 - 头部,找到高额闪避以后,可以使用疾风之舞为我们提供闪避值的更多增益。

配合天赋「移形换影」


达成我们的生存保d证


  • 可连接瘫痪 - 致盲,提供被击中时的生存。


因为疾风之舞还提供了一条被击中时反击的效果。

再附加一个「精准辅助」为我们提供命中值。


  • 技能连法:


装备


  • 装备参考一图流:


  • 装备词缀推荐:


  • 小Tips:

随着我们的技能等级提升,我们可能会有蓝耗问题。

因为我们的伤害主要以物理为主,所以这边推荐在装备上找两条「物理伤害偷取魔力」,会非常丝滑。



天赋



天赋也做一下详细解释,我们需要什么。

我们首先需要投射物伤害,在流放2里,我们很缺基础的INC伤。所以投射物伤害,我们能拿的全要。


箭袋词缀效果,能极大的提升我们的点伤,我们需要在天赋里配合珠宝,拿到100%额外。


闪电穿透我们需要有50%左右,这一代怪物的基本抗性都在50%左右。


保证我们的闪电箭与闪电捷有一个基础的高伤害。


暴击伤害的大点我们也全都要,辅助我们的狙击必爆,打出高伤害。



攻击伤害我们也吃,能提供大量基础伤害。




近战远程根据不同风格,选择远战或者近战分支。


来一点技能速度,保证我们狙击的手感。


三点狂怒球上限是重中之重,是我们极限伤害的必备。


羽毛箭羽能让我们吃到额外的投射物速度加成到攻击伤害。

自此可以选择投射物速度增伤。


三个闪避大点


结合项链涂油:小心翼翼


结合移形换影,为我们提供高额闪避加成。



升华



贪欲+爆发,是我们极限伤害的保证:


远射/零点射击+额外投射物,提升我们的刷图手感。



附件
POB文件及代码
1影响力
by 叶山青 更新于 2025-01-20
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