今天是甜甜圈系列第十三篇:渲染!
本次教程是关于最终渲染前的一些检查操作。甜甜圈系列也正式进入收尾阶段了。
【12/14-动画】,出发!从0基础开始你的第一个甜甜圈作品!
开始之前先快速回顾一下上一期的要点。
认识关键帧(快捷键“I”);设置枢轴点;曲线编辑器;调整帧率
“采样值”是指在渲染过程中用于计算图像的光照和颜色的样本数量。采样值越高,渲染结果越精确和细腻,但同时渲染时间也会更长。采样值主要应用在光线追踪渲染引擎(如Cycles)中。
在渲染器设置中,采样标签下有视图和渲染两个子菜单,渲染菜单下的数值影响最终数值,我们将噪波阈值关闭,采样值修改为500。
(关闭噪波阈值是因为噪波阈值和降噪会有一定的冲突,我们勾选了下方的降噪,所以关掉噪波阈值。)

之前学习过渲染图像的快捷键是【F12】,上一篇教程里我们学习了动画制作,因此这次要渲染的是一个序列帧。
序列帧可以组成最后的视频。
先来了解一下序列帧的输出选项吧。

点开【输出】选项卡,最上面的是分辨率,代表了图像的清晰度,动画的帧率也可以在这里修改。

【帧范围】代表渲染的时长,结束点选择动画的最后关键帧位置。

【输出】是指文件输出的保存位置和格式等参数。

点开文件格式,可以看到很多格式,不少初学者可能会想直接保存成视频格式,但实际上,序列帧才是最合适的模式。
一旦选择视频,如果停电了或者电脑突然自动更新了或者软件崩了,就啥也没了~~如果选择序列帧,最起码会保存之前渲染的图像,不至于全白干。序列帧是更保险的渲染方式。

选择PNG或者TIFF是比较保险的方式,当然最常用的还是推荐PNG。
在【视图叠加层】的下拉菜单中找到【面朝向】选项,并勾选。

此时切换到渲染视图,画面会有红蓝两个颜色。其中蓝色意味着物体的法线是正确的,红色则意味着法线应该翻转一下。

从图中可以看出来我们用来做厨房外墙的立方体是红色的,现在我们选中立方体,按【tab】进入编辑模式,点击快捷键【A】全选所有面,快捷键【shift+n】重新计算法线。
当看到左下角出现这个对话框,请勾选内向。

此时立方体的法线就正常了。

一定要确保所有的红色都消失,法线正确,渲染出来的画面才是正常的。
都检查完毕后,记得关闭【面朝向】。

在最终渲染前,检查场景中是否有不该存在的物体。
还记得这些可爱的小装饰吗?

飘在空中奇奇怪怪,要想渲染的时候隐藏掉,只需要点击装饰集合后面的照相机图标——在渲染中禁用。
这样只是在最终渲染时隐藏,操作时候还是可以看到的。

同时再检查一下甜甜圈在动画的过程中有没有穿插或者悬空的穿帮部分。

切换到渲染视图,检查画面,如果觉得画面其他部分有点暗,可以在顶部【shift+a】加一个【面光】用来补光。补光灯的数值依照自己的场景自由定义。


在【渲染】中找到色彩管理,将【查看变换】从【AGX】调整为【False Color】


在Blender中,"False Color" 是一种视觉化工具,用于检查图像或渲染结果的曝光、亮度和其他属性。通过应用不同的颜色映射,False Color 可以帮助你更好地理解场景中的光照和阴影分布情况。这在调整灯光、材质和最终渲染设置时特别有用。
现在将视图切换到渲染模式,画面变得有点像热力图。

每个颜色对应的各自不同的意义:
蓝色:表示非常暗的区域,通常是阴影或低亮度的部分。
青色(浅蓝色):表示较暗但不是完全黑暗的区域。
绿色:表示中等亮度的区域,这些区域通常是曝光正确的。
黄色:表示较亮的区域,接近曝光过度的程度。
红色:表示非常亮的区域,通常是过曝的部分。
白色:表示完全曝光过度的区域,这些区域没有任何细节。
需要尽量减少红色和白色的过曝区域,直接调低下面的曝光值即可。当然,这个值根据你的场景调整,没有固定搭配。

调整好之后,记得将【查看变化】调整回【AgX】。

选中甜甜圈主体,在材质面板找到Subsurface参数。

调整参数为下图↓:

给长条装饰物的甜甜圈增加一些小圆球,丰富细节。
快捷键【shift+a】-网格-经纬球,缩放至合适的尺寸放在最前面的甜甜圈上。

记得加上右键菜单的平滑着色。


简单给小球一个材质:

再复制出来两个。

选中三个小球,最后选中甜甜圈,快捷键【ctrl+p】创建父子关系,在弹出菜单中选择物体。

点击世界环境菜单,找到空气和灰尘的选项,将这两个参数调低,这样画面看起来更清透,像早晨7:00左右的光线。

在摄影艺术中,景深是必不可少的元素。
blender中,实现景深也很简单。
在右上角场景集合中找到Camera,打开底下的相机选项卡。


勾选【景深】,点击焦点物体旁边的吸管工具,选择画面前面的甜甜圈。

这样就有了一个景深的效果,后面的植物和装饰厨具都被虚化了。

来看看景深参数:

学过摄影的同学可能会更清楚这些参数的意义。光圈越小,景深越浅,画面虚化越厉害。反之调大光圈,画面就会很清晰。景深越浅,越适合微距物体。
这里我们将景深调整为6。

因为做了镜头运动,为了让效果更贴近自然,我们找到【渲染】选项卡中的【运动模糊】,并启用。

在【输出】中调整好渲染范围:起始帧和结束点。就是关键帧的范围。

在【输出】中调整好输出的文件路径。

点击顶部【渲染】-【渲染动画】,然后等待收图即可。如果渲染1-160,我们最终会得到160张静态图片。

这里有个小技巧,如果要渲染的动画需要很久,可以在正式开始渲染前,挑选第一帧,中间的一帧和最后一帧,将这三帧静态渲染用于测试,观察一下场景里的物体和排布是否正确,再正式开始渲染,可以避免很多小问题,节省时间,防止二次返工。
今天就到这里啦,下一期是”甜甜圈系列终结篇“!!!下期见啦
今日份【甜甜圈男/女孩】进化完成度:91%
坚持到现在的你们都超级棒,下一期就是这个系列的终结篇了,下期再会。
原文章转自微信公众号平台:
Blender初学者系统教学【13/14-渲染】,出发!从0基础开始你的第一个甜甜圈作品!
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